ラハールのまったり【原神ライフ】その15~メインストーリ(魔人任務)最先端まで追いついた♪
みなさん、こんにちは&こんばんわ♪
ディシアの突破素材を取る為に強行突破した感じでスメールのマップを蹂躙したためか??
スメールはなんかイマイチ気持ちのノリが悪くなってww
結構、時間が掛かってしまいましたが一昨日かな?
原神の現在のメインストーリ(魔人任務)の最先端まで終わる事が出来ました。
伝説任務も、解放待ちが残り3つになってますし、ヴォイス付きのクエストはほぼやってしまった感じになるのかな??
メインストーリーも、十分、魅力的で面白いですが!
個人的には伝説任務の方が好きというか、印象に残ってるの多いかな?
FF14の場合は積もり積もったストーリーが最終的に折り重なってきて、ストーリーの良さを実感したのは間違いないですが。
原神の伝説任務は各キャラを一人ピックアップしつつ、一緒にいろんな体験をするといった感じの単発!としてのストーリー構成がほとんどなんだけど、いやはや!
素晴らしいですね♪(*'ω'*)
伝説任務は短くはないですが、めちゃくちゃ長い訳でもないです。
う~~ん。FF14のパッチ1回分程度の時間かな?(ストーリーのみ)
これらの単発構成で、ここまで印象的!になるような伝説任務が7割超え!!といったかんじですね♪
後、3つしか無いって思ったらなんだか寂しく感じる位です♪
ビルド要素が200点満点!!位楽しくて、その上にストーリーまで100点をガンガンに超えてきてる感じなんで、本当に最近は毎日が楽しいはずだわ♪(*'ω'*)
ちなみに、明後日?にバージョン3.8が実装されるみたいですね♪
で、次の紀行が45日として、これが終わったら、4.0が来る??
今日、新しく来る5つ目の国の新キャラが出てきてましたー♪
ワクワク指数が止まりませんなwww
あ~そうそう!原神のイベントなんですが!!
これも、お見事というか常に何かしらのイベントが発動してる状態ですね♪
勿論、好き嫌い・合う合わないのも出てくるんでしょうけど!
バトル系、探索系?ストーリー付いてるのもあったな~!
後は、ミニゲーム盛りだくさん系!それに普段の日課の報酬が2倍になる!のが1日に3回くれるのとかもあったな~♪
正直、今までのイベントの種類を全部網羅してるわけじゃないですが、プレイ開始3ヶ月ですでにこれ位の種類言える位には、沢山ありましたね♪
実際、苦手だなーってのもありましたが、報酬に「原石」(ガチャの燃料w)が入ってるので、これだけは取りにいってますねww
大抵、報酬の一番簡単な所に「原石」が入ってるので、これも運営さんの優しさだな~って感じます♪(*'ω'*)
あと、残念なお知らせ?になるのかな??
世界ランク8になってから、ボス行くとボス素材が「3個」しかでなくなったというお話を前回辺りでしたと思うのですが、「2個」が出ました。しかも2回(^^;
トータルで15回位で、2個だったのが2回位なんで、世界ランク8にしたらボス素材3個出る!!
確定では無かったですが、確率的には良さそうだと感じます。
後、武器の突破素材も15回程行って参りました。
恒常ガチャで引いた、大剣の☆5狼の末路!を育てるべく!頑張ってきましたw
結果は、良い物からA/B/C/Dとして!
15回行ってきました。結果は!!
Aが1個。Bが8個でしたねー。
天賦素材よりはまだマシ?にも感じたけどどうなんだろ??
世界ランク上げると報酬よくなる!←の恩恵を感じた事なかったんでw
ちょいちょい15回程度で、結果を話してきましたが・・・
まー実際の確率は上がってるんだろうけど、確定になったるのは、多分、聖遺物の☆5だけかな?
私の体感になりますが、上げて良かった!!っと感じたのは「8」になった時だけですww
これも、次の新しい国とかきたら、「9」とか上がるんですかねー??
そうしたらまた最新のみだけしか、確定は無くなるのかな??
参考になるかどうかは?分かりませんが、運の良い人は別物としてw
世界ランク上げるときは計画的に?ですかね(^^;
各キャラの成長に必須の突破素材等も、後半は求めてくる数が1.5倍?位の勢いで増えていったんでw
日々のフィールドで取得する雑魚素材、モラとかあんまり馬鹿に出来ないなーって感じました。
やはり、フィールドの雑魚が弱すぎて面白みに欠けてくる??←位になってから世界ランク上げた方が私は無難だと思いました。
参考になるかは分かりませんけど。
日数100位。
レベル80が2人。
レベル75が4人。60~が5人。50~が5人。
武器がマックスまでが1本。マックス手前が、3本。
これで、モラは全然足りてます。(90にするのが高い?のかもですがw)
まーでも、8名程度を育てる位にしてる方が無難なのかもですねー。
今日はこんな感じですかね♪
すぐにVer3.8でガチャ報告記事書くと思いますww
では、また(^_-)-☆
ラハールのまったり【原神ライフ】その14~再び2アカウントで遊びだすww
みなさん、こんにちは&こんばんわ♪
ちょと書くペースが速すぎたのか?もう、自分のゲームの進行度の最先端まで書いてしまってるんで、ちょと書く頻度は落ちていくかな??
と言いながら実は、止めていた2アカント目を復活させて遊びだしてたんですw
そもそも、なんで??って思われるでしょうから、ちょと流れを書くと!
運営さんから、とある通知が来ました!
どうやら、これは「復帰者」になったらお得ですよ?という案内っぽいです。
条件をみたしつつ、ログインが14日以上ない。加えて、前回の同ボーナス受けていた場合は45日以上の経過が必要だそうです。
要は「復帰者向けのボーナス」というか特典ですかね~♪
ホヨバさんはこういう所も優しい?と私は感じます。
よくよく考えたら現在、甘雨メインで1本に絞っていた方!
再開するのが約3年ぶりでしたからww同じボーナス受けていたはず!!?
そういえばなんかあったような気がするな??っとw
どれどれ~っと停止させてた新アカウントの方をログインしてみました。
するとイベント案内の所に【星の返還】というイベントが自動で開始されてました。
詳細は書きませんが、復帰者向けの特典だけあって、復帰→数日ログイン続けていたらお得なボーナス貰えるよ~って流れのイベントになってました。
内容は原石は勿論!秘境とか地脈の花芽の報酬が2倍になるボーナスが1日×3回が7日だったかな?
