ラハールの玉手箱♪

ここは私ラハールの日常や趣味・関心事をきままに書いてく日記のような所です。

ラハールのまったりゲーム日記☆【原神101~LunaIV実装~♪『コロンビーナ』ガチャ結果等々☆】

みなさん、こんにちは&こんばんわ~♪

 

 

今日の前振り話題は何にしようかな~??

・・・そういえば、高市総理が解散総選挙に打って出る様ですな。

まー圧勝する未来が自分は見えますが・・まー政治話は別で書こうかな?

 

前振り話題になんかネタないかな~?っといろいろ見ていたら!

これだ!!!!発見!!!!

【2025年、ハード&ソフト売上&シェア】っというのを発見♪

数字見ていたら、多分、ファミ通さんの統計かな?

よく見た数字が羅列している感じがするんで☆

なので、ダウンロードは除外、パッケージ版のみでの統計でしょう。

 

内容をサラ~っと書いて見る☆

 

■ハード

 

スイッチ・・・・1.520.384(24.5%)

スイッチ2・・・3.784.067(60.9%)

PS4・・・・・・ 1.087(0.0%)

PS5・・・・・・ 879.204(14.1%)

XS・・・・・・・31.226(0.5%)

 

■ソフト

 

スイッチ・・・・7.668.298(48.8%)

スイッチ2・・・5.569.796(35.4%)

PS4・・・・・・ 106.886(0.7%)

PS5・・・・・・ 2.381.657(15.1%)

 

■ソフト売上ランキング

 

1位 2.668.381 マリオカートワールド(スイッチ2)

2位 1.529.823 ポケモンZA(スイッチ)

3位 1.004.154 ポケモンZA(スイッチ2)

4位 833.968 モンスターハンターワイルズ(PS5)

5位 498.397 マリオPTジャンボリー(スイッチ)

6位 435.206 ドンキーコングバナンザ(スイッチ2)

7位 424.837 カービィのエアライダー(スイッチ2)

8位 346.606 マインクラフト(スイッチ)

9位 342.866 マリオカート8デラックス(スイッチ)

10位 316.439 ドラゴンクエスト1&2(スイッチ)

 

■メーカ別ソフト売上ランキング

 

1位 6.486.426(41.2%) 任天堂

2位 2.697.611(17.2%) ポケモン

3位 833.673(5.6%) コナミ

4位 874.177(5.6%) カプコン

5位 860.119(5.5%) バンナム

6位 828.592(5.3%) スクエニ

7位 411.374(2.6%) コーエーテクモ

8位 363.579(2.3%) 日本マイクロソフト

9位 351.084(2.2%) ソニー

10位 258.515(1.6%) セガ

 

まーこんな統計が出ていました。

日本国内のパッケージのみ☆

 

まー日本では、もうPS5はXBOX化が見えて来ているのでは?っと個人的にはそう見える数字ですね。

ダウンロード版が含まれていないが??←はい、そうですね。でも、日本ではもう駄目っぽいですけどね?ダウンロードも?

企業が出している見えない数字で評価するんではなくて、ニンダイやステイトオブプレイ等の視聴者数の数が一番参考になるというか、実際、その数字比率とほぼ同じ順位結果がハードとパッケージでは出ていると言えるかと思います。

 

ハードの数字、5年経過しているので、落ちて来るのは分かるけど、実際、スイッチ1よりも、低いという事実は厳しそう?

ソニーファーストも、約2%って・・・ファースト全滅は言い過ぎではなかったと言えますね。

マインクラフト1本に負けてますね。

何気にカプコンさん、ワイルズが無かったら・・・約5万本しか売れていない事になるね?

けど、カプコンさんはどっちかというとPC版をわりと早く意識していたメーカーさんには見えるんで、そっちで数字伸びてそうではありますけどね。

 

ソニーさんは、なんかね~信用できないんだよ~価格面がどうしてもね。

今、5万5千まで下がっているけど、一番最初の発売価格と余り変わらないというか、むしろちょい高いしね。

毎月、セールやってるから、値段の正当性を疑ってしまう自分もいる。

そもそも、縦置きスタンドが約3500円が正直、ぼったくり企業の烙印を自分は押さざるを得ない(笑)

プラスチックに3500円。←ガンプラで言うとMG(マスターグレイド)級ですよね?

↑すまん、最近、ガンプラ買っていない(汗)自分が買っていた頃はMG=3000~4000円位だった。

 

縦置きスタンドが3500円。なんで、この値段になっているのか?理由を教えて欲しい自分がおりますね。

 

プラスチック=プラ板繋がりで、なんかPS5の本体とコントローラーにキラキラカラー?のカバーが発売されるみたいですな。

約1万円(笑)・・・・プラ板だよね?特になんかのデザインがされている訳でもさそうだし?

まー色は好きな人も居るとは思うけど・・・毎度、毎度、価格設定がバグってるね(苦笑)

 

本体とかの価格の前に、縦置きスタンドとか、コントローラーとか、ちょとあり得ないバグ価格も、価格見直した方が良い気がするけどね?

