みなさん、こんにちは&こんばんわ♪
今回は【原神】というゲーム!!
もう、タイトル名は知らない人の方が少ない!?
一度は聞いた事がある人が大多数ではあると思いますが!
『ソシャゲ』だしな~っとプレイするのをなんとなく躊躇っていた人も、まだまだ居そうですし?
5年経過して、もうすぐ『海灯祭』という大きめのイベントが来ますし!
私自身、2回目になるんですが【原神のお勧め日記】という名目の元に未プレイの人が遊びたくなったら?幸いで御座います~♪的な気持ちで書いて参りまっす!
ですので、今日は前振り話題は無しで、本題へ行きまする♪
■「ソシャゲだから低性能だよね~・・・現実をしっかり見て!」
まず最初に『ソシャゲ』の定義をちょと考えてみたいと思います。
原神というか、ホヨバゲーを遊びだした頃からかな?加えて、日本ではエーペックスが凄い流行ってたりして!
原神はソシャゲ!エーペックスはライブ型ゲーム!っと認識されている人が多いんかな??
まー詳細な呼び方の違いが定義されているのかも?しれないですが、この辺は自分は知らないので(^^;
知らないまま、話を進めますが!!
上記の2作品に共通点ありますよね?【定期的にアップロードされる】という点に注目をするとソシャゲも、ぶっちゃけライブ型ゲームと似た様なもんだと思いませんか?
10年程遡ると!ソシャゲはスマホで遊ぶ仕様なので、どうしても!性能的にコンシューマーやPCゲーと比較するまでもなく!劣っていた!!←は事実だと思います。
が!!原神ショック以降、私はソシャゲの性能は低い!!←正直、そこまで痛感していないです。
ホヨバゲー始め、鳴潮や、今後来る!アークナイツ、無限大アナンタ、NTE、白銀の城等々!
見方を変えると【基本的にスチーム向けに作る!でも!ソシャゲにも、対応をさせてユーザーに多く触ってもらう。】
私は、ソシャゲも、今や細分化していて、低予算ソシャゲ(既存の物)も、当然存在しているが!
コンシューマー級のゲームを高い技術でスマホにも、対応をさせちゃっている!新しいジャンルといえる【コンシューマー並みのソシャゲ(加えて!定期的にアップロードが来る)】というのが、もう!定着しつつあると思っております。
まず、この現実?というか、ソシャゲにも、コンシューマー級は存在しているという事実を知って貰いたいです。
まー最新スマホ等の値段を思い浮かべば!技術的に可能なのは想像できるとは思うんですよね??
appleさんだと、もはや20万とか普通?(笑)
PS5の値下げ前でも約8万でした。まースマホと家庭用ゲームを比較するな!!っという意見も聞こえて来そうではありますが(^^;
値段的に考えてみても、今のソシャゲにはコンシューマー級作品があるのは想像できるのではないでしょうか?
PS5が大苦戦ナウ?なのは、多くの人が認識していると思いますけども!
今のゲーム業界では、特定のハードのみにソフトを出すとか、自殺行為??にも見えてしまう位に売れていないという現実。
マルチ展開でソフトを売るのは、もはや当たり前!で、コンシューマーを作る!どうせなら、ソシャゲにも落とし込んで!より多くのユーザーに遊んでもらう(儲ける)
当たり前の流れにも、自分は思うのです。家庭用ソフトのみで、3年以上開発期間がかかり、昔よりも人件費も上がっているでしょう。どこでカバーするのか??
ソフト単価を上げたら、逆に会社潰れそうですよね(笑)
じゃー、そう!売る本数を増やすのが理想的であり、尚且つ!理想的だとも言えますよね。
一昔前は、ソシャゲは低予算で作ったゲームをガチャで荒稼ぎ!或いはファンによるご祝儀ガチャ!で売り逃げする!
コンシューマー作品は、発売日=完成品であり!安心して遊べる。合わなければ、売ればいい!
↑は、事実としてそうだったと思います。
しかし、今は????
コンシューマ―作品の方が自分はやばいと思い始めている(苦笑)
メディア共々協力して、未完成品を必要以上に良く見せて売り逃げしてきている??
これは私としては、事実認定ですね☆(; ・`д・´)オールドメディアトニテイル
特にファミ通さんや、インフルエンサーさんを使った、必要以上によく見せる手法は悪意を感じる私です。
まー、ゲーマーさんはスチームでの評価とか!?もうすでに違う方法で情報を得ているとは思いますけどね。
話を戻して、コンシューマーの多くが?発売日に未完成=後でパッチで直せばいいだろ?的な売り方をやってきていた!?っと言えるのははないでしょうか??
自分の中でのコンシューマー作品と言えば!!
一定のゲーム完成度の高さ!合ってなかったら、ソフトをすぐに売ったら、被害額は少なくて済む!壊れない限り!半永久的に遊ぶ事が可能である!
これが自分の中でのコンシューマー作品が好きに思える重要部分でした。
これが今では??
