みなさん、こんにちは&こんばんわ♪
年が明けて、もう10日が過ぎましたね~。早い。早い。
正月休み=連休あけの出勤とかは、マジで怠いですよね(笑)
ケガとかしない様にお互いに気を付けまっしょい♪(*'ω'*)
そうそう、嫁が隣で面白そうなゲームを遊び始めました♪
タイトル名が【ハートピアスローライフ】っというゲームで御座います。
どんなゲームなのか!一言で表すと【動物の森】をソシャゲにした感じのゲームと言えるかと~♪
スローライフ系のゲームの魅力は自分も、理解できると思っています。
FF14でそういう系が実装される!!っとめっちゃ喜んでいた自分がおりました!
【無人島】っというコンテンツ名なんですけどね(苦笑)
もう、3年位前になるんかな??当時、動物の森とまでは言わないが!(贅沢は言わないが)
自分はFF14でのギスギスにちょっち疲れて、結構ガチでスローライフ系のコンテンツは望んでいた状態でした☆
が!実際に実装された、無人島は・・・面白いと感じれたんは、レアモンスターを捕まえる際位だったかな??
各種類、最初の1匹目捕まえるのは、面白いかったけど、残りは・・・アチーブ取得の為にギャザクラで散々掘りまくった自分。
それと等しい、無言周回での収集作業・・しかも、定期的に集めないと無くなる感じというw
トドメは、上記で集めた素材をバイトのシフト表を作る感じで、制作リストを作るという・・・これ?仕事か??(爆)っと感じた自分がいました。
まーこの無人島の違和感!?も、私がFF14を辞めた理由の後押しをした事は間違いない気はします。
っと~スローライフと思わせて、仕事させられるのはどうでもよくてですね(笑)
スローライフ系ゲームで、↑と同時期位に【パリア】っというゲームも、わりと話題になっていた記憶があるかな??
自分は、パリアはキャラデザがディズニー系と言えばいいのか?←がちょと合わなくて遊びませんでしたけどね。
けど、パリアも、超流行った!?っという所までは、遊ばれていなかったのかな?
で!!今日、紹介した【ハートピアスローライフ】は、基本無料系のゲームになります。
実際、PCとスマホのみでのサービス開始なので、ソシャゲ風味のスローライフ系ゲームと言えると思います。
結構、注目を集めている様に見えます。なんかの統計で1位になってる程度には、ユーザーは興味は示している風に見える。
自分はスマホ=小さい画面で遊ぶのは、無理!!な人なんで(^^;
遊んではいませんが、横で嫁がめちゃくちゃ遊んでいてですね、その完成度の高さ!!?
↑に拍手を送りたい所存ナウ♪(*'ω'*)オモシロソウ
無課金でこんだけスローライフを楽しめそうなんが久しぶりに見た?気がするんですよね~。
動物の森はメジャーですし、本家大元!勿論、こちらと比較をするとちょとまだまだ足りない所も多そうではあるが!!
作物関連(採取、畑)ペット育成(犬、猫)釣り、虫取り、調理☆
まったりと遊べる模様♪(*'ω'*)イイネ~
あと、ハウジングが結構凄そうです。なかなかデカい規模のお家も改築等で作れるみたいです♪
あと、今日、海釣りのイベントがあって、参加をしていた嫁!
これFF14のオーシャンフィッシングじゃん!?っとパ〇リ!?←はゲフン。ゲフンしておきますが(笑)
普通にスローライフが楽しそうに見えました♪(*'ω'*)
そうそう、課金部分もちょい紹介しておくと、月パスが480円の模様。
あと移動ツールといえばいいのか?マウントと呼べばいいのか?