もう、遅いとおもうけど(爆)

 

って、事で今年も、ソニーさんネタの前振り話題でした。

 

 

↓【タイトル部分はここから~】↓

 

さて、では今日の本題へ突入です~♪(*'ω'*)

 

昨日、1月14日(水)原神のLunaIVの実装日でした♪

私的にはコンパスの改悪のせいで(ナドクライ地域では、コンパス押しても、反応する可能性は「0」という探索時のワクワク剥奪状態?)虚無状態が本当に長かったかな?

コンパスの改悪が今以上に進んだら・・・ちょいエンドフィールドとかがメインゲーになっている可能性も出て来るかもね~?っと運営さんにはちょい苦言として言いたい自分ではあったんですが!

 

それらが吹き飛ぶ位にメインストーリーが超面白かったので、大満足しちゃってます♪

 

昨日、所謂、今遊んでいるナウの4種ゲー日課を終えた後、速攻で!原神のメインストーリーを進め始めたんですが、昨日の夜中では終わらなかった(^^;

まー私はきっちりと文章を読みつつ、理解しながら進めるタイプなので、遅い方だとは思いますけどね~。

今日、なんとか、メインストーリー部分をクリアした感じになります♪

原神のストーリー部分も、なんかスタレ化??結構、長くなってきている感じがするんですけど?どうなんだろう??

ちょと第三者の感想を聞きたい所ですね。長くなってきてない??

 

けど、私的には長くなってても、OK♪

何故なら、面白かったから~♪(*'ω'*)ヤッホイダー

過去一で面白いと感じれたかも?しれない??

まー詳細は書くには早すぎるんで、後日、詳細な感想日記でも書こうと思いまする♪

 

っとご機嫌なまま、日記を書きだした感じだったりします(笑)

 

勿論、ガチャも回したので、ピックアップから、いつも通り書いて行こうと思います。

 

今回のピックアップガチャ内容☆

 

新規限定☆5キャラ『コロンビーナ』

復刻限定☆5キャラ『イネファ』

付随☆4キャラ『イファ』『セトス』『フィッシュル』となってます。

 

●コロンビーナ・・・・水属性/法器

 

既存の神キャラに当ると言えるキャラでっす♪

ストーリーの設定的にも、強くても誰も文句言えない?と思う。

運営的には、サブアタ&サポートの2つ共をかなり高い水準でこなせる感じのキャラみたいです。

月照は『2』状態の方が良い模様。しかし、これさえクリア出来るのであれば、無凸でも、期待持てると言われておりますね♪

何気に通常の移動も、実は早い!!?らしい♪

多くの人がガチャ回したんだろうなっ~っと思えるキャラですよね♪

 

 

●イネファ・・・・雷属性/長柄

 

ここ半年位の間で、引いたキャラの中で一番活躍している気がするキャラだったりします♪

月感電も、めちゃくちゃ使い勝手が良いのも有るし、やっぱそこそこ固めのバリアまで張れるのが凄い有難いと感じます。

自分は、普段の探索時とか、ヌヴィ様をよく使うので、イネファ入れるだけで凄い楽になるんですよね♪

あと、ナドクライのストーリーを見て来て、イネファの役どころ?といえばいいのか?

アイノとのコンビがガチで微笑ましくなれるんですよね♪

 

今日は☆4キャラの感想は・・・控えとくか~?

セトスとフィッシュルの感想←最近?書いた様な気がするんですよね?

イファは・・・実装時に書いたかな??

イファは・・・カクークが面白い♪

いや!訂正!イファ&カクーク&オロルンとの兼ね合いが最高です♪

 

っという事で今日は☆4キャラの感想は無しにしよう。

 

 

では、お次に自分はガチャをどうするのか!!

ガチャ事情と予定を書いて見る。

 

ガチャ余力が約200連持ってました。

ナドクライ以降の結果を書くと~

 

〇ラウマ

✕フリンズ

〇ネフェル

✕ドュリン

 

っと五分五分状態だけど、微課金でも、今の所ナドクライキャラを全部入手出来ているナウでっす♪(*'ω'*)

 

コロンビーナは取ります!!←すり抜けようが確保します。

で、後半に来る茲白も、欲しいんですよね~♪

今日の結果次第では??直に来る海灯祭での手厚い報酬で原石補充があるのですが、それでも足りなくて、現金投入も、一応視野に入れている心持ち状態だったりします。

 

という事で、今日のコロンビーナをなるべく軽傷でGET!して、後半で、茲白を取りつつ、イルーガも拾いたいな~♪←こういう願望を抱いてるかんじですね(笑)

 

では、サクっと結果に参りませう♪

 

今日は・・・約80連で金色演出来て~~

 

・・・無事に『コロンビーナ』直入手出来ました~♪(*'ω'*)ヤッホイ

いや~80まで行くとすり抜けるとダメージデカいですからね~、良かった♪良かった♪っと結果を見ていたら・・・

 

おや??