完成度の高さ・・・発売日に未完成とか普通wもう、客にデバッグさせて、アップロードで直せばいいでしょ?風に見えてしまう。
ソフトを売れるという利点。←パッケージ版は未だに可能だが、PS5ソフトなんぞ、半年で半額なんて普通になってきているという恐ろしさ(; ・`д・´)ヤベー
それにダウンロードで売る!!に注力をしている企業も増えてきているし、合ってなかったとしても、売れないよね☆(スチームさんの2時間以内なら、返却可能とかはこういう痒い部分をしっかりとカバーしていて素晴らしい♪)
壊れていない限り、一生遊べるという利点。企業が「もう、辞めます!」って言った時点で終了=遊べなくなるよね?
実際、映画のサブスク等では、ちょとした問題も発生しちゃっているみたいだし。
が!これは、ダウントードで購入=遊べる権利を買う事なんで、訴えた所で、まず勝ち目無いけどね☆
ダウンロード購入=パッケージ版の様に商品を購入した!って事ではないのは知って置くべき事なきはしますね。
時代的にパッケージ版を買った所で、アカウント管理時代ですしね~。パッケージ=半永久的に遊べるは、もう違うのかも?しれませんね。
コンシューマーは、かなり下火になっていきそうな予感はするかな?
でも、日本には任天堂さんが大黒柱として!頑張ってますので!!
絶望的状況だとは思わないですけどね。
任天堂さんは、メディア=カ〇!っと早々に判断して(笑)
ニンダイという自分で発表をする手法をやり始めて!大成功という結果が出て来ているし、案件はどうなんだろね??
ソニーでよくみた、良い部分だけを誇張してするのは、もう淘汰されちゃいそうな気はするかな?
良い部分と悪い部分をしっかりと公平に紹介出来るユーチュバーさんに案件が行く時代になっていって欲しいですな。私としては♪
では、お次にソシャゲは??どうなの??
まず基本的に舐めている売り方していたら、もう即オワコンになるよねw
だって、売り逃げが、コンシューマーよりも難しい気はするんでね☆
基本無料が当たり前になっていて、ガチャで収益をあげるという仕組みが一般的だし!
定期的にアップロードも、しないといけないので、売り逃げ出来るとしたら、低予算ゲーを過度なミーハー的な広告打ちまくって、荒稼ぎ!半年でサ終!
稼いだお金でまた低予算ゲーム作って~会社名変えて、またミーハーCM流して~←は手法としてなりてったそうではありますね(笑)
日本では、これが通用しちゃっているというのが、個人的に残念である(苦笑)
ま~、法律的に合うとでは、無いし?いろんなゲームがある方が、業界的には良いのかもしれないけどね~☆
ガチャに関しては未だに賛否両論で当然だとは思う。
でも、エアプな方には分からない事だとは思うが!そのゲームをしっかりと遊んでいれば!ゲーム内報酬によって、そこまで恐ろしい課金をしなくても、割とストレス少な目でゲームが遊べるんですよね~。
ココをちょい分かりやすく言うと、多くのソシャゲ嫌いさんがソシャゲに持っているイメージといえばいいのか??それは以下だと思っている。
ストーリー進めるのに『スタミナ切れ』とかで、好きな様に遊べないんじゃない?(一気にゲームを進めるとか出来ないんじゃない?)
遊んでいたら、やたら課金を促してくる様なウザイ機能が一杯あるんでしょ?
そもそも、課金をしないとゲームクリアも出来ないんじゃないの??
この辺りをソシャゲに対して、そう思っている人が多いと思うかな?特に年配者さんは☆
それ位、モバゲー・グリー時代のソシャゲ課金はいかれていましたしね(; ・`д・´)マジヤバカッタ
でも、これらはソシャゲ黎明期での事であって、今のソシャゲというか、私が思う所の新しいジャンル!コンシューマー並みのソシャゲには、当てはまりません。
ゲームのメインストーリ進めるのに課金要りません。
スタミナっぽい要素は原神にもありますが、一気にストーリー進めたいのに!←に関係しません。(エンドコンテンツには影響はある)
鬱陶しい広告??PS5に流れて来る、メールとかの方が私はウザイです(爆)
っという事で、まず!知って貰いたい事☆
今のソシャゲは、コンシューマー同等作品が確実に増えてるし!
無課金でも、ゲームを進める分には問題ない。
課金が影響するのは、エンドコンテンツクリア目的や、キャラ愛による課金が、ほぼほぼみんなが課金している部分になっていると自分はそう思っております。
むしろ、時代の流れに乗るという意味では、ライブ型ゲームが今後の主流になって行くと自分は推察している。
スチームでも、傾向というか結果出ているよね。
みんな新しいゲーム買わないw5~10年前のゲームをず~っと遊び続けているというのが数字で出ちゃっていましたよね。
まーこれは自分も当てはまるし、納得してますね。FF14を10年遊んだし、今はホヨバゲーを遊び始めて、原神ではもうすぐ3年です。
今年に限っては、新品どころか、中古でさえソフトを購入していません。
ゲーム関連に1年で7万位かな??使ってるけど、全部、自分が言う所の新しいジャンルである!コンシューマー並みの基本無料ゲー(定期的にアップロード来るゲーム)への月パスや稀に回す課金ガチャに使ったのみという☆
つまりは、原神はソシャゲでも遊べるが!!コンシューマー作品と比較しても、そんなに劣っている訳では無いです。
ただ、5年目のゲームであるとうのも、事実でして、3Dモデルも、ちょと最新のゲームと比較をすると落ちてるという事も言えるとは思う。
が!!これらを認めつつも、それを上回る!ゲームを遊ぶ上での楽しい要素がてんこ盛りであるという事を以下!