バイクがあるみたいなんですが、ピンク色の可愛いバイクを60円(最低がね)で購入しておりましたね。
勿論、衣装も凄い数と種類がすでにあるとの事!!(嫁曰く)
大きなバグも、出て居なんかな??嫁は快適に遊んでまする~♪
ちょいこれは流行るんではないかな~?っという自分の予想!←アテになりませんが(汗)
自分も、大きい画面で遊べるのなら、やってみたいな~っという気持ちになっております♪
ただ、直にアークナイツ来ますし、来週は原神の月神ですしね~♪
遊ぶにはちょい厳しいか!?っという私ではありますが(^^;
スローライフ系に飢えている方や、動物の森以外のスローライフを体験してみたい方には、丁度良い気がしますです♪
基本無料なので、合わなかったとしても、大丈夫ですしね☆
っという、前振り話題でした。
↓【タイトル部分はここから~】↓
では、今日の本題部分に参ります♪(*'ω'*)ヤッホイ
原神のキャラ設計時の裏話!!
まず最初にソース部分のユーチューブ動画を紹介しておきます。
『Attoki GGch!』さんと『アスターファンク』さんの動画を視聴して知った内容になります。
中国で【2026原神FES(Day3)】っという催しが開催されていた模様。
この催し内にて、原神の予告番組にいつも出て来ている人が、キャラ作成時の秘話を教えてくれた!?っという内容の動画になっております。
私の誤字脱字だらけのでクソ長い?稚拙な文章を読むよりか、よっぽど分かりやすいと思う、お二方の動画が御座いますので!気になった方はどぞ~♪
では、順番にキャラの制作秘話が語られた部分を書いて行こうと思いますが、どう書いたらいいのか悩んだ挙句・・・動画内で翻訳されていた方の原文そのままに最初に書いて!
その後に自分なりの感想を挙げてみようかと思います♪
※各キャラの裏話は人によりますが、盛大なネタバレ!?が含まれている可能性は否めません。
ですので、まだそのキャラの伝説任務とか未プレイの方は、自己責任でお願い致します。
↓【ネタバレにご注意です】↓
では、まずは!!
●雷電将軍の裏話
開発者の言った内容(翻訳)
【雷電将軍の設計理念としてはメインストーリ終了後に「とあること」を感じ取れる事が出来る様になる考えがあり、夢想の一太刀という姉から授かった刀は「稲妻民の願望を背負って前に進んで欲しいという願いが込められた刀でストーリー序盤の「永遠に停滞する」という彼女の目標とは相反する物だったんですよね。
じゃあ、どうして、彼女の元素爆発は刀を抜いて通常攻撃をすると味方の元素エネルギーが回復するのか?というと神の目とはこのゲームの設定においては人々の願望でありゲームとしては元素エネルギーを貯めて元素爆発を打つもの!
だからエネルギー回復とは人の願望を支える行為としてストーリーとゲームの間の設計としがあるんですね。】
以上が雷電将軍の裏話になります。
雷電将軍の伝説任務は、姉の眞の真の願いに影が気付くという!なかなか、心打たれるストーリーだと思う自分なのですが、影の刀が、眞の物だった!!を知らなかった自分はまだまだ浅いな~っと痛感するのみでした(; ・`д・´)マジ
姉の想いと真逆の感じの永遠を探していた、影とかを想像すると人間同士の関係性も同じようになかなか想いを伝える事の難しさ?と言えばいいのか?深いですよね♪
眞の想いが詰まっているであろう、その刀から浴びせられる夢想の一太刀に元素エネルギー回復能力が備わっているという設定?設計には、やっぱちょい「おお~っ!」って感じた自分でっす♪
では、お次のキャラの裏話は!!
●ウェンティ
開発者の言った内容(翻訳)
【ウェンティに新しい戦闘設計を施していましたよね?ウェンティの魔導天賦にも記載が有りますが、一つの変な修正としてウェンティの通常攻撃が敵に命中すると暴風の目の継続時間が1秒、そして「クールタイムが0.5秒延長される」みんな、「クールタイムは延長せんでええやろがい!」とか「ホヨバは強化の意味を知らんのか!?」とか思うかもしれませんが、そういう訳でななく、なぜわざわざクールタイムまで一緒に延長する必要があるのかを考えるとウェンティは時間の権能を「無理して使用している」という事を表現したいんです。
Ver5.8のストーリーを見た皆様なら分かると思いますが、ウェンティは燼寂海の時間を吹き飛ばし!テイワットの時間の流れから切除しました。それは、とてつもない代償を支払うものでそのせいで彼はしばらくの間眠ってしまうレベルの内容でしたね。
じゃあ元素爆発を改良してからは「とある偉大な時の力を持つ方」の力を借りて強くなったからには、じゃあ何か代償はあるはずですよね?だからクールタイムを伸ばしてるんです。】
【じゃあ「そんなん今、考えたんだろ!」って言われない様にいくつか証拠を出したいんですけれどもウェンティの元素爆発中の新通常エフェクトに風元素で構成された時計のマークがありますよね?