とま~結構、厚い補助!!なんじゃないかなーって感じました。
自分の場合、試しにどんなのだろう?って興味から再開させた。
報酬が旨いと感じてそのまま毎日インをする様になっていたw
まーまさしく運営さんの戦略に見事にのっかった感じになりましたねーwww
後はそうですねー。
メインで進めてた方も、メインストーリー(魔人任務)が後は間章するのみ状態。
スメールに関してはちょとディシアの突破素材の為、強行突撃してマップ広げまくったから、ストーリー台無しになってしまった感じが否めません。これは私の場合はですが(^^;
その強行突破の挙句、サブクエスト受けて、放置がすごい事になってしまってw
もう、何が何か訳がわからない状態に陥ってます。
ストーリー大事派の私からしたら結構致命傷??かもですw
このサブクエスト何の為にしてるんだっけ?状態になるとモチベ落ちる自分w
ほんと我ながら感情移入大事派ゲーマーだと感じますねw
といいつつも、ちょっとづつ前進させておりますよ♪(*'ω'*)
微課金状態で現在100日位かな?
分かった事は、ガチャが1か月で大体よくて60連位回せれる感じかな?
ただし、これは解放出来るマップ&クエスト報酬取り放題状態!が条件でしたがw
で!使ってみたい☆5・・・2アカウントで違うの使っていけば楽しさ2倍?ww
という超おバカな発想になってしまいましたw
要は2アカで取得するキャラを違うの取っていけば、また違った世界を感じられる??
パラレルワールドみたいなwww
とは言っても実際するとなると相当無理がでてくるでしょうしw
お試しスタートですかね???
既存の本アカとサブアカっと呼ぶことにしようかな?
本アカは、今まで通り!祝福と紀行を課金。
サブアカは祝福だけ課金しようwそうしようww←今ココです。
サブアカは基本デイリーと魔人任務のみを世界ランク3のままで全部進めてみようと思いますww
スメールとかこれで進めるのか?謎ですがww
まーいつまで続行できるか謎ですがww
原神にハマった馬鹿がおるわ!と笑ってあげてくださいwww
そうそう、世界ランク8になって、ボスの報酬関連ですが!!
所謂、ボス素材!!
う~んと、例えば氷の木のボス倒すと、氷の木のボス倒した証!?みたいな感じのボス素材を各々のボスが各自持ってます。
で、各キャラがこれまた各自にレベルの突破素材として、必ず何かのボスの突破素材が含まれてる感じにまります。
で、世界ランク低い頃は1しかくれない事もありました。
中盤前後はまー2あるよね?って印象だったんですが!
「8」になってからボス素材が今の所全部3個落としてくれてます。まだ10回位の統計になりますけど。
これは3が確定!だとすると個人的に初めて世界ランク上げて!報酬よくなるよってお勧め出来る内容になりますねw
普通に1・5倍ですからねー。ボスは樹脂を40使うので、この差はデカい!!
世界ランク8だけは上げる価値はあるといえます。
後、現在ぼろぼろだった天賦素材ですが!今日は10回程行ってまいりました。
一番いいのが、4個ですね。
前回と統計合わせると15回で4個になりますね。
実際、30~40%位の確率位かもしれませんね??
前回が5の0だったんでwちょとイメージ的に少し変わると思うので記載しときます。
さて!精鋭狩りでも、してこようかな~♪
では、また(^_-)-☆
ラハールのまったり【原神ライフ】その13~Ver3.8の情報が来た!次のガチャはどれどれw
みなさん、こんにちは&こんばんわ♪
一昨日位から、歯が痛くてw
なかなか原神に集中しきれてないんですが(-_-;)
頑張って、ちょいちょい進めております♪
さてさて、今の私のフィールド探索メンバーが!
ディシア・甘雨・モナ・万葉(又は七七)
氷以外のボス級PTが!
万葉・甘雨・モナ・七七といった感じでして。
実際、七七をわりかし使ってるし、回復でしか使用してないのでちょと勿体ない??
っと思い攻略動画等でよく見かけた「海染シャコシリーズ」なる聖遺物を装備させてみようかなーっと!
この聖遺物の4セット効果が「回復した分の90%?位をダメージ返還する」的な内容の事が長々と書かれてまして(^^;
自分もきちんと把握してないんですが、要は余剰ヒール的な部分をダメージに変換してくれればいいな~的な楽観的!甘い思考なんですがw
行ってまいりました!今日は10回!!
世界ランク8で、秘境の一番最高レベルの所へ!
結果、10回とも☆5聖遺物が出ました!!
世界ランク6からは確定で出る?とかいろいろ見てきましたが、出なかったしw
その記事(動画)が作られた時が「6」が最高ランクだったんだと納得してます。
聖遺物は世界ランクと入る秘境の両方が現在の最高ランクだったら、☆5確定で1個出るようです。(所詮10回なんで、絶対とはいいません)
ちなみに☆5が2個は0回でしたw甘くはなかったww
前回の「天賦素材」と比べたらかなり優しい設定に感じましたねww
まー聖遺物はメインオプション次第では、まーゴミ?ww
天賦はあげたら確実に強くなれますからね♪
天賦素材が多少厳しめなのは、まー仕方がないのかなーっと感じました。
後、ボスも数回ですが、今の所全部☆5出てます(聖遺物)
ボスは世界ランク6の頃からわりと☆5よく出る印象ではあったので!
おそらく、聖遺物の秘境と同じく1個確定っぽいです。
後は武器の突破素材をまた検証しようと思います。
たまたま、恒常で「狼の末路」という☆5大剣が当たったんで♪(*'ω'*)
これの素材取るときにでも♪
武器当たるんなら甘雨に最適!?と言われてる「アモスの弓」が欲しかったけど、贅沢を言ってはいけませんよね(^^;
あっ!話がすごいそれましたがw
七七に「海染シャコ」の4セット!とりあえず付けてみて!
試してみました!!
すると!!3・5秒に1回!結構デカいダメージ出してる!
回避ミスった時、今までは本当に回復するのみでしたが、これは!
サブアタッカー的な事が出来るかも??
ついでにこれは取る!っとアルハイゼンより優先して取得した「万葉」
ですけれでも!
スイヨク(漢字覚えてないってw)4セットなんですが!
感想としては、このバフとデバフの同時掛け!!
しかも、スキルの威力もわりと強い目??
なにより爆発もめちゃ使えると来ました!!
なるほどこれが「人権」っと言われる要素か~♪
っと初心者の自分でも分かる位に激変しますね♪
というかバッファーという役目がきちっと出来る所が妙にうれしい♪
というのも、FF14で大昔詩人使用!俺はバッファーだぜ!!
数年後・・・全部バフ要素取られて、ただの弱い遠隔DPS・・・
という経験をしたんでww
やっぱバッファーが機能するゲーム調整が出来る!!