 

 

↑御覧の通り、ティナリが混じっているではないか!!?

そう、2枚抜きしてました♪(*'ω'*)

 

順番はコロンビーナ→ティナリなので、確定状態を保持した状態になった♪

 

コロンビーナ引き終わった状態で、ガチャ余力が約120連あって、確定枠所持している・・・・

おお~!後半の茲白も、入手は確定出来るではないか!!?

っという今日は、私の中では大勝利となりました♪(*'ω'*)

 

原神のすり抜け率が~~・・・・・

32戦 13勝19敗となりました。

 

とりあえず、コロンビーナ確保できたし、茲白もほぼ確定したと言える。

ナドクライ以降、武器ガチャさえ我慢出来れば、限定☆5は全員取れそうかな?

そう思うと、実感はあまり湧かないが?原神の配布量も、なんだかんだ他ゲーの影響を受けて?増えてはいるのかもしれないな?っと思うのであった。

っと、以上、今日のガチャ結果でした。

 

 

今回のパッチはメインストーリー超面白かった♪

海灯祭が控えているし、凄い楽しみである♪

新しいマップ☆

↑メインストーリークリア後にワープが開いて、飛べる様になったと思う?

メインクリア前にも、行く事は出来るんかな??

わりと距離がありそうなんで、時間空いたら、渡海できるか試してみよう(笑)

 

とりあえず、新しい週ボスと新しい聖遺物ダンジョンは開いておかねばーっと!

突き進んでいるんですが・・・やはり寄り道大好きな私(笑)

ついつい、あちこちうウロウロしちゃうんですよね♪

ナドクライのギミックは、文章を読んでも、あまりピーンと来ないんだけど(^^;

触っていると直感的に「あ~そういう事か!」っと分かる所が割と好きである。

 

原神はサブクエにめちゃくちゃ長いの多いですしね(笑)

実は、サブクエの方が本体なんじゃね~の?っと思う事さえあるしね。

例えば~・・ナタでの竜関連のお話とか!

フォンテーヌだと水仙十字関連とか!

ちゃんと読むと深いですよね~♪(*'ω'*)

なので、サブクエは、いつもある程度心の準備をしてから、開始してたりします(笑)

 

今回はライトキーパー関連でのお話が熱いんかな??っと予想。

フェイとかも、もうちょい深堀があっても、よさそうですしね?

まーサブクエはゆっくりと堪能しようかな??

 

鳴潮が今日、モーニエ実装されていますし、来週はエンドフィールドが来ますし!

1月から、ゲーマーとしては非常に嬉しい悲鳴状態♪

 

今年も、ゲーマーとして良い1年に成りそうな予感がするよ♪

っという事で!!

今から、聖遺物ダンジョンは解放しに行ってきまーっす!!

またね~!!(^_-)-☆

 

 

ラハールのまったりゲーム日記☆【原神100~キャラ設計の裏話!?やっぱ運営がキャラを愛しているんが分かるの図♪】

みなさん、こんにちは&こんばんわ♪

 

年が明けて、もう10日が過ぎましたね~。早い。早い。

正月休み=連休あけの出勤とかは、マジで怠いですよね(笑)

ケガとかしない様にお互いに気を付けまっしょい♪(*'ω'*)

 

そうそう、嫁が隣で面白そうなゲームを遊び始めました♪

タイトル名が【ハートピアスローライフ】っというゲームで御座います。

どんなゲームなのか!一言で表すと【動物の森】をソシャゲにした感じのゲームと言えるかと~♪

 

スローライフ系のゲームの魅力は自分も、理解できると思っています。

FF14でそういう系が実装される!!っとめっちゃ喜んでいた自分がおりました!

無人島】っというコンテンツ名なんですけどね(苦笑)

もう、3年位前になるんかな??当時、動物の森とまでは言わないが!(贅沢は言わないが)

自分はFF14でのギスギスにちょっち疲れて、結構ガチでスローライフ系のコンテンツは望んでいた状態でした☆

が!実際に実装された、無人島は・・・面白いと感じれたんは、レアモンスターを捕まえる際位だったかな??

各種類、最初の1匹目捕まえるのは、面白いかったけど、残りは・・・アチーブ取得の為にギャザクラで散々掘りまくった自分。

それと等しい、無言周回での収集作業・・しかも、定期的に集めないと無くなる感じというw

トドメは、上記で集めた素材をバイトのシフト表を作る感じで、制作リストを作るという・・・これ?仕事か??(爆)っと感じた自分がいました。

まーこの無人島の違和感!?も、私がFF14を辞めた理由の後押しをした事は間違いない気はします。

っと~スローライフと思わせて、仕事させられるのはどうでもよくてですね(笑)

 

スローライフ系ゲームで、↑と同時期位に【パリア】っというゲームも、わりと話題になっていた記憶があるかな??

自分は、パリアはキャラデザがディズニー系と言えばいいのか?←がちょと合わなくて遊びませんでしたけどね。

けど、パリアも、超流行った!?っという所までは、遊ばれていなかったのかな?