そして放たれてる矢の見た目は時計の針に見えませんか?
だから時計から針をはじき出して、時間を飛ばすという強化のされ方をしているんですね。だから強化の内容はこんな感じにキャラ設計に沿った背景を持っているのですが、チームの皆さんにもそういったイメージを持ちやすい様に様々な設計を意識してくれています。】
以上が、ウェンティの裏話になります。
もう正直でね~、運営さんのキャラ愛の深さがこれ聞いたら、分かりますよね♪
後半にも語られている通り、スタッフのほぼ全員がキャラ設計を凄く!意識している!大事にしているのが伺えますよね♪
だから!!キャラゲーとして成功をしているんだと私は思います。
ここで、なんで自分が日頃から、ゲーム業界が欧米派とアジア圏派に分かれて欲しいのか、その理由の主な理由がまさに↑なんです。
日本も、中国も、韓国も、そして多分、未来のシンガポールも、このキャラ設計に関する部分は、オタク心の大事な所というか、キャラは使い捨てでは無い!!
IP(キャラとか)って、育成する!出来る!のが日本のアニゲーに深く触れて来た自分はそう思います。
欧米ゲームにも、ホント少数では、同じ気持ちになれるんですが!
ポリコレ汚染と、MOD文化が自分はちょと相容れない感じですね。
ポリコレは、去年、一杯日記に書いて来たし、書くと怒りで疲れんでw今日は触れないでおく。
MOD文化、文化の違いなんだろうし、否定はしないでおきます。
が!!日本にこいうの持ち込むのは勘弁願いたい自分です。
私は、アニゲ―文化の根幹として、作り手さんが!自由に気持ちよく環境があってこそ!その国のアニゲー文化が開花していくと信じています。
MOD文化、まー個人で楽しむ文には、別に自由だとは思うけど!
それ、「作り手さんの気持ちになった事あるんかい!?」っとガチで言いたい。
キャラ設計て、今回のホヨバさんの言葉を聞けば分かると思うけども、尋常ではないキャラ愛が注ぎ込まれていて、だからこそ!ホヨバのキャラは『活きている感』がするんだと思う。
それをMODで別物キャラに変えて、楽しむ。・・・・
まー文化の違いで一応、納得は出来るが、アニゲー文化が進化して欲しい日本には持ち込んで欲しくないと率直に願っている自分ですね。
個人で、MODを楽しむのはまだ、作り手さんも、寛大な人なら、我慢も出来るんかもしれないけども?
売られているよね?MODツールとか?自分の感性ではあり得ないかな?
ゲームの売り上げに貢献してるんなら、まーいいんかもだけど?
寄生している感じにも、見えるんだが??
まーこれは日本でも二次創作という文化があるんで黙っておくとする。
(※念の為、私は二次創作は応援派です。)
MOD文化も、日本の二次創作も同じ様なものだろ!?っという意見が聞こえて来そうに思ったんで、ついでに私の意見を書いておくと。
MOD文化は、直接その作品を改良している、
二次創作も、作品改良しているだろ?っと意見も分かるんだけど、少なくとも別物作品として物作りの一環であるというのが、私の中で決定的に違います。
自分が良く言う、原作へのリスペクトがあるのであれば、私は応援できる派です。
まー法律的にグレーじゃね??←には、同意しますけどね。
これは、多くの見識豊かな人達が未来にて決めて行けばいいんじゃないかな?
IGN記者とかは、MOD使ってやっと遊べるゲームだった!←こんな文言を記事にかいちゃう程だ。(ドラクエ1&2だったかな?)