私はゲーム会社の評価ではこれ!すごい重要視します。
やたら敵が固いだけとかw
めちゃ格好いいカットシーン演出の技だしてるのに雑魚さえ削るのひ~ひ~なってるとかw
私のブループロコトルの予想がこれ↑なんですがw
原神はそういう所、今の所全然感じないかな??
勿論、まだ螺旋の9以降いってないんでw
ここではそうなる可能性もあるんだろうけど??
フィールド上では、そういったバランスが本当に優秀すぎます♪
運営さんに拍手ですね♪(*'ω'*)
その運営さん絡みで!!
Ver3.8の情報が出てましたね♪(*'ω'*)
昨日の夜に情報を見ました。勿論、本日の13時まで限定の原石300!
有難く頂戴致しました♪
原神以外のガチャゲーを10年以上やってないのでww
実際はどうなのか分かりませんが???
メンテの時も原石600!とかくれてたし、結構、優しいですよね??
そうそう!そして次のピックアップガチャが出てました!!
前半がエウルアとクレー!
後半が放浪者と心海でしたね!
これを見た時の自分の心の声!!)現在、すり抜けナウ)
エウルアは1年半?来てなかったっぽいし、ムチムチのお姉さんだし?ww
また氷だけど、これ取って!!
後半は放浪者は飛ぶのいいけど・・・ヒーラー!心海だろ??
2アカウントで今の所6回連続すり抜けてるから!w
心海は直でくるな!!(願望w)
っという心の声になりましたwww
うちのメインは氷と水のみ!ww
本当はエウルアよりも、アルハイゼンが欲しいんですが!!
ピックアップされる☆4が結構凸しちゃってて(^^;
☆4はせめて全部揃えたいですし、次の☆4ピックアップがおそらく自分が持っていないの2キャラきそうと予測!
・・・アルハイゼン次会おうぜ!www
ある程度持ってる方は、☆5ピックアップのみで純粋にチョイスしてるんでしょうけどねー。
1年半ぶりのピックアップとか聞いたら、喜んでる方多いのかな??
物理特化?っぽいですが(エウルア)
先日引いた!狼の末路が合えばいいなー♪っとすでに当てた気でいる自分www
心境的にはアレですね!宝くじを買って、待ってる時みたいな?www
良い事だけ夢見て、後で現実を知る感じwww
冷静に判断すると心海まで待つべきかな??
けど、現在アタッカー枠がレザーしかいなんだよねー(^^;
(甘雨以外でですよ)
やっぱ、エウルア!で、すり抜け無しで、心海だな♪www
っと今日は夢を見させてもらいながら!
またです(^_-)-☆
ラハールのまったり【原神ライフ】その12~世界ランク8になった&そろそろフレとか探してみようかな?
みなさん、こんにちは&こんばんわ♪
本日、冒険者ランクが55になりました!(経験値加入による)
そしたら、自動的に世界ランク8になりました♪
7→8は突破試験無しだったのね(-_-;)
これで、1ランクさげても、7だし、7と8じゃフィールドはあんまり変わらなそうだし?ボスは違うかもだけど(^^;
もう、ここは「8」でやってくか~ってなってしまいましたね。
せっかく世界ランク8になったので!
金曜日は我が隊のエース!甘雨の天賦素材取れる日だったので!
5回程いってきました!勿論入れる一番レベル高い所に今回は世界ランク8で!
天賦素材は今の所3段階しかないですね(違ってたらm(__)m)
良い物からA・B・Cランクだと仮定しますね!
合計5回行きまいsた!(同じ所)
結果はAは0個でしたwおいおい確定で1個でないのかよw今までの渋さに納得w
どうやら見える報酬の一番良いランクの物は飾り?かもしれないですねw
Bが3個、Cが3個が一番よかったですね。
Bが2個、Cが2個が2回でましたね(^^;
天賦素材はかなり渋いのかも?しれないですね(残念)
武器の突破素材と聖遺物の所も、ちょいちょい感想あげていこうと思います。
現状の私の私見!!
世界ランク6だった頃と比べるとやはり雑魚を倒す時間が倍かな?
いろいろ分かって来たんですが!
暇なときに「精鋭狩り」ってのがありました。
特定の中ボス?的雑魚を倒すと素材は自分も狙って拾ってましたが!
実はモラ(お金)が400~600とか出てるっぽいですね!?
これ・・・100匹倒したら4万~6万が毎日になるんですかね?
雑魚のポップだし、24時間かな??
あと、ベテランさんは聖遺物厳選しだしてる人とか、いらない聖遺物が全部☆5とかなってる方も多そうですがww
世界ランク8になったばかりの自分!!まだまだ☆4一杯装備中です。それなりにメインオプションは良い物つかってます!火力上げるために!
これを今から☆5に移行させていこうと考えたら、24時間おきにポップするであろう、フィールドで拾える☆2以下の聖遺物も、レベル上げる際のエサとしていくらでも欲しいし!実は処理するとそこそこのモラにして売却できるようだし!!
はっきりいってフィールドを快適に回れるかどうかは、金策的!聖遺物素材集め的!鉱石集め的にも、かなり重要だと感じましたね♪
本日世界ランク8になって、とりあえず秘境の天賦素材の最上位は1個確定じゃなかった(^^;
武器と聖遺物も、あまり期待はできないでしょう?多分w今までもそうだったしw
世界ランクをがつがつあげたら、モラ不足!素材不足!なってる人多いんじゃないかなー?
ちなみに私は雑魚が落とす素材の一番下位は1200個目標で集めてたんで!
合成したとしても、1200→400→130位→40位かな?
最上位すぐに40個は用意できますねー。ほぼ全部の雑魚素材!
世界ランク3で毎日、モンド~稲妻を周回しましたしねwww
ただスメール素材がのちのち苦労しそうですがw
何が言いたいかといいますと、世界ランク上がると報酬もよくなる!
まー10%が30%とかになってるんじゃないですかね??
自分はほぼ恩恵を感じた事はないですねw
フィールド素材なんて、3個取ったらそれが合成で上位になるんで、快適に回れてなんぼ!だと個人的に思いますし♪
ただ私はわりかし、時間に余裕がある方なのでw
時間的に厳しい方はまた違った考え方もあるとは思います。
けど、急がば回れ!がベターな感じ受けてますけど!
雑魚素材が合成しても足りないなんて方は、少し飛ばしすぎ??なニュアンスをイメージしちゃう自分です??