 

 

で!!今日、紹介した【ハートピアスローライフ】は、基本無料系のゲームになります。

実際、PCとスマホのみでのサービス開始なので、ソシャゲ風味のスローライフ系ゲームと言えると思います。

結構、注目を集めている様に見えます。なんかの統計で1位になってる程度には、ユーザーは興味は示している風に見える。

自分はスマホ=小さい画面で遊ぶのは、無理!!な人なんで(^^;

遊んではいませんが、横で嫁がめちゃくちゃ遊んでいてですね、その完成度の高さ!!?

↑に拍手を送りたい所存ナウ♪(*'ω'*)オモシロソウ

 

無課金でこんだけスローライフを楽しめそうなんが久しぶりに見た?気がするんですよね~。

動物の森はメジャーですし、本家大元!勿論、こちらと比較をするとちょとまだまだ足りない所も多そうではあるが!!

作物関連(採取、畑)ペット育成(犬、猫)釣り、虫取り、調理☆

まったりと遊べる模様♪(*'ω'*)イイネ~

あと、ハウジングが結構凄そうです。なかなかデカい規模のお家も改築等で作れるみたいです♪

あと、今日、海釣りのイベントがあって、参加をしていた嫁!

これFF14のオーシャンフィッシングじゃん!?っとパ〇リ!?←はゲフン。ゲフンしておきますが(笑)

普通にスローライフが楽しそうに見えました♪(*'ω'*)

 

そうそう、課金部分もちょい紹介しておくと、月パスが480円の模様。

あと移動ツールといえばいいのか?マウントと呼べばいいのか?

バイクがあるみたいなんですが、ピンク色の可愛いバイクを60円(最低がね)で購入しておりましたね。

勿論、衣装も凄い数と種類がすでにあるとの事!!(嫁曰く)

大きなバグも、出て居なんかな??嫁は快適に遊んでまする~♪

ちょいこれは流行るんではないかな~?っという自分の予想!←アテになりませんが(汗)

自分も、大きい画面で遊べるのなら、やってみたいな~っという気持ちになっております♪

ただ、直にアークナイツ来ますし、来週は原神の月神ですしね~♪

遊ぶにはちょい厳しいか!?っという私ではありますが(^^;

 

スローライフ系に飢えている方や、動物の森以外のスローライフを体験してみたい方には、丁度良い気がしますです♪

基本無料なので、合わなかったとしても、大丈夫ですしね☆

 

っという、前振り話題でした。

 

 

 

↓【タイトル部分はここから~】↓

 

では、今日の本題部分に参ります♪(*'ω'*)ヤッホイ

 

原神のキャラ設計時の裏話!!

まず最初にソース部分のユーチューブ動画を紹介しておきます。

『Attoki GGch!』さんと『アスターファンク』さんの動画を視聴して知った内容になります。

 

中国で【2026原神FES(Day3)】っという催しが開催されていた模様。

この催し内にて、原神の予告番組にいつも出て来ている人が、キャラ作成時の秘話を教えてくれた!?っという内容の動画になっております。

 

私の誤字脱字だらけのでクソ長い?稚拙な文章を読むよりか、よっぽど分かりやすいと思う、お二方の動画が御座いますので!気になった方はどぞ~♪

 

では、順番にキャラの制作秘話が語られた部分を書いて行こうと思いますが、どう書いたらいいのか悩んだ挙句・・・動画内で翻訳されていた方の原文そのままに最初に書いて!

その後に自分なりの感想を挙げてみようかと思います♪

 

※各キャラの裏話は人によりますが、盛大なネタバレ!?が含まれている可能性は否めません。

ですので、まだそのキャラの伝説任務とか未プレイの方は、自己責任でお願い致します。

 

↓【ネタバレにご注意です】↓

 

では、まずは!!

 

雷電将軍の裏話

 

開発者の言った内容(翻訳)

雷電将軍の設計理念としてはメインストーリ終了後に「とあること」を感じ取れる事が出来る様になる考えがあり、夢想の一太刀という姉から授かった刀は「稲妻民の願望を背負って前に進んで欲しいという願いが込められた刀でストーリー序盤の「永遠に停滞する」という彼女の目標とは相反する物だったんですよね。

じゃあ、どうして、彼女の元素爆発は刀を抜いて通常攻撃をすると味方の元素エネルギーが回復するのか?というと神の目とはこのゲームの設定においては人々の願望でありゲームとしては元素エネルギーを貯めて元素爆発を打つもの!

だからエネルギー回復とは人の願望を支える行為としてストーリーとゲームの間の設計としがあるんですね。】

 

 

以上が雷電将軍の裏話になります。

 

雷電将軍の伝説任務は、姉の眞の真の願いに影が気付くという!なかなか、心打たれるストーリーだと思う自分なのですが、影の刀が、眞の物だった!!を知らなかった自分はまだまだ浅いな~っと痛感するのみでした(; ・`д・´)マジ

 

姉の想いと真逆の感じの永遠を探していた、影とかを想像すると人間同士の関係性も同じようになかなか想いを伝える事の難しさ?と言えばいいのか?深いですよね♪

 

眞の想いが詰まっているであろう、その刀から浴びせられる夢想の一太刀に元素エネルギー回復能力が備わっているという設定?設計には、やっぱちょい「おお~っ!」って感じた自分でっす♪

 

 

では、お次のキャラの裏話は!!

