ラハールの玉手箱♪

ここは私ラハールの日常や趣味・関心事をきままに書いてく日記のような所です。

ラハールのまったりゲーム日記☆【エンドフィールド2~第2章プロローグ辺り、レベル60まで遊んだ感想等々☆】

みなさん、こんにちは&こんばんわ♪

 

 

いやはや~、今年はゲームに忙しくなりそうなのは、1月から始まってると実感ナウです。

自分的にはこれ等の日記を3~4日に1個!書こう~♪っと一応、意識はしてきていたのですが、見事に約2週間間があいちゃってます(笑)

理由は『エンドフィールド』が自分にとって面白過ぎた!!?ってのが理由だったりします。

睡眠時間を削ってまで、ゲームプレイを続行しちゃってるのは、3年前に原神にドはまりして、ひたすら探索していた時以来なきがしますです。

その原神も、自分にとっては、コンパス改悪のせいで??

ナドクライマップ、初期マップ4日程で全部100%、今回のマップも4日程で全図100%、しかも!コンパスを押した所で、反応する確率が0%になっているという絶望感??(ワクワクしない感ですね)

残り5%位からの、コンパスが反応するかどうかの?ワクワク感を期待しながら、今日はこの辺!明日はあっち等辺探索するか~!っという楽しさが全削除!!しちゃった感じになっていると痛感してますね(苦笑)

オープンワールドで作業感満載のアイテム拾いする位であれば、もうログインしただけでくれたらいいのに(爆)

タイパ/コスパが求めている究極の形はコレでしょうしね??

 

ほんと、探索が楽しいオープンワールドゲーでは、唯一無二!!って言える位の面白さがあったのに、自分達でその良さを捨て始めている図!に見えます。

おっと、これはエンドフィールドの日記でした(笑)

原神、勿論!茲白ガチャ回したので、そのガチャ結果日記で詳しく愚痴ろうかな?

 

エンドフィールド、まだレベルMaxまで育成出来ていないし、そもそもストーリーさえもがまだまだありそう??ヤバイコンテンツ量なので、私のメインゲー扱いは正直、現状原神とエンドフィールドで50%/50%状態になっていますね。

エンドフィールドがまだエンドコンテンツが何なのか??分かっておりませんし(^^;

まだ未知数状態ではありますが、エンドフィールドの探索の方が、面白いと感じだした自分がおります♪

勿論、新鮮味も加味されていますけどね~♪この辺は、後程、詳しく気持ちを文字にしようと思う。

 

取り合えず、現状日程がヤバイ(^^;

ちょいどういう状況なのかをサクっと書くと~~

 

●エンドフィールド・・・・めちゃ面白い&やってもやっても、コンテンツが無くならない!?(笑)

 

●原神・・・・昨日、ガチャ更新。茲白は引いたので日記にする予定。

●鳴潮・・・・木曜日にガチャ更新だったはず?一昨日、慌ててモーニエ部分のストーリーを無理やり終わらせた感じだったりする。

●ゼンゼロ・・・ガチャ更新日確認してないが、ガチャ残り日が24時間切っていたんですよね??妄想エンジェルズはちょい注目はしている。

●スタレ・・・・今週の金曜日に予告番組だったはず??

 

っと上記の様にですね~、何でか知らないが?めちゃくちゃ日程が被っているんだが?

去年は綺麗にバラバラだったんで、順番に遊んで行けば!パッチもわりかしスムーズに消化できていたんだけど・・・今週みたいな状況になったら・・・無理??

 

っとう事が言いたかっただけの前振り話題でした(笑)

まー正直、贅沢な悩みだよな~?って自分でも思います(^^;

 

仕事等を頑張って早く終わらせる努力をする!そして趣味の時間を増やすのが本来タイパ/コスパが求められる領域だと思うかな?

 

趣味があり過ぎて?趣味自体にタイパ/コスパを求める・・・なんか違う気がするんだよな~?

趣味の時間ってまったり過ごす?使うから、有意義な時間になるんでは??