ただ、ボスの落とす物と武器の突破素材!聖遺物は後日検証してまた記事にしようと思います。
ちなにみ世界ランク7のボスでは聖遺物☆4のみきました。8になって確定か?どうか?興味あるところです!これが確定!だったら8までダッシュ上げも、効果あるのかもしれないですね。
ただ、もう自動であがるのが予想外でもう、世界ランク8になってしまったんでw
7と8を比較すると・・・仕方がない・・8でやってくって感じですw
もし、6に戻れるなら6で、溶ける雑魚でモンド~スメールを周回したかったですね。
世界ランク6~8!
フィールドは激変はしなかった感じかな?
ただボスは6と7ではやはり多少、硬いし痛い攻撃でしたねーw
という訳で、いよいよ世界ランクだけは??
最先端に追いつきました!!
ここまではリアフレさんと1回だけ、マルチやっただけで、ずっとソロでやってきたんですが!
ゆっくりとストーリーを見れましたし、今後は所謂周回ゾーンになってきそうですね。
といいながらまだ第3章6幕で、メインまだ残ってるんですがw
まーでも、そろそろマルチにも興味が出てきだしましたw
大昔のモンハンを思い出します。
PS3時代だったかな?知らない人と遊んでましたねww
そうそう、FF14ではロードストーンといって、こんな感じの?日記書いたりする様な公式のコンテンツがありました。
私はわりかし使用してた部類だったかも??
で、原神にも、そういう機能あるだろ~?っと調べたら!
ログインボーナス貰う為に使ってるのがそうなのかな??
ログインボーナスとヒルチャールの宝箱して、いつもすぐ出ちゃうんでw
お~イラスト投稿とか一杯だ!!
原神のキャラはすごい活躍されてそうですしねー♪
自分開始3か月位ですが、お~似た様な方の書き込みとかも一杯ありますねー♪
これはフレさん探さないとだ~♪
マルチをするなら想像してみたwww
ま~基本でしょうけど、一緒に聖遺物とか回れたらいいでしょうねー♪
大昔のモンハンの赤玉探す時にソロだと疲れそうですしね~ww
まー最悪これは、見知らぬ人とのマッチング機能でも、代用は出来るか??
そういえば!!
世界加入希望!ってのがよく来ました!ww
よく分からなかったんで基本お断りしててm(__)m
わりかし頻繁にくるので、大本の設定でソロ設定にしていたんですがw
鉱石は大丈夫みたいですね??
特産品は取られたら、自分が取ったのと同じ状態になるようですが?
やたら来る加入申請は鉱石目当てだったのかな??
誰か教えて欲しいwww
暇な時に一緒に☆2以下聖遺物回ったり、精鋭狩りはマルチでも、可能なんだろうか?
貰える素材とかモラはそもそも二人共にでるのか??
マルチの仕様が全くわからないや(^^;
この辺、1回調べてみようかな??
二人共に出ないと、フィールド周回は一人は時間だけ使って利益無し?な可能性もありますもんね??
まーなんだかんだマルチやってみたいなー願望はあるんだけどw
きっと面倒になって、ソロでやってそうな気もするんですがwww
でも、ガチャの切り替わりの時とか、新しいコンテンツ来た時とか、一緒に喋れる!
共有出来るようなフレさんは居たらモチベ上がる事は間違いなさそうかな??
そうそう、崩壊スターレイルというゲームが最近でたそうで!
ホヨバさんの最新作になるのかな?
原神とそっくりで、アクション部分がコマンドRPGっぽいのかな?
ストーリーが銀河宇宙系?みたいですねー♪
いろんな惑星に行って、惑星ごとにいろいろある感じなんですかね?
興味はあるんですが、私はPS4なので、今はプレイできません(^^;
出来るようになったら、とりあえず!ダウンロード&ちょい触りますけどね♪
初日から大変そうでしたが(^^;
割と人は多いのかな??原神に近そう??なゲームなのかな?っと思ってるので、評価が気になる所ではありますが!!
今の私の原神愛は次のガチャにショウリ先生!来てくれ~!!!
しか頭にありませんねww
まだまだ原神な毎日が続きそうです♪(*'ω'*)
今日はこれにて!
ラハールのまったり【原神ライフ】その11~序盤(世界ランク5位)までを振り返ってみる!さわったキャラの感想とかetc・・
みなさん、こんにちは&こんばんわ♪
自分が原神というゲームにハマって、その素晴らしさを楽しく紹介出来たら!!っと日記風に書くつもりでいたんですが、ここまではわりかし説明??をする感じが多めだったかな?っと思い返してる所です。
まー自分は文章のまとめ能力はおそらく皆無ww
ただ、一杯好きなように書く!!←これは出来るようですww
今まで説明多めになりながら書いて来たので!ここらで1回、私の気持ち的にどういうふうに感じながら世界ランク5辺りまでをプレイしてきたのかをちょと回想したいと思います。
繰り返しになる部分もあるでしょうが、ご勘弁くださいねm(__)m
序盤は、主人公を常に表にだしてプレイをしてました♪
特に最初の国モンドでは、風が使えるキャラが主人公しかいない状態が長かったので特産品のタンポポとか、風を使うギミックも多めだったと思うし、何より!私自身が感情移入をしてゲームするタイプだったにで、基本的に主人公ばかりを表にだす事が多めでしたねー♪
序盤は主人公の風スキルの貯め打ち!をたき火の近くですれば火が燃え移って雑魚ならすぐに倒せる事も多くてそれに爽快感を感じてました♪(*'ω'*)
しかし、慣れてくると元素反応を発動させる事が面白くなってきてましたね♪私の場合は!
それで自然とキャラの入れ替えが多くなってきて、別に主人公が常に表に出てなくても違和感を感じなくなってきてたかも??
あと先入観として「主人公は弱い?みんなPTメンバーから外してるで!」っという事をリアフレから聞いたのと!
以前書いた通り、ガチャを少しでもいいから回したい病?になってw
2アカウントで遊んでた時に使いたいキャラを序盤に触ったのは、今、思うに良かったかも?と感じますねー。
最初に強い!って感じたのが「行秋」でした。
元素爆発の貴重さは序盤は分かってませんでしたがwとにかくバリア効果つけてくれる&残ったら回復になる!これが目に見えて強くかんじました。元素スキルの2段攻撃も威力高いですしね~♪
次にガイアにも、魅力を感じました!運よく!2凸できてるんですw今、メインで使ってる方になるんですが!元素爆発の時間がほぼ倍になるのは強かった!って感じますし、苦手だった純粋精霊でガイアで凍らせてリサの通常で倒しきる!!ってパターンが個人的に楽だったwあと、背が高いから移動が速かったですし!なんならそのままメインアタッカーにしようかな?ってマジで思いましたね♪が!甘雨引いて!今は、使わなくなってしまいましたが☆
続きまして、リサ!