私なりに書き綴っていきまっす♪(*'ω'*)ウンウン
ってか、ソシャゲとコンシューマーの違いって、今ってなんだと思いますか?っと問いかけたいだけで、すげー文字数使ってて我ながら(草)
原神の魅力を書かないとですよね~☆
■「原神を一言でいうと?&オープンワールドの魅力♪」
一言でいうなれば!「探索型オープンワールドが楽しい!キャラゲー」です♪
オープンワールド←近年のゲームはこれじゃないと駄目!?みたいな風潮があったからか?
最近は、いろいろと細分化しつつある状態だと感じています。
ドラクエが日本に生まれて!RPGゲームを知った日本人!!
RPGのその後は、オーソドックスなRPGも勿論健在ですが!
コマンド式RPG、アクションRPG、シュミレーションRPG等々~☆
ソフトが沢山出て来る中で、いろいろ細分化してきましたよね。
オープンワールドも、そうなりつつあるのでは!?っと自分はそう思う。
ちなみに原神は【探索型オープンワールド】と自分は銘打っています。
そうそう、先に言っておかないとですね。
原神は、ゲーム体験としては重めのゲームです。
近年、言われ始めているタイパ/コスパを凄い重視している方には、合わなそうに思うかな??
探索型オープンワールドは自分的には、これぞ!オープンワールドという感じです♪
広いマップをまさに探検していて!楽しいと思えるゲームです♪(*'ω'*)
アニメ調の風景は、未だに自分の中では最高峰の美しさがあります♪
そんな心地よい空間を自由に探索~♪
宝箱発見!!勿論、開けるよね~♪
今度は、宝箱に近づいたら敵が出現!!倒すと、宝箱開錠~♪
ん?火を灯せるトーチっぽい物が不自然に3っつ並んでいる!?・・・火を付けてみよう~→宝箱出現!!
風域に囲まれている所に宝箱が・・・高台に登って、飛び降りたら~風域内に入れて!宝箱開錠♪
雑魚とバトルしていたら、近隣にあった、タルが全部壊れた!?→宝箱出現!!
石の塔みたいなてっぺんに1個、果物があったんで、取った!→宝箱出現!!
っと、こんな感じでですね~本格的なギミックは勿論の事!!
上記の様なちょっとした行動でも、宝箱がバンバン出るというマップ上での【密度の濃さ】が、原神の魅力だと自分は感じます。
なんとうか、歩いていて、どんなドキドキ!ワクワク!がいつ!降ってわいてくるか?分からない楽しみ!?っと言えばいいのかな??
マップ上を歩いていて、本当に新しい発見が、あちこちにあるんですよね♪
原神遊びだして、1週間ほどたって、所謂デイリークエストをやっていたら!
「えっ?こんなデカい未知の脇に宝箱があるんだが!!?」っという事が日常茶飯事で起こるんですよね♪
私が【探索型オープンワールド】である!という意図が伝わってくれれば良いのですが~♪
ちなみに自分は楽しすぎて、マップ開かなくとも、今、自分がだいたい何処にいるのか!分かる位には歩きまくっております♪(笑)
最近の多くのオープンワールドに自分が感じる事→「報酬の為に来たけど、多分、クエがない限りココに戻って来る事はないだろうな~」って思ってしまうゲームが増えて来た気がするかな?
まー冷静に考えたら、RPGでのマップなんて、クエストやイベントで寄る!行く!事が最大の理由であって、再び来る事は無意味である!?
これは、効率で考えたら、多分、そうなんでしょう。
でも、原神のオープンワールドでは、何回も来たくなる魅力が有ります♪
1回来たから、終わりではない!何度も来たくなる、要素が運営の意図として存在していて、これぞ!まさに!探索型オープンワルードだ!!
っと言える魅力があるのが原神です♪
■【元素反応という画期的なバトル仕様】
お次に原神=『元素反応』だよね~っと言える部分をちょい深堀りしつつ魅力を語りたいと思います。
まず!元素反応の説明の前に!!【属性】が原神の世界には存在します。
種類が今の所!7種類になります。
【火/水/氷/雷/風/土/草】の7種類の基本的な属性が存在します。
キャラゲーの代表格とも言える原神ですが、その各キャラ達は、この7種類のうちから必ず!1つ!!今の所、所持しています。
※ちなみに実装当時は6種類でした。草が後々、新規追加で実装されております。
加えて、最新では月反応なる仕様も増えており、今後、原神が続く限り!魅力の一旦として進化をし続ける部分だと思われます。
属性は取り合えず、かる~い紹介にしておいて!!
お次に『元素反応』という説明へと繋げます。
元素反応とは属性がぶつかり合うと反応を起こす事を指します。
例えば、火の攻撃を敵に当てると、その敵には火属性が『付着』した状態になります。
で!この火が付着した敵に水属性攻撃を当てると~火+水の元素反応が発生して『蒸発』という反応が起こります。
火+水→蒸発 火+氷→溶解 雷+水→感電
雷+氷→超電導 火+雷→過負荷 水+氷→凍結
草+雷→激化 草+水→開花 草+水+雷→超開花
等々~上記の様な元素反応が存在します。
風と土はちょい特殊でして!