おっと~哲学チックになってきたんで、前振り話題終わりま~す(笑)

 

 

 

↓【タイトル部分はここから~】↓

 

では、エンドフィールドを引き続き毎日楽しく遊ばせて貰っているし、めちゃくちゃ自分に合っているので、ストーリー追いつく&エンドコンテンツあるんかどうか?それさえも知りませんが(笑)

しばらくは日記にしていこうと思います。

 

まずは、エンドフィールドの世界売り上げ1!!(1月)を紹介してくれていたユーチューバーさんがいてですね~、せっかくですし、ご紹介☆

 

『めるぺん』様←からのじょうほうによると!

※モバイルのみの統計です。(PC/ゲーム機は除外)

 

1月のみです!!

原神・・・・・・約102.3億

エンドフィールド・・・・約45.8億

ゼンゼロ・・・・約36.1億

鳴潮・・・・・・約28.2億

スタレ・・・・・約12.4億

 

となっています。

でも、エンドフィールドはサービス開始日が1月22日だったので、ほぼ1週間のみでの統計結果ですけどね。

 

この売り上げが1ヵ月続いたら、原神抜いていた可能性もあった!?かもですな。

エンドフィールド、日本のセルランでは微妙な数字だったんですが、やはり日本人の購買力低下が著しいからか?世界中に売り出しているゲームが継続しそう?しなさそう?を判断するにあたっては、あまり参考にできなくなりつつあるかも?ですね(悲)

ちゃんと世界統計をみるべきだなーっと思いましたです。

 

ちなみに上記は1月のみ統計ですが!

【2024/11~2026/1】という1年以上の統計グラフも出てたんで参考までに♪

 

スタレ・・・・・中国498.8/中国以外555.9

原神・・・・・・中国555.0/中国以外487.4

ゼンゼロ・・・・中国260.4/中国以外264.7

鳴潮・・・・・・中国205.9/中国以外271.3

 

スタレが原神を抜いちゃっておりましたね。

でも、今年の1月のみ結果がめっちゃ落ちてるんで、やはり江戸星なくなった影響が全くない?という訳ではないかもしれないんで、なんとか今週の予告番組でワクワク感を感じさせて欲しいでっす♪

 

っと、もうお一人【ねまるGAMEチャンネル】様←も、エンドフィールドの1月統計出してました。

ガチャレベニュー様統計によると全世界で45.6億円と推定されてる模様。

こちらも、1週間で約45億との推定が出ているので、スタートダッシュとしては、なかなか良い結果だったと言えるんではないでしょうか♪

 

っとまずは!エンドフィールドは凄い人を選びそうなゲームであると言えます。

しかも、タイパ/コスパ完全無視?と言える、メインゲーで遊べ!!と主張してきている!と言えるゲームでもある。

原神ショック以降、唯一、鳴潮がライバルになれそうだよね??っという構図の中で、発売月に原神の売り上げと並んでもおかしくない数字だしたという事実。

 

自分はどちらかというと、SLGとか大好物でして、所謂!まったり!なが~く遊べるゲームが大好きな人なんですよね♪

それなのに、時代は?タイパ/コスパだと??

いや、仕事とかを終わらせる努力に向ける言葉だろう~?

趣味の世界にまでタイパとか持ってくるのやめて~!!っとちょい嘆いた感じがあった自分としては、エンドフィールドがやってくれました♪

 

本来、趣味はゆっくり堪能するもんだと思う自分としては!!

サブゲー路線を完全に度外視して、初めからメインゲーにする気が無い人は遊ばなくても結構!!遊びたい人だけなが~く遊んでくれ~!!

↑こういう意図をエンドフィールドに感じていた自分としては、超嬉しい結果が全世界での売り上げで結果として出ていて、賞賛したいです♪

っというか、賞賛します♪(*'ω'*)スバラシイ

 

もう、はっきりいって、ソシャゲではないですよ(笑)

サービス開始日になんかヤバイ不具合とかありましたっけ??

自分はPS5環境ですが、不具合『0』で御座います。

最近のパッケージ版の評価等を見ちゃうと、もうどっちがソシャゲ級でどっちがコンシューマー級なのか?

ごちゃまぜ状態と言えるかもですね~~。

違いは、ガチャがあるかどうか?先払いか?後払いか?

ガチャがある事自体を認めたくない方も、一定数居る事は分かりますが、ガチャ無しでも、メインストーリークリアするのに支障が無ければ、別に構わないんじゃないかな?(エンドコンテンツは知らんwよくばるなw)

むしろ、パッケージ版=先払いで、詐欺紛いなゲームを売り逃げしまくってたのも、事実なんだし、こっちの方がガチャより悪質に思うのは私だけか??