純粋精霊倒すときは今は甘雨にも慣れてきて、飛んでる鳥に弓攻撃当てるのが出来るようになったから出番は減ったけど、序盤は一番強いんじゃね?って位自分の原神ライフでは活躍しました♪
純粋精霊の鳥!フィッシュルのオズではなかなかうまく倒せなかったけど、リサなら法器武器なので通常攻撃してれば勝てるようになりました。まーノエルのバリアも必須級に活躍しましたがw
後は雨が降ってる時の強さが最高w稲妻付いた直後とか浪人風の敵にビビってたんですがw雨の時、川の上ならリサの通常だけで余裕でした。
そうそう序盤で主人公のたき火付近風溜め攻撃後によく草地の地面が燃えてたんですがwその上に敵が立ってたら、過負荷!!
主人公のマジ使いにくい竜巻!!←使用後すぐにリサに気切り替えて通常攻撃すれば、うまく空中の敵にも追撃してましたしねー。モンド・リーユエ時代を振り返るとエース級の活躍でした。
ネットで炎神とよく言われてるベネット!
シャンリンよりは使いやすい、元素スキルだとは感じましたが、序盤は強さを実感しにくかったですね(^^;
1凸ベネットの経験もないしwwただ、世界ランク3になったあたりからかな?
元素爆発時のバイキルト効果!!(急にドラクエでごめんw)これにはなるほど!!っとその効果を実感できましたね♪
2つのアカウントで合計4回引いた七七www
なんだかんだで助かってる!?気はしますね♪
特に通常攻撃でお札が付けれる天賦が発動してからは、甘雨で回避ミスって半分位ごっそりHP持っていかれる事もしばしば?なのですがw(でかい王とかついてる奴の攻撃でw)
七七で通常攻撃→お札発生→甘雨通常攻撃、どや!全快!!って流れがわりかし多いですねw自分の場合は♪
あと、リーユエで特産品が見える天賦も非常に助かりましたね♪
特に自分は甘雨がメインアタッカーなので、白い花を探すときにすごい活躍してくれたと実感します♪
ディシア!気に入ってます。いろいろ問題もあるようですが(^^;
っていうか、本当は火の大剣か水か氷の大剣のキャラをずっと切望してたんですよね♪
鉱石掘りと火と水で取る花!いちいちPTメンバー入れ替えて取るのが面倒だなーって思ってww(みんなもそうですよね?)
鉱石掘り掘り様に序盤はノエルを通常探索メンバーとして入れていたんだけど、土属性ほんと使いにくい?結晶化・・・うーん状態になってる私です。
火の花、水の花、PT入れ替え・・・面倒だな~!
そうだ!火の大剣キャラいれば入れか回数激減するんじゃね??
っと思いまして常々ディルックの旦那をず~っと熱望していたんですが・・・未だに引けず、ディシアを引きました。
試しに元素スキル使うとなんだ!このデカい火の地面発生は!!しかも2回目まで打てるのか!!気に入ってwすぐに使おうとしたんですがレベル20で打ち止め!!
何故なら!突破素材が入手出来なさそうだったから(-_-;)
で、早く火の大剣キャラをPTメンバーに入れたくて弱い世界のままでメインを突き抜けよう!っとなりw世界ランク3のままで稲妻終了ってなりましたね♪
まー結局スメールついてからも、全然ディシアの突破素材が見つからないし、砂漠についたらあるだろうっと思ってたのにどこにあるのやら・・・最終的に調べて無理やりそこまで強行突破して・・・今、後悔してますね(^^;
火の大剣キャラもいまでは75!十分、探索で活躍中ですが、スメールでは草が必要となっており・・・結局PT入れ替え多発・・・なんならキノコに火を使うと貰える素材が変更になるようだし?上手くいかないなーwww
けど、ディシアは気に入ってます!初のタンクとしてのキャラみたいだし、化ける可能性?はあると思って信じて待つ!!
ディシア長くなちったw
あと、北斗!!
格ゲー好きな人なら誰でも使いたくなるジャストガード!!
ロマン砲とか紹介されてたりして!実際、自分は稲妻中では上記のディシアがレベル20状態だったんでw大剣役は北斗でした!!
ジャストガードも練習しましたが、実践では受け身が基本?になりかねないしwマジむずいw
1段受けぶっぱ!が一番使いやすかったけど、ロマンがあるのはよくよく分かりますね。
自分は甘雨がメイン一択なんで(現状)氷の狼さんに序盤はいろいろ苦労というか試行錯誤しましてw
北斗のカウンターが当てやすかった狼さん!(1発受けだけど)で、北斗は非常に役立ってくれましたね。当時は北斗・シャンリン・リサで、狼さんは倒してた感じだったなー♪
しかし、うちは甘雨と七七が二人入ってる事が多く、氷の共鳴に雷は相性わるかったみたいでw
付着時間の減少?みたいなんで、カウンターには影響あまりなかったかもだけど、最近は使う事がへったなー(^^;
モナ!はモナダッシュがもう離したくないですねww
後、爆発がクセ強いけど、60%のバフ!はようやくわかってきましたね。
なんとか凍結!使用して上手く扱えるように練習中です。
あと、武器を法器キャラが誰もがヒラになれる!のに切り替えるか悩んでますw
というのも、万葉!引けたんで探索PTに入れたい!
現状、ディシア・甘雨・モナ・七七の4人。
正直、七七はボス戦では入れたいけど普段は外してもいいかな??けど、全くのヒラ無も、HP減った時がめんどいww(ジレンマ)
モナはチャージ効率盛り盛りで、武器は西風(運良く精錬5だし)でチャージ効率230前後で、わりかし元素爆発打ちまくれる状態なんですが!
これを回復できるのに変えても、チャージ効率は200ちょい切る位!探索時はこっちもたすかな?っといろいろ試行錯誤ナウですw
いや~こういう悩みは考えてて楽しいですね♪これぞゲームだ!!
甘雨!!初めて引いたメインアタッカーなんで、半強制的に甘雨をメインにするしかなかったんですが、良かったと感じてる今日この頃ですw
遠距離から、弾切れしない榴弾打ちまくりwバリア無しで序盤を練習というか、切れながらやりくりしたおかげで??だいぶ慣れてきた!今は、ディシアのタンク効果でだいぶ楽になったって感じますね♪
けど、よく動画とか見てて最近思う。甘雨っていわゆる通常の溜め攻撃が強力すぎて、他のメインアタッカーと全然操作感が違うかも??って思う様になってきてますww
しかし、いろんなキャラを触って覚えていくのも、これもゲームの楽しさの一つでしょうし、楽しみにする事にします♪
おっと!文字数がめちゃいってるなーwそろそろ締めなきゃ!