 

●ウェンティ

 

開発者の言った内容(翻訳)

 

【ウェンティに新しい戦闘設計を施していましたよね?ウェンティの魔導天賦にも記載が有りますが、一つの変な修正としてウェンティの通常攻撃が敵に命中すると暴風の目の継続時間が1秒、そして「クールタイムが0.5秒延長される」みんな、「クールタイムは延長せんでええやろがい!」とか「ホヨバは強化の意味を知らんのか!?」とか思うかもしれませんが、そういう訳でななく、なぜわざわざクールタイムまで一緒に延長する必要があるのかを考えるとウェンティは時間の権能を「無理して使用している」という事を表現したいんです。

Ver5.8のストーリーを見た皆様なら分かると思いますが、ウェンティは燼寂海の時間を吹き飛ばし!テイワットの時間の流れから切除しました。それは、とてつもない代償を支払うものでそのせいで彼はしばらくの間眠ってしまうレベルの内容でしたね。

じゃあ元素爆発を改良してからは「とある偉大な時の力を持つ方」の力を借りて強くなったからには、じゃあ何か代償はあるはずですよね?だからクールタイムを伸ばしてるんです。】

 

【じゃあ「そんなん今、考えたんだろ!」って言われない様にいくつか証拠を出したいんですけれどもウェンティの元素爆発中の新通常エフェクトに風元素で構成された時計のマークがありますよね?

そして放たれてる矢の見た目は時計の針に見えませんか?

だから時計から針をはじき出して、時間を飛ばすという強化のされ方をしているんですね。だから強化の内容はこんな感じにキャラ設計に沿った背景を持っているのですが、チームの皆さんにもそういったイメージを持ちやすい様に様々な設計を意識してくれています。】

 

以上が、ウェンティの裏話になります。

 

もう正直でね~、運営さんのキャラ愛の深さがこれ聞いたら、分かりますよね♪

後半にも語られている通り、スタッフのほぼ全員がキャラ設計を凄く!意識している!大事にしているのが伺えますよね♪

 

だから!!キャラゲーとして成功をしているんだと私は思います。

 

ここで、なんで自分が日頃から、ゲーム業界が欧米派とアジア圏派に分かれて欲しいのか、その理由の主な理由がまさに↑なんです。

日本も、中国も、韓国も、そして多分、未来のシンガポールも、このキャラ設計に関する部分は、オタク心の大事な所というか、キャラは使い捨てでは無い!!

IP(キャラとか)って、育成する!出来る!のが日本のアニゲーに深く触れて来た自分はそう思います。

 

欧米ゲームにも、ホント少数では、同じ気持ちになれるんですが!

ポリコレ汚染と、MOD文化が自分はちょと相容れない感じですね。

ポリコレは、去年、一杯日記に書いて来たし、書くと怒りで疲れんでw今日は触れないでおく。

MOD文化、文化の違いなんだろうし、否定はしないでおきます。

が!!日本にこいうの持ち込むのは勘弁願いたい自分です。

私は、アニゲ―文化の根幹として、作り手さんが!自由に気持ちよく環境があってこそ!その国のアニゲー文化が開花していくと信じています。

 

MOD文化、まー個人で楽しむ文には、別に自由だとは思うけど!

それ、「作り手さんの気持ちになった事あるんかい!?」っとガチで言いたい。

 

キャラ設計て、今回のホヨバさんの言葉を聞けば分かると思うけども、尋常ではないキャラ愛が注ぎ込まれていて、だからこそ!ホヨバのキャラは『活きている感』がするんだと思う。

 

それをMODで別物キャラに変えて、楽しむ。・・・・

まー文化の違いで一応、納得は出来るが、アニゲー文化が進化して欲しい日本には持ち込んで欲しくないと率直に願っている自分ですね。

 

個人で、MODを楽しむのはまだ、作り手さんも、寛大な人なら、我慢も出来るんかもしれないけども?

売られているよね?MODツールとか?自分の感性ではあり得ないかな?

ゲームの売り上げに貢献してるんなら、まーいいんかもだけど?

寄生している感じにも、見えるんだが??

まーこれは日本でも二次創作という文化があるんで黙っておくとする。

(※念の為、私は二次創作は応援派です。)

 

MOD文化も、日本の二次創作も同じ様なものだろ!?っという意見が聞こえて来そうに思ったんで、ついでに私の意見を書いておくと。

MOD文化は、直接その作品を改良している、

二次創作も、作品改良しているだろ?っと意見も分かるんだけど、少なくとも別物作品として物作りの一環であるというのが、私の中で決定的に違います。

自分が良く言う、原作へのリスペクトがあるのであれば、私は応援できる派です。

まー法律的にグレーじゃね??←には、同意しますけどね。

これは、多くの見識豊かな人達が未来にて決めて行けばいいんじゃないかな?