風は『拡散』土は『結晶化』する仕様となっています。
拡散は文字が如く!火が付いている敵に風反応を起こすと、周囲の敵にも火が拡散して付着するといった反応となります。
結晶化は、クリスタルとなってフィールド上に落ちます(発生する)
それを拾うとバリア張る仕様です。
最新では上記に加えて、月感電や月開花、次のパッチでは月結晶という新しい元素反応が実装されています。
普通に考えて、すでに存在する属性と別物で、新しい属性を追加するという事が、ゲームを作成する上で、この上なく面倒そうである!!?←は、そう思いますよね(^^;
だって、既存の敵全部のステータスを調整上書き!或いは追加する必要性がありますんでね☆
でも、原神では、3年目に草追加!5年目に月反応追加!
面倒に思うどころか、やはり面白い要部分であると!ちゃんと新しい、属性!反応!を追加してくれております。
この属性をアクションバトルにこれだけ上手に落とし込んでいる所が、原神が原神たる所以と言えると思う自分です。
属性と元素反応の紹介はこの位にしておいて!
お次にバトルに関連する、武器と天賦のご紹介です。
属性は7種類でっす。では武器は??
片手剣/両手剣/槍/弓/法器の5種類が大枠として存在します。
各キャラは属性1種類、加えて上記の内の装備できる武器を1種類決まっております。
武器に関して原神が優れている部分を一言で言うと!
「どんな武器にも、光が当たる可能性が有り得る!」っと言う部分ですね♪
武器には、ガチャも存在する様に所謂、グレード(ランク付け)がされてはいます。
グレード高い順にが☆5、☆4、☆3、☆2、☆1と存在します。
☆1と☆2は主にフィールド上で、宝箱からでたりとかする感じで出現します。
☆3以上がガチャにて出るんですが、10連すると1個が☆4以上、残りは☆3武器が通常です。
勿論、☆5程、ステータス的にも、有能な武器が多いのは事実ですが!
原神の面白い所は、☆3武器でも、☆5並みに活躍できる可能性がある!!って所です。
私の認識というか、感想で☆3武器の印象を言うと!
「限定的なのが多いけども、状況とキャラとの相性で化ける!!」です。
例えば、黎明の剣という物が存在します。HPが90%以上であれば、会心が出る確率が大幅に上がる!といった武器効果です。
他にも、火が付着している敵に対しては、高火力になるとか!
基本的に武器には、レベルによる数値上昇と凸による数値上昇があります。
レベルを上げたら、基礎攻撃力と各武器に1個付随されるメインステ―タス項目の数値が上昇します。
分かりやすく言うと、同じ弓でも、メインステに指定されているのが、会心率/会心ダメージ/元素チャージ/元素熟知/攻撃力%/防御力%/HP%といった様な種類が存在していて、どれが指定されているかによってその武器の個性という持ち味が決まってます。
HPが増えれば、強くなるキャラがいれば、当然、武器もメインステはHPが付いている武器が似合うといった感じですね。
で!凸によって、数字強化される個性を武器が持っております。
例えば、例でだした黎明の剣ですが、無凸だと会心率は+14%なんですが!
5凸したら、会心率が24%にまで上がります。
そう、武器にも、メインステがなんなのか?による、個性と凸によって強化される武器効果が千差万別でして、武器1個づつがキャラの如く、生まれ持って個性を有しています。
新しいキャラが出た時や!新しい敵が出た時!新しい環境になった時!
いろんな「その時に」全ての武器に光が挿す可能性があるというゲームになっています。
最新が正義のアイテムレベル(IL制)では、体感できない仕組みと言えます。
なので、新しい新キャラ発表等が出たら、どの武器が注目されるのか!?
いろいろワクワクしてしまうんですよね♪(*'ω'*)
☆4や☆3で、攻撃力的には多少劣るが、それを補って余りある!武器特性を発揮出来ちゃう事が起こり得る!実際、起こっているのが原神の武器になります♪
続いて~属性・武器ときて、各キャラの基本的な戦い方を紹介します。
基本的には3種類の行動が出来る仕組みとなっています。
通常攻撃/元素スキル/元素爆発(必殺技)の3種類を上手に使っていくバトルが原神のバトルです。
※上記に加え、4人でPTを組み、自由に表に出すキャラを切り替える仕組み。
通常攻撃と溜め攻撃=重撃は基本的に物理属性となります。
ただし、武器種が法器のキャラのみ!通常攻撃もすべて元素攻撃になります。
元素スキルは使うと基本的に元素(属性)を帯びた攻撃をする感じです。
元素爆発は、必殺技的な位置づけです。強力な一撃打てたり、特定のフィールド内は物凄いバフがつくとか!豊富なバリーエションが有る感じとなります。
で、元素反応の何が面白いのか!?っと言われるとですね!
例えば、蒸発反応(火+水)を起こすとダメージが1.5~2倍になります。
法器武器は通常攻撃が属性になると書きました。例えば、炎属性/法器武器では初期キャラ辺りに『煙緋』というキャラがいます。
通常攻撃のみ、当て続けたら!!火、火、火、火、と火力100としたらこの場合400ダメージだせます。(たまにクリティカルで数字は動くけどね)
これに水属性の初期キャラの水神と言われているキャラに『行秋』っというキャラが居ます。このキャラは爆発を使用すると一定時間、通常攻撃の付随する感じで水の剣を飛ばすという効果が得られます。
これ、使った行秋からキャラを切り替えても、発生しつづける効果です。
行秋で爆発→煙緋に切り替えて、通常攻撃をすると~!!