私の場合は、甘雨とモナコンビの凍結攻撃メインで、序盤を特に苦労する事なかった感じですねー♪
ほんと、一方的に殴ってきましたw今でも、基本そうなんですがwww
ボスとかは凍結しないので、だいぶ苦戦もしましたねw
バリアいなかったですし(^^;
ただ七七のゾンビヒール的な効果と、北斗のカウンターで甘雨使いにくい所は乗り切って来た感じがします。
北斗みたいな☆5キャラがもし!でたら、取りにいきたいです♪(*'ω'*)
今は万葉を引けたので、氷をもっと前面に出していくPTを目指すことになりそうです。
序盤から基本、氷!PTだったので、氷アビスがまじで鬱陶しかったですねw(火のメンバーいなかったときなんて、逃げてたなーw)
宵宮も、強そうで欲しいと思ったんだけど、メインアタッカーが二人とも弓になるのもなーっといいつつすり抜けて諦めましたw
まーおかげで万葉確定で取りに行けたんで、正解だったかな?
次はだれがくるんでしょうねー♪
ショウリ先生がまじで欲しいです♪声も、格好いいし!
ショウリのお話は2つとも、気に入ってます♪
綾華も、欲しいですね!綾人でもいいんですが!
どっちにしろ、氷と水ばっかりなんですがw
雷ではリサの上位扱いであろう八重巫女も、良いですし!
勿論、雷電将軍も、強いでしょうしねー♪
で、時代は草!!
アルハイゼン欲しい~ww
結局!全部欲しいwwってなりますよねー♪
原神は本当にプレイしていなくても、いろいろ楽しい想像しちゃいます♪
さー明日も、頑張るぞ~!!では、また(^_-)-☆
ラハールのまったり【原神ライフ】その10~原神の最大ビルド要素!聖遺物厳選!!
みなさん、こんにちは&こんばんわ♪
一昨日?世界ランク6でゆっくり探索しようかな~って言ってたんですが!
今日、世界ランク7に上げて微妙な気持ちになっておりますww
タイトルと無関係なんですが前座?として書かせてください!(言わせてw)
メインに添えた、甘雨はやっぱ火力上げていかんとな~っと、甘雨のお勧め武器としてよく紹介されてる?「破魔の弓」をマックスにするか~っと昨日思ったんですよね。
で、その突破素材が取れる日が【火・金・日】なのを昨日確認して!
※武器等の突破素材は「秘境」と呼ばれるダンジョンで入手するのですが、曜日で取れるものが変わる仕様なのです。
で、欲しい物が【金色】が4つ!
一番下の一番難易度高い所へまず世界ランク6で突入!!
報酬として用意されてる(見えてる)ランクわけが!
【金色】【紫色】【青色】【無色?灰色?】こんな感じで4種類!
クリアするのは余裕。甘雨が氷属性なんですが相性が良いのでしょう。
出た報酬が【青色】×3【灰色】×3でした。
これ・・世界ランク3位でもこんな感じだった気がするんだけどなー(^^;
なんかムカっときてw
ヒルチャールとかは頭に甘雨の重撃あてれば1撃で倒せる事も半々位になってたし、もういいや!!って世界ランク7にあげちゃいましたww
突破試験入った時に敵レベル90。自分達みんな75辺りなんで大丈夫か?っと少し心配になったんですが、結果特に苦労する事もなかったんで、クリアしちゃいましたw
で!!意気揚々と世界ランク7にして、また同じ秘境へGO~!!
結果!さっきと全く同じでしたw【青色】×3【灰色】×3
マジで世界ランクあげても、確定!?なのはきっと「8」からなんでしょうw(クソ)
で、世界ランク7になってから合計5回行ったのですが!
【金色】は0でしたw【紫】が4個取れただけ。
ほんと、世界ランクはあげたところで「8」になるまでは効果感じれる事はなさそうだなーっってのが率直な感想ですw
もうここまできたら、さっさと「8」にあげてしまおうっとなってしまったw
一番中途半端そうなんだもん「7」ってw
しかし、冒険者ランクが54で止まっていました。
55になったら確か次の突破試験が解放される?それか自動なんかな?
まさかの経験値が貯まっていないとは??
っと、微妙な気持ちになってしまいましたwww
まー6→7にしてそこまで雑魚は変わった?感じはしてないからいいやw
ただ、甘雨をレベルアップさせる為に氷の木!みたいなボスを倒す必要があるんですが、自分は甘雨とモナの凍結コンビでやってこれてるんで、ディシアとシャンリンに頑張ってもらわないと・・・いや先に無理やり手に入れたベネット育てるべきか??ww
っと、すごい横道にそれていきそうなので?
そろそろ本題(タイトル)に入ろうと思いますwww
って、まだやったんか~~い!www
前回は原神というゲームのビルド要素をご紹介したんですが!
あまりに豊富??というか私の話が長すぎるというか?ww
一番!【沼】といわれてる【聖遺物】の事を全然紹介できなかったんで!
今回は聖遺物厳選の楽しさ?を分かりやすく書けたらいいな~♪(*'ω'*)
まず!聖遺物とはなんぞや!?って思った人の為に簡単に言うと!
いろんなゲームに出てくる装備品のアクセサリ!みたいな物と思って下さい。
原神は一人のキャラに5個のアクセ(聖遺物)を装備可能となってます。
装備できるアクセは!5種類あります。
【花】【羽】【砂】【杯】【冠】の5種類となります。
う~ん、そうですね!
例えば【亡命者】というシリーズの聖遺物があるのですが!
この亡命者という聖遺物の花用!羽用!砂用!杯用!冠用!計5種類存在するといえばイメージしやすいでしょうか?
で!!聖遺物の基本になるのですが同じものを5か所のうちの2か所、4か所揃えると発生するボーナス効果の様な設定があります。
例に挙げた「亡命者」だとこんなかんじです。
2セット効果=元素チャージ効率+20%
4セット効果=元素爆発を発動すると2秒毎にチームにいる他のキャラに元素エネルギーーを6回復する。重ね掛け不可。
こんな感じで説明文があります。亡命者は分かりにくいので違う物をもう1個!
「剣闘士」というシリーズがあります。これのセット効果が!
2セット=攻撃力+18%
4セット=当該セットを装備したキャラが片手剣・両手剣・長柄武器の場合、通常攻撃ダメージ+35%。
こんな感じのセット効果となります。
この〇〇シリーズが定期的に増えているようですし、結構な種類が御座います!