 

IGN記者とかは、MOD使ってやっと遊べるゲームだった!←こんな文言を記事にかいちゃう程だ。(ドラクエ1&2だったかな?)

なんというか、作品作りへの敬意とかいうか配慮?が無さ過ぎだろ!っと思う自分だったりします。

ゲームメディアがコレかいちゃうのか?って思った。まーファミ通も、同じ様な感じではある可能性も高そうだけど(苦笑)

ゲーム文化のお陰で飯食えている、メディアが、作り手への敬意ないとか、歪んでいるとしか思えないは☆

オールドメディア同様、リアル寄りのメディアはどこももう信用に値する所はないのかもしれないね~?

 

MOD文化が広く浸透している社会で、キャラ愛に溢れるクリエイターさんがそもそも生まれる土壌と思えない、仮に生まれたとしても、そんな社会に自分の分身とも言える作品群を提供するだろうか??

だから、日本のアニメが現状!強いという現実があると思っている。

 

自分なら、欧米で作品出さない。アジア圏に来て、そこで作品だすわ♪(私にそういう才能があったらの話ですがw)

 

うむ。自分の感性では、MOD文化が当たり前の社会では、秀逸なキャラゲーは生まれない気がするかな~?

実際、相当ポリコレで様変わりしたのか??

スターウォーズの原作者さんとか、日本には感謝してたりとか!

ハリポタの原作者さんも、いろいろ大変そうですよね~。

やっぱ、ゲーム文化は、欧米派とアジア圏は、分かれて行って欲しい自分なのでした。

日本は、キャラゲーで溢れて欲しい願望があるんでね♪

 

っと~ホヨバって、運営が一番キャラ愛が深いかもしれないよね~~♪

っというお話から、だいぶ逸れちゃいってm(__)mスイマセン

 

ウェンティの裏話はマジ鳥肌モノだった自分ですね♪

自分が見た動画では、時計版とか、放たれる矢=時計の針も、見れましたよ♪

 

あと何よりも、強化もしているが、クールタイムも伸びている!?

理由は、無理して時の権能を使っているから!!

やっぱ、ホヨバゲーが世界で強い理由はこの辺だな!って思ったよ。

 

数字だけちょいちょい~!っと触って、調整、終わりました~。

↑ではないのがアジア圏派のキャラゲーだは♪(*'ω'*)

 

 

では次のキャラの裏話に参ります。

 

ウェンティの裏話後、出演者が「もっと~もっと~!」っというアンコールみたいなノリで他のキャラのも教えてよ~♪っというノリになりましたですね~↓

 

●クロリンデ

 

【えっと、それじゃあ、フォンテーヌの決闘代理人のクロリンデですけど・・・

戦闘状態の時、2種類の戦い方がありますよね?銃射撃と突進剣撃の二つ。

そこで我々が考えたのは、決闘をする立場であって、あくまで司法の立場で戦う立場ですから、戦う相手には個人的な私怨もなく、公正な司法の仕組みによって相手を処刑する為、だからこそ彼女はこの仕事には厳格な態度を持って望む為!

銃の射撃とは相手の命を貰う行為。だからこの行為には罪業が伴うべきであり、銃の射撃を行う度に「命の契約」という罪が増えて行きます。

で、その罪を洗い流す方法とは、やはりファントムハンターとしての古典的な、そして伝統的な方法にのっとり、本人のセリフでもありましたね、定期的にレイピアを手入れして仕事での自分の役割を改めて受け入れていると!

だから斬撃を行うという行為は、自身の罪を取り払う儀式であり、だから銃撃で命の契約をためすぎると罪の念が重くのしかかり、銃の火力が落ち、その溜まった罪を洗い流す為に斬撃という手入れした武器で儀式を行い、罪を洗い流すという設計なんです。】

 

以上がクロリンデの裏話になります。

 

自分はクロリンデは未所持でして、戦い方をちゃんと把握していないのですが(^^;

銃と剣の2種類があるのは把握しています。直近のシアターにて使用もしましたしね。

上記の内容を聞いて『命の契約』という事への見方がちょと自分の中で変わりました。

アスターファンク氏も、動画内でおしゃっていましたが、開発側の意図を組むとアルレッキーノとか、シグウィンの命の契約の仕様にも、納得感がします♪

 

まーこういうの?日本ではあまりホヨバという公式が言った事ってあんまりない気がする??