なんというか、作品作りへの敬意とかいうか配慮?が無さ過ぎだろ!っと思う自分だったりします。
ゲームメディアがコレかいちゃうのか?って思った。まーファミ通も、同じ様な感じではある可能性も高そうだけど(苦笑)
ゲーム文化のお陰で飯食えている、メディアが、作り手への敬意ないとか、歪んでいるとしか思えないは☆
オールドメディア同様、リアル寄りのメディアはどこももう信用に値する所はないのかもしれないね~?
MOD文化が広く浸透している社会で、キャラ愛に溢れるクリエイターさんがそもそも生まれる土壌と思えない、仮に生まれたとしても、そんな社会に自分の分身とも言える作品群を提供するだろうか??
だから、日本のアニメが現状!強いという現実があると思っている。
自分なら、欧米で作品出さない。アジア圏に来て、そこで作品だすわ♪(私にそういう才能があったらの話ですがw)
うむ。自分の感性では、MOD文化が当たり前の社会では、秀逸なキャラゲーは生まれない気がするかな~?
実際、相当ポリコレで様変わりしたのか??
スターウォーズの原作者さんとか、日本には感謝してたりとか!
ハリポタの原作者さんも、いろいろ大変そうですよね~。
やっぱ、ゲーム文化は、欧米派とアジア圏は、分かれて行って欲しい自分なのでした。
日本は、キャラゲーで溢れて欲しい願望があるんでね♪
っと~ホヨバって、運営が一番キャラ愛が深いかもしれないよね~~♪
っというお話から、だいぶ逸れちゃいってm(__)mスイマセン
ウェンティの裏話はマジ鳥肌モノだった自分ですね♪
自分が見た動画では、時計版とか、放たれる矢=時計の針も、見れましたよ♪
あと何よりも、強化もしているが、クールタイムも伸びている!?
理由は、無理して時の権能を使っているから!!
やっぱ、ホヨバゲーが世界で強い理由はこの辺だな!って思ったよ。
数字だけちょいちょい~!っと触って、調整、終わりました~。
↑ではないのがアジア圏派のキャラゲーだは♪(*'ω'*)
では次のキャラの裏話に参ります。
ウェンティの裏話後、出演者が「もっと~もっと~!」っというアンコールみたいなノリで他のキャラのも教えてよ~♪っというノリになりましたですね~↓
●クロリンデ
【えっと、それじゃあ、フォンテーヌの決闘代理人のクロリンデですけど・・・
戦闘状態の時、2種類の戦い方がありますよね?銃射撃と突進剣撃の二つ。
そこで我々が考えたのは、決闘をする立場であって、あくまで司法の立場で戦う立場ですから、戦う相手には個人的な私怨もなく、公正な司法の仕組みによって相手を処刑する為、だからこそ彼女はこの仕事には厳格な態度を持って望む為!
銃の射撃とは相手の命を貰う行為。だからこの行為には罪業が伴うべきであり、銃の射撃を行う度に「命の契約」という罪が増えて行きます。
で、その罪を洗い流す方法とは、やはりファントムハンターとしての古典的な、そして伝統的な方法にのっとり、本人のセリフでもありましたね、定期的にレイピアを手入れして仕事での自分の役割を改めて受け入れていると!
だから斬撃を行うという行為は、自身の罪を取り払う儀式であり、だから銃撃で命の契約をためすぎると罪の念が重くのしかかり、銃の火力が落ち、その溜まった罪を洗い流す為に斬撃という手入れした武器で儀式を行い、罪を洗い流すという設計なんです。】
以上がクロリンデの裏話になります。
自分はクロリンデは未所持でして、戦い方をちゃんと把握していないのですが(^^;
銃と剣の2種類があるのは把握しています。直近のシアターにて使用もしましたしね。
上記の内容を聞いて『命の契約』という事への見方がちょと自分の中で変わりました。
アスターファンク氏も、動画内でおしゃっていましたが、開発側の意図を組むとアルレッキーノとか、シグウィンの命の契約の仕様にも、納得感がします♪
まーこういうの?日本ではあまりホヨバという公式が言った事ってあんまりない気がする??