このセットを2セット×2つ。と最後の1個。
でもいいし、4セット×1つ。と残り1個。も、ありですし。
効果無でもいいといえばいい?ww
まーセット効果付与は一番基本なので、まずこのセット効果はそのキャラに合ってそうな物をチョイスしたい所だとは思います。
さてさて、前回からつづけて紹介してるビルド要素ですが!
聖遺物はこれからが本番?ですwww
今の状態でも十二分に他のゲームであれば、合格点だと思いませんか?
聖遺物厳選がなぜに厳選なのか!!?
分かりやすく紹介できる様に頑張ります。
聖遺物!まずはセット効果を揃えます。
次に各聖遺物を細かく見ると「能力値を底上げするオプションが設定されています」
メインオプションが1つ。サブオプションが4つ。
で、この聖遺物ですがこれもレベルアップさせる事が出来ますwww
☆4聖遺物がレベル16段階目まで!☆5が20まで上げれます。
で!メインオプションはメインですので、レベルアップさせる度にガンガン盛られていきます。
サブオプションですが、レベル上昇「4」毎に4つの内のいずれかがランダムで能力値上がります。
つくオプションの種類ですが大雑把に書いていきますね。
HPの実数値アップとHP〇〇%UP
攻撃値の実数値上昇と攻撃力〇〇%UP
防御値の実数値上昇と防御力〇〇%UP
チャージ効率〇〇%UP
「炎」の攻撃力〇〇%UP(炎の所が元素の種類あります。7種類)
会心率〇〇%UP
会心ダメージ〇〇UP
っと、原神開始3か月の私が分かってる範囲でサラっと書いてみました。
漏れもあるかもで?ですし、知らないのがまだあるかも?しれませんw
が、なんとなくイネージしていただけたら幸いです。
で!!!
聖遺物5種類あるといいましたが!
【花】はメインオプションがHP実数値上昇で固定されてます。
【羽】はメインプションが攻撃値の実数値上昇で固定となっています。
それ以外が全部ランダムです。メインもサブもですw
これが【沼】っと云われる所以でしょうね♪(*'ω'*)
メインオプションが良い物だけでもまずは贅沢をいわずに装備していかないと実質厳しいかんじになります。
例えばですが、メインオプションに攻撃力〇〇%UPあるのをレベルをとかまであげると想像以上に伸びました!
30%以上です。装備してるキャラが攻撃力1000なら1300になります。
お分かりですよね??ガチで強さかわっていきます。
こういう成長要素が5か所。セット効果。サブオプションが装備させてるキャラにとてもマッチする項目がならぶと!!
めちゃめちゃ想像するだけで楽しいと思いませんか??
自分は今日世界ランク7にして、そろそろ聖遺物を良い物で揃えていきたいと思っているのですが、正直サブオプションは余りきにしてられません(^^;
メインオプションが欲しいの来て、セット効果発動できれば、もう成長させております。
っとこんな感じで聖遺物の厳選んかんしては【終わりなき旅であろうw】っと想像しちゃいましたw
きっと飽きが来ないんでしょうねーw少なくともお気に入りキャラの聖遺物は最終的に妥協はなるべくしたくない!!!ってゲーマーの私はそう思ってしまっていますねw
っと、前回!今回と原神のビルド要素について紹介しましたが、どうですか??
ビルド要素ってRPGとかだと核心部分に相当するところだと思いますし、育てる楽しみがあるのはそれだけプレイ続行に繋がるでしょうしね~♪
では、また次回!!
ラハールのまったり【原神ライフ】その9~原神はビルド要素満載!!聖遺物厳選は沼!!なの理解したw
みなさん、こんにちは&こんばんわ♪
前回は悪態をついて、ストレス発散記事!?にしたのでww
今日は原神の良い部分!!
ビルド要素の紹介をしようと思います。
ビルド要素=キャラの成長要素といえばいいですかね?
アクションRPGなのでレベルがあります。
勿論、レベルが上がればキャラも強くなりますので、基本そうやって強くしていくのが当たり前なのですが、原神はこの成長させれる要素が一杯!!
そして、運要素も絡んでいて、これが沼www
例えばFF14のレベル90のナイトがいるとします。武器とマテリア嵌めるだけで能力決まります。100人ナイト育てたら、ほぼ同じ100人のナイトが出来ちゃいますw
原神は全然違います。武器がガチャだからじゃね?と言う人もいるかもしれませんが、最高位の☆5よりも、☆4でも、状況とか相性によっては良いよね!ってのが普通にありる様ですし、なんなら☆3でもOK!!って場合も!
武器のアイテムレベルが全てで最新の武器以外はもうゴミ扱いになるFF14☆
原神は、武器の能力も千差万別!出てくる環境・状況で使い分ける事が出来る。なんなら初期からある武器でも!現役として使用できる場合があり得る!
武器だけでもこれだけ違いますが、キャラの育てかたも、100人育てれば、きっと方向性が似た物!はある程度出てしまうでしょうが、能力値のバラツキとかその人の拘り!とかで出来る100のキャラは100種類といっても、いいかも?しれませんね♪
個人的にこういったビルド要素が多い&個性が出来る!ゲームが大好きなので!
今日は開始3か月の私でも、分かる範囲での原神のビルド要素!!をご紹介できたらいいな~♪
●ビルド要素1
レベル!ですねwRPGでこれは鉄板ですしねw
原神も勿論レベル上昇により、「基礎攻撃力」「基礎防御力」「基礎HP」が上昇します。
あとキャラ毎に特性としてこのキャラは「HP」とか「会心率」とか伸びやすい項目が一つ設定されています。いわば、個性の一つになりますね♪
原神の変わった?部分として、敵を殺したらギル&経験値貰えます。しかし、マジの微量ですwクエの報酬でも貰えるけど500前後とかの経験値ですかね☆
基本的に宝箱やクエ報酬で入手できる「経験値を入手できる本」が存在します。
キャラに使用すると1000・5000・20000の経験値が貰える3種類存在します。
この本を貯めておいて、新しくキャラでお気に入り引いた!育てたい!!
5分で最高レベルまで上げれますw
これはガチャ要素を入れてるので加入時期の違いを緩和する要素としてこうなってるのかな?最初は戸惑いましたが、個人的に有り!!だと感じています。
少し話がそれましたがwレベルアップをさせるビルド要素があります。
また、特定の数値から上げる際には【突破素材】が必要になります。
この突破素材がボスから出る物。特定地域の特産品などです。
●ビルド要素2
次に大きく変わる所として、所持する「武器」ですねー。
武器の種類は☆5が所謂〇〇キャラのモチーフ武器(専用では無いです)
ガチャで出る☆3、ガチャ当たりの☆4
これと別に設計図から入手できる鍛造武器の☆4
☆1と☆2はフィールドの宝箱や調べたら出てきますね。
クエとかで入手できる設計図の鍛造武器☆4でも、割りと強いです。
自分は☆5武器所持0ですが、武器によって辛いと感じた事はないですね。(現在:世界ランク6)
この武器の種類自体はモチーフ含めると多い方かな?