 

おっと~、ちょと言い過ぎたかもしれないんで(^^;

近年のパッケージ版への批判はこの辺にしておきます。

 

では、自分がエンドフィールドの感想を書くにあたって!

どれ位プレイしたのかをざっくりと書いておきまする。

プレイ時間が・・・82時間になってたw(PS5機能より)

第2章のプロローグ終わったあたりまで進んでいます。(メインストーリー)

行動レベルが51、キャラレベルが60辺りでの感想になります。

 

予想だけど、ゲームボリュームの約半分?遊んだ位だと思っています。

それで82時間遊んでいるんだから、内容量がめちゃ濃い~ですね♪

 

なんとうか、1個のクエストやっていて、減るどころか、次々派生してクエスト増えて行ってるじゃん??

レベル上がって来たし、そろそろ工場で新しい防具作りたいんだが・・・素材はいずこに?(笑)

そもそも、工場に籠りだすと時間が溶けているという(爆)

 

前回の初感想日記にてだいぶ詳細な感想を述べてるので、今日は簡易に書こうと思ってはいるのですが・・・面白過ぎて、どう書いたらいいのかを悩むw

 

ざっくり評価を現状で言うと~♪

 

●超綺麗なグラ!!アニメ調ゲームでは最高峰でしょう♪

(とてもじゃないけども、unity使用しているのアンビリバボーです)

 

●『連携技』という要素とPT全員で共有するスキルゲージの配分が面白いバトル♪

 

●『集成工業システム』というハマる人は沼る要素有り!!(というか強制ですがw)

 

●オープンワールドでは無い!箱庭ゲームだが、探索が面白い&深い!!

 

以上の4っつがエンドフィールドの肝部分だと感じる自分ですね~♪

 

取り合えず、1個づつ紐解いて紹介をしてみる~♪

 

グラは、マジで秀逸というか、unity使用ゲームでは、ナンバー1でしょう♪

なんか、魔改造しているらしい?ですよ(笑)

PS5での容量の比較を書くと~~☆

 

エンドフィールド・・・・35.78GB以上となっているけど、実際は53.42GB使用中。

原神・・・・157.8GB以上。163.7GB使用中。

スタレ・・・139.2GB以上。142.8GB使用中。

※使用中はPS5にてのストレージ使用量です。

ゼンゼロ・・・88.28GB以上。

鳴潮・・・・・117.4GB以上。

フォートナイト・・・・102.5GB以上。

エーペックス・・・・・95.57GB以上。

 

勿論、エンドフィールドはサービス開始直後ですし、数年経過しているのと単純比較は出来ませんが、自分、すでに82時間遊んでいて、多分まだ半分位です(笑)

グラは最高峰です♪軽いとおもいませんか??

っというか、この技術力、マジ凄いと実感させられてます。

unity魔改造による、最高峰グラで、オープンワールドじゃないのに探索がめちゃくちゃ面白くて、クエスト等のボリュームも半端なくて!

もう、一流コンシューマゲームを見事にソシャゲに落とし込んでいるよね?

(まー自分はスマホでは遊んでいないので、感想は言えません)

この素晴らしい、技術力に加えて、サブゲーになるきなど、さらさら無い感じでの売り方をしてきた。

技術・気概・センス、全部高得点ですわ♪(*'ω'*)スゴイ

 

 

お次はバトル部分を紐解く~☆

前回も言いましたが、原神寄りのバトルだと再認識です。

つまりはアクションゴリゴリのゲームではないですね。

戦略を立てて、連携技とPT皆で共有のスキルゲージの使い方が味噌になるバトルと言えます。

自分、82時間遊んでいて、ちょい思った。過去JRPGに似た物あった。

聖剣伝説とか、初代ヴァルキリープロファイルとか、ちょっぴり似ていると感じた。

こららの良い部分を3Dアクションに上手に取り込みつつ、PT皆で共有スキルゲージで戦略性を高めているというバトルと言えます。

普通に面白いですし、飽きるの防止にもなっているのが、連携技だな~って思った。

ちょいちょい発生するし、ダメージ出す上で欠かせない存在なので、脳死バトルとかになりにくいかな?