日々、二次創作すき~さん達や、考察すき~さんが沢山語っているのは、見ていて面白い自分だったりします♪

 

 

では、お次にいきまっしょう~♪

 

次は、キャラではなかったりします、ある地域の武器の裏話です。

 

●スメール☆4武器・・・『マカイラの水色』とか『サイフォスの月明かり』

 

【じゃあキャラ設計以外についてですが・・・他にも様々な小ネタが原神には隠されています。例えば、スメールで出た☆4武器、マカイラとかサイフォスのシリーズですが、あれらのコンセプトにはですが、ナヒーダの元素爆発時のセリフにもありますが「知識をあなたにも」

このセリフの通り「装備キャラの元素熟知を参照にしてバフ」をするという装備キャラのステータスに依存してバフをします。

だから装備しているキャラのステータスによって、バフの量が変わるわけですね。

だからここでやりたいのはゲーム上での元素熟知を世界感として「知識、聡明さ」というくくりに置き換えて、味方に共有してるんです。

ナヒーダも同じく、元素爆発はPTの元素熟知が一番高いキャラの元素熟知を他メンバーに振り分けますが、要は一番頭の良い人を一人選んで、その知識を共有する事で「知識をあなたにも」という言葉を体現しています。】

 

以上がスメール武器への裏話でした。

 

いや、ほんと好きな人は聞いているだけで、頷いちゃう内容だな~って思いました。

ナヒーダというキャラにも、まだまだ秘話は隠されてそうですが!

まさか武器の性能にも、そういった意味があるとは思いませんでした。

世界設定大好きな人とかの考察とか!凄いよな~っと思う、自分なのです。

でも、所詮は考察だろ?っという味気ない言葉もよく、見聞きしますが、今回は公式の方が教えてくれた裏話ですしね~。

ますます、妄想~考察が捗りそうですよね?(爆)

 

自分はゲームのストーリ―等は、映画見終わった感じの簡単なのも、まーそれはそれで良いのですが、どっちかというとスタレとか鳴潮の様な、意味があんまり分からんけども?いろいろ考えて、思い至った想像が、次回以降の展開に当てはまった時とかの感動も好きなんですよね~♪

 

原神のメインストーリーも、大きく動き出しましたし、ますます想像と考察に頭を割かなくていけない?自分なのでした♪(*'ω'*)ワクワク

 

これ等、裏話以外にも、ファルカに関する意味深な質問があったりとか!

モンド歴史上のエレンドリンとファルカに関係性はあるのとか??

アスターファンク氏によるとエレンドリンの相棒にルースタンという人物がいて!

その恋人が→燃え盛る魔女の模様。ファトゥスですな。

詳しくはアスターファンク氏の動画をどぞー♪

 

あと2年連続で泣いちゃっている、社長のdawei氏の部分とかも、有りました。

 

此方は、中国での【2026原神FES】

を翻訳して動画にしてくれている『Attoki GGch!』の方が元の動画になります。

今回以外の箇所も、随時翻訳して動画していくみたいですし、気になる方は検索してみては如何でしょうか~。

 

っという事で、今日の本題部分である、裏話部分は終了でっす。

 

↑【ネタバレ部分、終了~】↑

 

これで今日は〆ようかな~っとも思ったのですが!

一つ、達成できた事があります。

 

エンドコンテンツの一つ、幻想シアター☆

アルカナを始めて入手出来ました~♪(*'ω'*)ヤッホイデス

所謂、月愉モードの初クリア出来ました♪

 

ちなみに螺旋は未だに☆36取れてません(爆)

最高が☆34かな??

シアターでアルカナ取れたんだし、時間を割いて、練習すれば多分、☆36取れるんだろうけど・・・エンドはだるい自分?(笑)

 

時間かけて、練習する位なら・・・・残り1%の埋まっていないマップに探索に行っている自分なんですよね~♪

 

まー原石部分が7割取れれば、満足しちゃっちってますしね(笑)

 

ちょと話が脇道に逸れましたが、シアターのアルカナ☆

死神を頂きました。死の節制のロノヴァを思わせるカードになっていて♪(喜)

これ、24種類あるんですかね??

じゃータロットでの大アルカナか??←女神転生(ペルソナ系)での知識しかない(笑)

 

あと、シアターは、やっぱちょい燃えてしまうのは、理解もできました。

これ、前回の原神推し日記にも、書いておくべき?っとも思ったけど、まー負の部分も、一応、書いてたし、追記はしなくていいよね??

っと編集面倒だし、しない定義で話を進める(笑)

 

自分は、もうすぐ3年プレイしているプレイヤーです。(原神での活動日数)

紀行も、まるまる約3年分。その分のいろんな物資(素材)を得ているという事になる。

 

シアターの月愉モードを挑戦するにあたって、今回、レベル90まで育成したキャラをチョイスできたのが、ギリギリでした。

当然、その人数分のレベル上げる素材と、武器育成する素材が参加する最低限の条件とも言えるんですが・・・

多分ですよ?1年位遊んだ程度では、そもそも参加も出来ない気がしたかな??

 

まー自分はまったり育成なので、経験値本とか、モラ、現状余ってはいます。(武器用の鉱石は残り100になってて焦っているのは内緒w)

でも、3年まったり育成やって、今の余り方→連想するに普通の方は、2年位は遊ばないと月愉モードへの挑戦自体が厳しそうに思えたんですよね~。

 

エンドコンテンツも、いろんな種類があっても良いと思うし、古株さんを優先的にするコンテンツも有っても良いとは思う。

 

けど、必要な育成素材の量が半端ね~な~っと思ったのであった(^^;

 

もうちょい、参加できる条件が緩くても、良い気はしたかな~?