けど、無課金者&微課金者さんは、武器ガチャは手を出さない方がよいって言われていますが自分も同意ですね。手持ちのキャラに大満足になってからやってみる?感じでいいと思います。
後は紀行の課金の武器もありますし、シーズナルイベントに参加して普通にプレイすれば貰える武器もあるようですね。(先日、弓を頂きました)
ちょと武器のガチャの話にそれましたがw
勿論、武器を育てる要素があります。
鉱石→仕上げ用の石とか、既存の拾った武器を生贄?にしてw
武器レベルが上がります。これが【強化】になります。
武器の基礎攻撃力を武器の設定によって上がっていきます。
この【強化】と別に【精錬】といいう事も出来ます。
実はこっちも重要でして。
武器によりその武器の持ってる「特性」という物があります。
例えば「スライムに対しては火力+30%UP」という槍があります。
【精錬】は全く同じ武器を生贄?にしたらランクが上がります。
上記のスライム槍を1回精錬するとその効果が「スライムに対して火力40%」となります。
精錬は最高値がランク5までとなっています。
このスライム槍は最終的に「+80%」になったと思います。
強化による基礎値の上昇も大事ですが、精錬も特定の状況ではめちゃ強くなる可能性が多々あります。
この武器の特性ですが本当に面白い位に種類多いです。
「このキャラの次に出撃させたキャラの火力50%UP!〇〇秒間」とか!
「HPが90%以上の状態だと会心率が〇〇%UP」とか!
武器の数だけあるニュアンスはしてます(現在)
ちなみに今日かいたこれらは☆3武器のなんですが、基礎値が低くてもこういった精錬をマックスにしやすいので使用する環境を限定すれば全然強いと思いませんか??
最新の武器で、その基礎値が全て!!っというゲームの方が圧倒的に多いと思う私ですが、原神のこういった武器育成関連周りは本当に素晴らしいですね♪
ちなみに☆5のガチャ武器にも当然、精錬ありますのでw
これらをマックスにされてる方には、頭が下がりますね♪
●ビルド要素3
各キャラは「通常攻撃」「元素スキル」「元素爆発」の基本3つの攻撃方法を所持してます。
これらは【天賦スキル】扱いとなっております。
【天賦】を開くと、そのキャラの天賦スキルの説明もしてるのですが!
実はレベルアップさせる事が可能です。(基本の3つです)
例えば「通常攻撃」の所みると、ダメージ倍率が各コンボ攻撃毎に書いてます。
一番最初は45%前後になってるのかな??
最終的にどの辺まで増えるのか!分かりませんがw100は超えてる画面は見た事ありますね。
レベル上げてくとこのダメージ倍率が倍以?になるので、そりゃだいぶダメージアップさせてる項目になってると思われますよね。
この添付をレベルアップさせる為には【天賦素材】が必要になります。
これが所謂ダンジョン(秘境)でGETするのが基本となってくるようです。
宝箱開けた時に入手する事もあります。
天賦レベルも6位までは、ちょい頑張れば上げれますが、これ以降は割と真面目に計画というか入手素材を意識しないと厳しいかもしれないですねー?
また各キャラ3種類の天賦上げれる仕組みなのですが、例えば!シールド役のキャラとかだと、シールドを張るのが基本行動になるので「通常攻撃」の所は1のままでも特に問題ないようです。シールドを張る為の「元素スキル」だけ上げていれば十分に役立つようですし、無差別に全部上げてると、天賦素材が全然足りなくなるのは実感しておりますwww
ちなみに所謂主人公なのですが!!私は感情移入大事派なので頑張って主人公を使ってましたがww
この天賦の基礎値が弱い!?所詮配布キャラだからか?ww
なのでベテランさんになってる方ほど、主人公使用率が低下していくというのは納得しましたねw
この天賦が最初レベルアップ出来る事を知らなかったのでww
なんか周囲の雑魚が強くね??っとフィールドが快適じゃなくなってきたら!
一度、この添付スキルを上げてるか確認してもよいかもですね♪
●ビルド要素4
次にビルド要素としてガチャも影響するのですが!
ガチャをやってると同じキャラを引く場合が出てきますよね!
その場合に「凸する」っと言われてるようですが、最初に1回引いてから、6回の凸が可能になっています。
各キャラそれぞれ星座が設定されてまして!同じキャラを引いた際にその星座を開くとマスを埋める事ができます。
「1凸」とか「2凸」とかよく聞きますよね♪
この凸させた時にマスを埋めるのですが、そのマスを埋めたらお得になる事が発生します。
例えば、みんなが序盤から配布されるガイアの2凸とかは、すごい!です。
「元素爆発を使った際に敵を倒す毎に残り秒数が2・5秒増える」
で、じっさい元々7~8秒位の効果が実質倍!の14秒前後!使用可能になります。
ズルい!効果だと思いますwが!!こういう凸効果も、あって課金者有利!!?となるのなら自分もこのゲーム進めませんがww
どちらかというと争うことは無いけど、協力してもらえる事はあるかもしれないので??
喜ぶべき内容のビルドだと個人的に思います♪(*'ω'*)
こんな感じで各キャラの各星座毎に個性として凸効果の内容が記載されています。
キャラによっては完凸したら化ける!!?キャラもいるようですね♪
初心者応援ガチャできっとみんな貰ってるノエルは完凸するとアタッカーとしても、十二分に活躍できる程変わるみたいですよ♪
凸効果はガチャの結果次第になるので、なかなか計算しながら想定通りに利用する事は難しいかもしれませんが、これもガチャ要素の面白さ?と割り切ってよいところだと感じました♪
ガチャですが、アルハイゼン欲しくて頑張ってた先日!
結局すり抜けたんですが、ヒラのヨォーヨが5凸になりました(-_-;)
☆4のピックアップ率が70%位に感じますw
また話がそれそうなので元にもどします!
ビルド要素はガチャ結果でも反映されていきますね♪
そして!!
このゲーム一番の沼要素!!
聖遺物厳選!!をこのまま書く予定だったんですがw
すでに3500文字オーバーしてる(^^;
区切ろうかなっとw
次回、聖遺物のビルド要素をご紹介しようと思います。
では、また(^_-)-☆