日々、二次創作すき~さん達や、考察すき~さんが沢山語っているのは、見ていて面白い自分だったりします♪
では、お次にいきまっしょう~♪
次は、キャラではなかったりします、ある地域の武器の裏話です。
●スメール☆4武器・・・『マカイラの水色』とか『サイフォスの月明かり』
【じゃあキャラ設計以外についてですが・・・他にも様々な小ネタが原神には隠されています。例えば、スメールで出た☆4武器、マカイラとかサイフォスのシリーズですが、あれらのコンセプトにはですが、ナヒーダの元素爆発時のセリフにもありますが「知識をあなたにも」
このセリフの通り「装備キャラの元素熟知を参照にしてバフ」をするという装備キャラのステータスに依存してバフをします。
だから装備しているキャラのステータスによって、バフの量が変わるわけですね。
だからここでやりたいのはゲーム上での元素熟知を世界感として「知識、聡明さ」というくくりに置き換えて、味方に共有してるんです。
ナヒーダも同じく、元素爆発はPTの元素熟知が一番高いキャラの元素熟知を他メンバーに振り分けますが、要は一番頭の良い人を一人選んで、その知識を共有する事で「知識をあなたにも」という言葉を体現しています。】
以上がスメール武器への裏話でした。
いや、ほんと好きな人は聞いているだけで、頷いちゃう内容だな~って思いました。
ナヒーダというキャラにも、まだまだ秘話は隠されてそうですが!
まさか武器の性能にも、そういった意味があるとは思いませんでした。
世界設定大好きな人とかの考察とか!凄いよな~っと思う、自分なのです。
でも、所詮は考察だろ?っという味気ない言葉もよく、見聞きしますが、今回は公式の方が教えてくれた裏話ですしね~。
ますます、妄想~考察が捗りそうですよね?(爆)
自分はゲームのストーリ―等は、映画見終わった感じの簡単なのも、まーそれはそれで良いのですが、どっちかというとスタレとか鳴潮の様な、意味があんまり分からんけども?いろいろ考えて、思い至った想像が、次回以降の展開に当てはまった時とかの感動も好きなんですよね~♪
原神のメインストーリーも、大きく動き出しましたし、ますます想像と考察に頭を割かなくていけない?自分なのでした♪(*'ω'*)ワクワク
これ等、裏話以外にも、ファルカに関する意味深な質問があったりとか!
モンド歴史上のエレンドリンとファルカに関係性はあるのとか??
アスターファンク氏によるとエレンドリンの相棒にルースタンという人物がいて!
その恋人が→燃え盛る魔女の模様。ファトゥスですな。
詳しくはアスターファンク氏の動画をどぞー♪
あと2年連続で泣いちゃっている、社長のdawei氏の部分とかも、有りました。
此方は、中国での【2026原神FES】
を翻訳して動画にしてくれている『Attoki GGch!』の方が元の動画になります。
今回以外の箇所も、随時翻訳して動画していくみたいですし、気になる方は検索してみては如何でしょうか~。
っという事で、今日の本題部分である、裏話部分は終了でっす。
↑【ネタバレ部分、終了~】↑
これで今日は〆ようかな~っとも思ったのですが!
一つ、達成できた事があります。
エンドコンテンツの一つ、幻想シアター☆
アルカナを始めて入手出来ました~♪(*'ω'*)ヤッホイデス
所謂、月愉モードの初クリア出来ました♪
ちなみに螺旋は未だに☆36取れてません(爆)
最高が☆34かな??
シアターでアルカナ取れたんだし、時間を割いて、練習すれば多分、☆36取れるんだろうけど・・・エンドはだるい自分?(笑)
時間かけて、練習する位なら・・・・残り1%の埋まっていないマップに探索に行っている自分なんですよね~♪
まー原石部分が7割取れれば、満足しちゃっちってますしね(笑)
ちょと話が脇道に逸れましたが、シアターのアルカナ☆
死神を頂きました。死の節制のロノヴァを思わせるカードになっていて♪(喜)
これ、24種類あるんですかね??