火(水追撃)、火(水追撃)、火(水追撃)っという感じで、ほぼ蒸発効果が発生する状態になります。
ダメージを全部100だと仮定すると!
火で100、水当たって!蒸発によって150!これが4回出来てたとしたら!
1000ですよね。上記の煙緋で火のみ、4回当てたら400でした。
この差が元素反応を使った差になると言えます。
実際は、こんな綺麗に交互に蒸発が起こるかどうか?なかなか、難しい反面もありますが!(障害物や、敵が複数の場合、違うのに当るとかね)
元素反応を使用したら、火力は基本的に上がって行く仕組みとなっています。
煙緋、もってないよ~って場合もあります。そういう場合、例えば『宵宮』持ってる人が居たら、宵宮はスキル使用で通常攻撃が火矢にかわります(物理→炎属性)
行秋との相性は抜群だよね~って言えたりします。
また、行秋は爆発は上記の水の追撃ですが、スキルでは水の剣が護封剣の様に自分の周りを纏って、ダメージ軽減&中断耐性UP!時間切れで消える場合に剣が残っていたら、その本数によってHP回復します!
こういう個性もあれば!爆発が行秋とそっくりなキャラが居ます=『夜蘭』です。
水の追撃ダメージの数字がエグイです(笑)でも、行秋の様な中断耐性UPや回復能力は有りません。火力にがっつり寄っている個性持ち+移動時が高速移動という個性持ちになります。
ちょと脇道にそれちゃいましたが、言いたい事は、元素反応の組み合わせは、キャラや武器の個性を含めると物凄い数に膨れ上がります♪
相性が良いキャラ、合わないキャラ勿論、居ます。
ずーっと光が当たっている厚遇?武器もあれば、実装されて以降、1回も光が当たった事ないんじゃね?っという武器も存在しています。
こういうのも、全部ひっくるめて、元素反応/キャラ天賦/武器種&特性等々で、組みたいPT!やってみたい事!試したい事!好きなキャラのみで組んだPTでどこまで出来るか実践とか!
幅広い遊び方が出来るのも、原神の、魅力だと思います。
キャラ達は、属性1個!武器1種類!設定されています。
で、基本的な方向性が有る程度、運営さんによって定められている!?っと言えます。
アタッカー/サポーター(バッファー)/シールダー/ヒーラー等々です。
エンドコンテンツをクリアしようと思ったら!
運営さんが意図した方向性通りの育成をしないとクリアは難しいとは思います。
しかし、エンドコンテンツを除外した遊び方で構わない人は、自由に育成が可能です。
初期に加入してくれる『バーバラ』というアイドルの様な?回復出来るキャラがいるのですが!
多くの人はヒラに沿った育成をしているとは思います。けど!
バーバラが気に入って推しになった方は、別にアタッカーとして育成しても、エンドコンテンツ以外では、特に大問題になる事は無いといった感じの育成の自由度が高いです。
育成の幅を紹介したいのだが・・・どう書けばよいか??
ふむ~~これら一覧の意味を読めば、想像できると思うかな?
ステータスの意味一覧
↓
会心率・・・・・・会心が出る確率の数字(100%以上持っても意味なし)
会心ダメージ・・・会心が出た際のダメージ量が上がる
元素チャージ・・・元素爆発(必殺技)を打つ際の必要エネルギーが貯まりやすくなる(必要エネルギー数は各キャラ毎に違う。例:40族とか60続とかいろいろ!)
元素熟知・・・・・元素反応を起こした際にこの数値が高い程、ダメージ量が増える。
攻撃力%・・・・・文字通り、攻撃力が上がる。
防御力%・・・・・文字通り、防御力が上がる。
HP%・・・・・・・文字通り、HPが増える。
回復率効果上昇・・文字通り、回復力が上がる。
アタッカー・・・・・主に表に出続けて、攻撃をする役。
サポーター・・・・・攻撃力/攻撃速度/属性攻撃/熟知等々のいろんなバフやデバフ効果を持っている。
シールダー・・・・・バリアを展開する能力が主なキャラ。
ヒーラー・・・・・・回復能力を主に使用するキャラ。
サブアタッカー・・・表で短時間で瞬間火力が得意だったり、裏に回っていても、効果が持続する天賦等を有している!(設置物とか!)
こういう側面を持ちつつ、シールドもあるとか、回復も出来るとか!そういうキャラ達はサブアタが多い印象。
以上の様な、いろんな個性/特性を各々のキャラが所持しているので、それらを組み合わせる感じで、PTを組んで、理想的な攻撃方法を考察するのも、原神の楽しい所ですね♪
これらに加え!まだ『個性』をキャラ達は持っています。
それが【天賦】でっす♪(*'ω'*)ヤッホイ
キャラにも、グレードがあります。☆5と☆4のみになります。
(キャラには☆3以下は存在しない)
これは私の所感ですが、☆4キャラはステータス数値的には確かに☆5キャラよりも、劣ってはいます。
しかし!武器同様、特定の状況や環境では、☆5並みの活躍が見込める様な性能をしたキャラが多いかな~?っという印象。
なので、原神は☆4キャラだからといって、育てた意味が無かった!?←こういうのはあまり無いかな~?