まー同一PTのみで遊び続けると、当然、基本的に同じ事の繰り返しになるんですが、キャラ編成が変われば、ガラっと様変わりする仕様なので、原神の元素反応同様に難しそうに見えるけど、実際は単純明快と言えるかと思う。

 

個人的に気に入っているのが、同属性ダメージが4スタックまで貯まる仕組みなのですが、このスタックを全消費するけど、大ダメージだせる天賦というか、スキルがあってですね~。気持ち良いスカっと要素でっす。

スタック貯めキャラとか、スタック消費キャラとか、多彩☆

違う属性を当てた場合は、アーツ反応が起こる仕様でして、こっちは自分は未だ未経験だったりします(^^;

けど、想像上ですが、組めるPT編成や、連携技の組み方等。

上記のスタックと別方向での幅広い編成も可能に見えるので、バトルはPV等で見る以上に面白いと思いまする。

ただ、爽快感アクションといよりかは、戦略をたてて、その通りになった時のハマった感!?が楽しめるバトルかな~?

 

 

お次に~集成工業システムを紐解いていく~☆

 

育成シュミレーション好きや、パズルゲー好きな人は多分、大丈夫というか、沼る可能性があると言えます。

自分、どっちかというとSLG大好物♪当然ステラトジーとかも、基本的に好き♪

なので、この集成工業システム全然大丈夫ですし、むしろ面白いです♪

が!!こんな自分でも、極めようとしたら・・・一体どれだけの時間がかかるのだろうか?っとちょい思う(笑)

一応、手作りで頑張って生産はしております。

あっ!テンプレートは1種類だけ作った。

倉庫排出口→3方向に分かれるコンベアー→発電機へ!!

このセットはコピペで貼ってますね♪(*'ω'*)

っというか、ある日、ログインすると・・・すべての危機が停止してですね~

・・・・いろいろ原因しらべていると、発電量<電力消費量になってて電力が『0』になっていたという(笑)

まさか、電力量まであるのかよ~っと奥の深さを痛感しました。

たまたま、バッテリーが数十個あったんで、それを使用している間になんとか立て直しましたとさ(笑)

 

ちなみに2章に入って『水』関連が出てまいりました。

水を抜いたり、貯めたり、水面が上下に移動したりもするみたいなんですよね。

1章部分での工場生産でも、大概なリアル趣向だっただけに奥の深さに驚愕ナウ☆

 

まーメインストーリーが最新に追いついたら、がっつりと生産ラインの効率を上げて行く気になる自分が目に浮かびます♪

 

そうそう、この集成工業システムは、個人的には不慣れな人や、苦手な人への救済措置的な事もあるにはあるのですが、誰かが言っていて妙に納得した言葉がある。

「料理嫌いな人に前処理した食材渡しても、自炊は無理でしょ?」に納得☆

カップ麺渡すのが正解だと思うのですが(笑)

多分、集成工業システムでのヘルプ要素は、あくまで『食材』だと感じます。

なので、無理な人は結構厳しい仕様と言えるかと思う。

 

 

お次に~探索要素が楽しい部分を紐解いていく♪

 

オープンワールドではないが、それなりの広さがあるマップです。(一角が)

移動が常識的な移動方法しか出来ない。(飛ぶとか無しw)

基本的に泥臭く!!新しい地域に行くと電柱を立てて!電線をはわせて!

まずは1電力確保を頑張る感じになります♪(*'ω'*)

これがデスストランディング要素がそのまんま来ておりますね♪

他人が設置した設備も、共有されていて(電力以外ね)

コメントを残せる物とかもあって、いろんな発見がある。

飛べないが、ジップラインという一人乗りジェットコースターの様な移動設備が存在している。

勿論、電力無いと動かないんだけど、上手に設置する事によって、快適移動が可能になるという仕組みもある♪

自分は、ジップラインは使わないですね?ワープが多いかな??

原神探索が好きな人ですしね♪(*'ω'*)

 

エンドフィールドのマップは、宝箱や原神で言う所の瞳だったり!