じゃータロットでの大アルカナか??←女神転生(ペルソナ系)での知識しかない(笑)
あと、シアターは、やっぱちょい燃えてしまうのは、理解もできました。
これ、前回の原神推し日記にも、書いておくべき?っとも思ったけど、まー負の部分も、一応、書いてたし、追記はしなくていいよね??
っと編集面倒だし、しない定義で話を進める(笑)
自分は、もうすぐ3年プレイしているプレイヤーです。(原神での活動日数)
紀行も、まるまる約3年分。その分のいろんな物資(素材)を得ているという事になる。
シアターの月愉モードを挑戦するにあたって、今回、レベル90まで育成したキャラをチョイスできたのが、ギリギリでした。
当然、その人数分のレベル上げる素材と、武器育成する素材が参加する最低限の条件とも言えるんですが・・・
多分ですよ?1年位遊んだ程度では、そもそも参加も出来ない気がしたかな??
まー自分はまったり育成なので、経験値本とか、モラ、現状余ってはいます。(武器用の鉱石は残り100になってて焦っているのは内緒w)
でも、3年まったり育成やって、今の余り方→連想するに普通の方は、2年位は遊ばないと月愉モードへの挑戦自体が厳しそうに思えたんですよね~。
エンドコンテンツも、いろんな種類があっても良いと思うし、古株さんを優先的にするコンテンツも有っても良いとは思う。
けど、必要な育成素材の量が半端ね~な~っと思ったのであった(^^;
もうちょい、参加できる条件が緩くても、良い気はしたかな~?
ところで、アルカナ☆24分の1!?をようやく貰った自分なんですが☆
これ全部集めたら、なんかあるのだろうか??
気になって来た(笑)
まー原神はまだまだ楽しめているし、それなりに2倍部分の課金もして!
『勿体ない精神』も、間違いなく発生しているんで(笑)
シアターは月に1回更新だったよな??
っという事は残り23個を最速で取れたとしても、2年かかるではないか(笑)
・・・・5年位かかってそうな自分の未来図を想像しちゃいますです。
っと、ま~原神は年単位で遊ぶ位の気持ちでいられる様な思考が出来て!
メインゲーム並みに時間が取れる方には、最高のゲームとなり得ますね~♪
これを先日の原神推し日記に追記したい自分ですが、面倒なのでしません(笑)
あとは~そうだ!
『めるぺん』っというユーチューバさんが定期的に中国ソシャゲグローバル売上高っという動画を挙げておられます。
月に1回、調べていて、中国依存度とかも、グラフに加味していて、なかなか興味がそそる内容の統計を出しておりました。(モバイル統計のみ)
この方の統計グラフをみると、ホヨバゲーの約半分が中国国内の売り上げからになっていて、ちょと中国の経済規模のデカさを痛感した。
今は、中国の経済もいろいろ言われてますけどね~。
実際、良くはないんだろうけどね。それを言いだしたら、キューバとか、イランとかも、なかなか笑えない感じになって来てるみたいですし、2026年は、世界経済的にいろいろ動きがあるんかもしれないね~??
おっと、話を元に戻しますね~。
原神/スタレ/ゼンゼロは、半分は中国以外での売り上げになっているみたいですし、世界中に安定して遊んで貰えていると言えると自分は判断。
鳴潮も、約半分が中国以外になってたんで、こっちも世界に確実に遊ばれていると思って良さそうですね。
こうやって見ると、やはり鳴潮がゼンゼロを抜きそう??
それ位、ゼンゼロに接近している様に思いました。
鳴潮は、12月は千咲。1月はリンネー&新しい国実装!!
ゼンゼロは、12月がダイアリン&盤岳。1月は葉瞬光!!
あっ!原神の日記でした!原神の話題をしないといかんよね☆
原神は来週水曜日に所謂、神キャラである月神!コロンビーナですしね。
1月はなかなか良い売り上げを出しているのではないでしょうかね?
とりあえず、自分も、コロンビーナは引きに行きますので!!
ガチャ運に幸運を呼び込みたいですな♪(*'ω'*)
残り3日か??お互いに?徳を積むとしませう♪(笑)
っという感じで、今日はこの辺で~!!(^_-)-☆