まー原神は育成素材やゲーム内通貨(モラ)の価値がめっちゃ高いので!ある程度、調べてから育成する事をお勧めする自分ではありますが☆
どうでしょうか??
元素反応~武器~天賦による、個性をいろいろ書き殴ってみました。
沢山の個性を形作る事が一杯あると思いませんか??
元素反応バトル、楽しいですよ~~♪(*'ω'*)
■【聖遺物厳選という、一生遊べる要素】
原神には聖遺物というアクセサリー風のアイテムが存在します。
これが、一生遊べる部分とも言えます。(笑)
ちなみに自分が原神でず~っと遊べる理由は、綺麗なオープンワールドを好きなキャラでPT組んで、いろんなPT編成をまったり楽しみながら、残り1%の未知を探索する事です♪
けど、多くの人はやっぱ!お気に入りキャラを強くしたい!!っというのが、ゲームプレイ継続の大事な点になっていそう?ですよね~。
このキャラ育成で、ある程度の差がつくというか、個性の違いが出るというか?
聖遺物厳選は、そういうふか~い魅力が御座います。
聖遺物とは??アクセサリーと思って良しです。
花/羽根/砂/杯/冠の5か所有ります。
要は5か所、アクセサリを装備できるという事です。
グレードあります。☆1~☆5まで存在します。当然推し5程、装備した際のキャラ強化効果が高いと言えます。
花のメインステはHP確定!
羽根のメインステ―タスは攻撃力確定!
と決まっています。なので、聖遺物の厳選も割かし、簡単な方と言えます。
残りの3種類は、メインステになる項目がランダムに決まります(取得した際に)
☆5の物は、メインステの他にサブステータス項目が4種類ランダムで付きます。
そろそろお気づきでしょうか??完璧主義の人がはまったら、恐ろしい程の労力がかかりますので、ご注意下さい(笑)
聖遺物をつけれる箇所は5か所ですが、付けた際のセット効果は4個までになります。
1種類の聖遺物に2セット効果と4セット効果が存在します。
2種類の聖遺物で、2セット+2セットでも良いし!
勿論、聖遺物1種類4セットでも、大丈夫です。ユーザーの気持ち次第ですw
1か所、余りますよね??これは『自由枠』となっています。
聖遺物を集めるために周回して、良さげなステータスの遺物のレベルを上げて!妥協込みで装備をさせて行くのですが!
この自由枠がある事によって、原神の周回作業には一種の救いがあります♪(マジだよw)
同じ、ホヨバゲーにスタレ・ゼンゼロがあるのですが、同じようなアクセの周回厳選が存在します。
こっちは、何故か、装備箇所が6か所になっていて。4セット(2+2でもOK)+2か所となっています。
数が増えるから、こっちの方が面白い&やりがいがあるんじゃないの??
っと思う人もいるかもしれませんが、はっきり言ってこっちの厳選は【地獄みますw】
というのも、自由枠が無い事によって!【当たりor外れ】の2択になります。
原神の場合は、勿論、基本的に地獄集会は否めないけども!自由枠がある事によって「自由枠でなら使える可能性もあるし、一応、取っておくか?」っとなる事がちょいちょいあるからです。
クソゲーのよく当てはまっている事として、言われる事の一つに!
『見合う労力にあった、報酬が無い!?』←は有名ですよね。
スタレやゼンゼロはゲーム部分がまだ面白い側?な可能性が高めなんで、この当たりは1%、他全部外れ!みたいな周回(アクセ周回)が許されている?我慢できちゃっている?のかもしれないよな~っと思うのであった。
まー逆にこのマゾ差加減が?燃える!!っていう人も居るとは思いますけどね~。
でも、原神のこの自由枠という私的には凄い!一生遊んで欲しいコンテンツに光が挿す効果を持たせていて!超絶有能だと感じているんですが、後発作品から、この自由枠が無くなっているのが残念でなりません。
っと~話がそれて来てますね。元に戻します~。
聖遺物の種類も、凄い増えて来ております。
初期の頃のを参考に例として書くと~☆
〇剣闘士のフィーナーレ
2セット・・・・攻撃力+18%
4セット・・・・これを装備しているキャラが片手剣/両手剣/槍武器の場合、通常攻撃ダメージ+35%
〇旧貴族のしつけ
2セット・・・・元素爆発の攻撃力+20%
4セット・・・・元素爆発を使用するとチーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ね掛け不可。
〇大地を流浪する楽団
2セット・・・・元素熟知+80
4セット・・・・これを装備しているキャラが法器/弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%。
〇絶縁の旗印
2セット・・・・元素チャージ効率+20%
4セット・・・・元素チャージ効率の25%を基準に元素爆発ダメージがUPする(最大75%まで。
っと序盤に使用する事が多め?の聖遺物4種類のセット効果を挙げてみました。
2セット+2セットでも、構わないし、4セット効果が必要に思ったら、それを狙って取りに行く感じです。
☆5の聖遺物のみでも、約40種類になります。
組み合わせの幅も、やっぱわりと自由度が高めと言えると思う。
序盤は、メインステ―タスが付けたいキャラと合っていれば、それで仮育成~装備した方が良いです。
いきなり本気育成なんてしちゃったら、素材含め・・いろいろ大変な事になると思われますん。
最初は、妥協しつつ育成して、ゲーム内通貨や、素材に余裕が出来始めたら、本気厳選するのが、現実的だと言えます。
今では、この出にくい項目の為の救済アイテム等が実装されつつあります。
まー手に入れる事はそれなりのゲームプレイをする!!っという事が求められますけどね~☆
そうそう、ちなみにこ聖遺物厳選は、課金パワーはランダム要素をどうしようも出来ません。
よく、ねる〇ろ氏の動画等で、私の厳選結果見て~!!っという動画があります。
気持ちは分からんでもない。無課金者でも、課金者さんよりも、強くなり得る可能性が起こっているんですよね。
要は推しの為にひたすら、同じ聖遺物ばかりを厳選していたら、めちゃくちゃ強い装備になるキャラが出来上がるってのは想像できますよね?