マップ上での密度はなかなかに高めだったりします♪

メモ等が落ちてたりするし、そのメモがそろっていくと発生するイベントとかもありそうなんですよね♪

爆弾でしか壊せないギミックがあったり、希少採取物が取れるゾーンがあったり、なんだかんだで面白要素が詰まっているんですよね♪

 

上記に加えて、電柱たてたりするのに土地を観察して開拓していく感じなので、マップが1回来たから終わりではないのも、個人的に◎

しかも、箱庭マップでこれが出来ている所がマジ素晴らしいと感じる♪

 

オープンワールドで1回行ったら、終わり、もう行く事無い。

うん。コスパ悪すぎだと思うかな??容量的にも、開発費的にもね。

 

エンドフィールドのマップは今後のゲームの参考になるんじゃない?って自分は思いました。

箱庭なのに原神並みのワクワク感が探索にある。そもそも密度が高い!

unityの魔改造はキャラだけじゃなくて、マップにも適応されてそう?

ゲームの内容量が物凄いのに容量が凄い軽いと感じる。

ベタ褒め感想は以上になります。

 

そうそう、自分の既存PTも、書いておこう♪

 

主人公/リーフォン/チェン/アルデリアのPTを育成ナウです。

前回日記を読んだ方は疑問に思ったことでしょう??

ラストライトはどうしたんだ??(^^;

当初は、寒冷PT作る気満々だったんですよ~・・・

でも、ザイヒが引けなくてですね・・・

単体火力は間違いなくトップクラスなんだろうけど、お手軽さを選んで、リーフォンを先に育成した流れですね~。

 

ちなみに恒常☆6キャラは持っていないの『ポグラニチニク』だけ未所持です。

一番欲しがっていたんですけどね~・・・しばらくは主人公で我慢。我慢。

もっていない☆5キャラが実は上記の『ザイヒ』のみだったりもします。

相変わらず、なんか上手く噛み合わない俺のガチャ(^^;

 

でも、主人公が想像よりも強いんですよね?まーまだレベル60だけど☆

リーフォンとチェンで物理スタック貯めて、主人公で全消費攻撃が案外強かった♪

もうちょい、お手軽、物理PTで進める予定です。

 

そうそう、レーヴァテインを回したガチャ☆

10連で、すり抜け→ラストライト入手。

その後、期間限定チケットがあtったので、15枚だったかな?回してなーんも無し。

今、ココで止めてますが、もうレーヴァテインは諦めようかと思っています。

ギルベルタを取る方向性に考えているナウです。

 

ザイヒが入手出来たら、ラストライトPTも、育成実行しようかな~?

 

最後にべた褒めだけでは、なんか違う気もするので?

ダメ出しも書いておこう。一言でいうと「ガチャの仕組みがややこしい。」

これに付きます。もう、理解をしようとする気持ちになれない感じ??(笑)

いろいろややこしくてですね、ホヨバ形式になれちゃった人とかは、出て来そうなんですよね??

すり抜けしたから、次は確定のはず?なのになんで??←こういう勘違いしちゃう方がそこそこ出そうな予感がします。

こういう方達って、もしかしたら、将来的にガチャに課金をしてくれる可能性がある人だと言えます。

でも、こういう人達が勘違いによる、前回ガチャは結果的に途中まで回した分、全部無かった事になる~~・・・←もう、やめちゃうと思うんですよね(^^;

 

もうちょい分かりやすくした方が良い気がします・・・いや!改善すべきかと思う。

マネタイズ部分は簡潔な方が、勘違いによる引退者は減るだろし、ややこしくする事による利点が想像できない??

 

もしかしたら、先行作品である、原神や鳴潮とガチャ部分を単純比較されるのが嫌だから?ややこしくしたのであれば、逆効果だと思うかな?自分は?

 

せっかく素晴らしいゲームを初日から、大きなトラブルもなくサービス開始出来ているんです!

堂々と、貴社のマネタイズ希望を単純明快な方法で示す方が好印象だし、納得する人は離れないと思うんだけどな~??

 

っと、エンドフィールドで自分が、ちょと改善した方がよくない?って思ったのは、このややこしいガチャ部分のみ!!ですね。

 

ゲーム本編はやはり!素晴らしいの一言でっす♪(*'ω'*)

 

っという感じで、エンドフィールドをまだまだ満喫するぞ~♪

では、またね~!(^_-)-☆