この辺は、運営さんが上手に無課金者の人にも、目標を持たせているといえるんかもね?
勿論、お金によるガチャでの【凸効果】の方が圧倒的にキャラは強くなります。(数字的にも)
しかし、聖遺物厳選は、かけた時間と周った回数と最終的には運!!が、ステータスに影響してきます。
推しの為に頑張っている人が相当数いるんだろうな~っと想像できます。
■【キャラゲーとしての圧倒的な?人気☆】
原神が出て、もう5年経過しました。出た当初は原神ショックとか言われて、業界にかなり衝撃と影響を与えた事は世界ゲーム史の歴史として、記録に残ってもおかしくない出来事だと私は思います。
世にある、さまざまな統計結果がありますが、自分は基本的に無条件に信じる!?って事はない人間なんですが(ひねくれ者なんでw)
まー5年経過した今でも、世界中に熱いファンが一杯!居る事はまず間違いない事実だと認識出来ます。
原神はソシャゲ風味=ガチャが存在しています。
ガチャ内容は、キャラと武器が欲しくて回す事になります。
パスも、あって!超お得なガチャ支援パックが月に610円位。
あと、なかなか高性能な専用☆4武器が貰える、素材パックみたいな!『紀行』というパスがあります。こっちは45日で約1200円ですね。
自分は基本的にこのパス2種類を毎月購入していると言った感じで御座います。
あと、1年更新でリセットする機能有りで!初回は、2倍のガチャ石貰える仕様になってましてですね。この2倍部分は課金している事になります。
かなり上の方に書きましたが?(多分w)
原神は、ゲーム進めるのに無課金でも特に困らないです。
イベントの都度、課金者様の為に養分になれ~!って事もありません。
マルチで遊べる機能は存在しますが、基本的にはソロゲー同然状態です。
誰かと争う必要性も、有りません。むしろ、協力をして遊んで欲しい!?っという意図を感じる位の自分です。
つまり、PVPでもないですし、強くなる為の課金!!で課金する方は、あんまりいない気がするかな??
お気に入りキャラを強くしたくて!凸を進めたいとか!
気に入ったキャラは所持したくなるのは、人の性!?(笑)
そういうので、課金している方が大多数の印象が有ります。
月パス、600円前後はわりと多くの人がしてそうかな?
1200円パスは、正直分かりません。どうなんでしょうね??
キャラガチャは、日本のセルランでも、未だに新キャラでると1位になっている事も普通にありますので、結構、回す人も居るという事なんでしょう♪
PVPでの課金=強くなるというP2Wの要素も皆無ですし、本当にキャラの魅力が私が思っている以上に凄い効果を出しているんですかね~??
まさにキャラゲーとしてのTOPクラスのゲームだと数字も、証明しちゃっていると思われます。
実際、自分は遊んでみてすぐにお気に入りキャラと遭遇できました♪
なので、これはラッキーだったと自分でも思います♪
その流れのまま、今現在の約3年目になるまで、毎日ログインしておりますからね♪
今は、中国さんとの関係性が微妙な状態になってきているので、日本だけ配信停止!!?
これは大丈夫!!などと、一般人の私に言える事はなんもなく、ただただサービスが続いている事を祈る。そして、感謝の気持ちは忘れない様にしています♪
上記絡みで、原神はmihoyoが大元の企業になります。
原神が世に出て、2年後かな?世界に売る!という名目で、ホヨバース(ホヨバね)という会社をシンガポールに作っているという状態ですね。
大元のミホヨは、オタク4人で作った会社です。中国の会社で、中国の人が興した会社です。
この初期のうちの一人が今の社長さんです。よく泣いちゃう人ですね(笑)
私は、初期の苦労をしちゃったんです、好きな人ですね。
日本のアニメが好きな、中国の方が、自分達の信念を曲げる事無く!挑戦し続けた結果!!
原神が生まれて!今のホヨバゲー全盛期!!?っと言える現状ナウですね。
日本アニメへのリスペクトを凄い感じます。
原神ゲーム内でも、アチーブ取得した際にこれ!〇〇からネタで取ってないか!?っと思う事がわりと多くて笑顔になってしまいますw
ちなみに今は退社していますが、初期のプログラミング担当の方とか、エヴァファンですし、確か、ミサトエンジンっというネーミングしたとか!知って、応援したくなった自分だったりします。
大学のサークルで日本アニメ好きが4人集まって、ゲーム作ったら、国主催の賞を受賞して、貰った賞金で会社興した模様。
中国の国主催ですよ?日本・・・頼むぞ(苦笑)っと苦言を言いたくなったんだけど!
高市首相は、日本のアニゲー応援してくれてますね!日本のクリエイターさんを応援する形で、今年は凄いお金をかけてくれる模様なニュースを見た。
中抜きがされない事を祈りたい自分ですよ♪というか、高市総理はマジで良い事をしてくれていると、イチゲーマ―目線では、そう思う。
おっと、話を元に戻しますね~~。
初期のオタク4人。賞金が無くなって来ても、なかなか思う様な結果が出ず、めちゃ貧乏暮らししていたし、寝ずに働いていたそうですよー。
支援しても、良いけど日本風アニメに拘らずに今の流行りを作るんなら!お金出してもいいぞ!←こういうの凄い悩んだ様です。
でも、結局、自分達の信念を曲げずに頑張って来た結果!!
フライトゥーザムーンだっけな?で、~崩壊3Dで一気に名前覚えられる様になって!
原神が出て、今現在ナウですね~♪(*'ω'*)スゴイ
本当にこういうのが作品作りだと思うよ。熱意を感じるしね~♪
ただ、企業が成長を続け!初期の4名も、社長のみになり!?
今からが、どうなるかの分かれ道なんですかね~??
けど、自分はミホヨは未だに作品作りへの挑戦的姿勢!と凄い情熱を感じますんでね♪
応援しつづけますよ~~♪オタクが世界を救う~~♪(*'ω'*)ウンウン
っと~なんか、ホヨバが出来る経緯は蛇足だったかな??
キャラゲーとして、全世界で圧倒的な存在感があって、サ終する気配は皆無ですので!
今から遊んでも、全然大丈夫だと思う私なのでした♪
■【メインストーリー部分はどうなの?】
※ネタバレには配慮をしますけども、自己責任でお願い致します。
OP部分の冒頭辺り~を書きつつ大体の印象をお伝え出来ればと書きます。
OPは書いちゃうますね!
冒頭で、兄と妹のどっちでプレイするかを選択する事になります。
選んだ性別は変更不可能なので、遊ぶ前に決めていた方が無難かな??
で!選んだ方=私は兄なので、兄で書きますね。
最初の国のとある浜辺で、パイモンというマスコット?というのは違う??
だって初期の選択肢にパイモンを『食料~』っと言う様な選択肢が出る位の扱いというキャラ?(笑)
パイモンと二人?で、妹を探しに行くというのが、メインストーリーの冒頭部部になります。
で、最新は、この冒頭部分にちょっと進展があった位ですw
そう、明日始める人と、5年分遊んだ人のメインストーリーの進展度合いは・・・ほぼ無いですw
今まで何をストーリーでやってたんだ~~!!?そう思った事でしょうw
妹の情報を探しながら、国を周っていたのですが、その酔った国の面倒ごとに巻き込まれて解決をしていくとう流れでした。
ぶっちゃけた感想を書きます。
アニメ調のオープンワールドは本当に綺麗ですし、風景見ているだけでも、序盤は進める気力は湧くと思います。
が!5年前の部分が最初の国部分です。やはり、ちょと古臭いと思う事もありそうではあるんかな??最新ゲーと比較すると?
あと、原神の元素反応バトルは面白い!!っと豪語しましたが、操作はちょいもっさり感があるらしい?(人によるんだろうけどね)
エルデンとかの死にゲーが一番合う!!っという様なガチアクションが好きな人にはバトルがもっさり感じるかも?です。
あと、最初の国は全編がチュートリアルだと思った方が良いですね。(序章)
ここまで出来れば、随時開催されるイベントにも、基本的に参加条件を満たしている事になると思われます。(発生するマップによるんですけどね。ほぼ大丈夫なはず)
序章をクリア出来る所まで、遊べた人なら、わりと合っているかも?です。
自分は正直、序章は普通評価です。(序章ファンの人、ごめんよ~)
1章に入って、お気に入りキャラがメインストーリー上に登場しちゃった感じだった自分。
探索部分や、元素反応という仕組みにも、慣れて来て!お気に入りキャラが出来たから、そのまま、はまって!ず~っと遊び続けている感じになります♪
ストーリーのおおまかな感想は、個人的には面白いです♪
といっても、5年かけて盛大な種まきをやって来ている!?っという状態とも言えるんかな?
最近になって、ようやく!この5年分の種まきを回収しつつある感じなので、面白く感じれるのは、その種まき部分を面白い!或いは普通で遊べて来たから?なんだと思うけどね。
まー私が言いたいのは、序章を超えれない人は、無理して遊ぶ事もないって思う。
序盤を何とか、超えれた方は、1章以降は、多分、大丈夫な気はします♪
■最後にまとめる~♪
原神はアニメ調オープンワールドが綺麗です。
探索型!!オープンワールドとして最高峰だと思っている!
キャラゲーとして、全世界で数字で評価されている!
バトルは、元素反応という絶妙な仕組みが存在している!
↑が、簡単にまとめた原神というゲームの説明でっす♪
ななかな凄い量になってしまった(笑)
過去最高かも??(^^;
それだけ、原神が好きである!!っという自分って事ですね♪
ソシャゲ嫌いな人が興味というか、見方がすこしでも変わったら、これ幸いなり~♪
って事で、原神は面白いよ~♪またね~!!(^_-)-☆