 

ところで、アルカナ☆24分の1!?をようやく貰った自分なんですが☆

これ全部集めたら、なんかあるのだろうか??

気になって来た(笑)

 

まー原神はまだまだ楽しめているし、それなりに2倍部分の課金もして!

『勿体ない精神』も、間違いなく発生しているんで(笑)

 

シアターは月に1回更新だったよな??

っという事は残り23個を最速で取れたとしても、2年かかるではないか(笑)

・・・・5年位かかってそうな自分の未来図を想像しちゃいますです。

 

っと、ま~原神は年単位で遊ぶ位の気持ちでいられる様な思考が出来て!

メインゲーム並みに時間が取れる方には、最高のゲームとなり得ますね~♪

これを先日の原神推し日記に追記したい自分ですが、面倒なのでしません(笑)

 

あとは~そうだ!

『めるぺん』っというユーチューバさんが定期的に中国ソシャゲグローバル売上高っという動画を挙げておられます。

月に1回、調べていて、中国依存度とかも、グラフに加味していて、なかなか興味がそそる内容の統計を出しておりました。(モバイル統計のみ)

 

この方の統計グラフをみると、ホヨバゲーの約半分が中国国内の売り上げからになっていて、ちょと中国の経済規模のデカさを痛感した。

今は、中国の経済もいろいろ言われてますけどね~。

実際、良くはないんだろうけどね。それを言いだしたら、キューバとか、イランとかも、なかなか笑えない感じになって来てるみたいですし、2026年は、世界経済的にいろいろ動きがあるんかもしれないね~??

 

おっと、話を元に戻しますね~。

 

原神/スタレ/ゼンゼロは、半分は中国以外での売り上げになっているみたいですし、世界中に安定して遊んで貰えていると言えると自分は判断。

鳴潮も、約半分が中国以外になってたんで、こっちも世界に確実に遊ばれていると思って良さそうですね。

 

こうやって見ると、やはり鳴潮がゼンゼロを抜きそう??

それ位、ゼンゼロに接近している様に思いました。

鳴潮は、12月は千咲。1月はリンネー&新しい国実装!!

ゼンゼロは、12月がダイアリン&盤岳。1月は葉瞬光!!

 

あっ!原神の日記でした!原神の話題をしないといかんよね☆

 

原神は来週水曜日に所謂、神キャラである月神!コロンビーナですしね。

1月はなかなか良い売り上げを出しているのではないでしょうかね?

 

とりあえず、自分も、コロンビーナは引きに行きますので!!

ガチャ運に幸運を呼び込みたいですな♪(*'ω'*)

 

残り3日か??お互いに?徳を積むとしませう♪(笑)

 

っという感じで、今日はこの辺で~!!(^_-)-☆

ゲーム関連の記事☆【原神好きが!原神の魅力を!思うがままに書き綴る!原神お勧め日記♪】

みなさん、こんにちは&こんばんわ♪

 

今回は【原神】というゲーム!!

もう、タイトル名は知らない人の方が少ない!?

一度は聞いた事がある人が大多数ではあると思いますが!

『ソシャゲ』だしな~っとプレイするのをなんとなく躊躇っていた人も、まだまだ居そうですし?

5年経過して、もうすぐ『海灯祭』という大きめのイベントが来ますし!

私自身、2回目になるんですが【原神のお勧め日記】という名目の元に未プレイの人が遊びたくなったら?幸いで御座います~♪的な気持ちで書いて参りまっす!

 

ですので、今日は前振り話題は無しで、本題へ行きまする♪

 

■「ソシャゲだから低性能だよね~・・・現実をしっかり見て!」

 

まず最初に『ソシャゲ』の定義をちょと考えてみたいと思います。

原神というか、ホヨバゲーを遊びだした頃からかな?加えて、日本ではエーペックスが凄い流行ってたりして!

原神はソシャゲ!エーペックスはライブ型ゲーム!っと認識されている人が多いんかな??

まー詳細な呼び方の違いが定義されているのかも?しれないですが、この辺は自分は知らないので(^^;

知らないまま、話を進めますが!!

上記の2作品に共通点ありますよね?【定期的にアップロードされる】という点に注目をするとソシャゲも、ぶっちゃけライブ型ゲームと似た様なもんだと思いませんか?

 

10年程遡ると!ソシャゲはスマホで遊ぶ仕様なので、どうしても!性能的にコンシューマーやPCゲーと比較するまでもなく!劣っていた!!←は事実だと思います。

 

が!!原神ショック以降、私はソシャゲの性能は低い!!←正直、そこまで痛感していないです。

ホヨバゲー始め、鳴潮や、今後来る!アークナイツ、無限大アナンタ、NTE、白銀の城等々!

見方を変えると【基本的にスチーム向けに作る!でも!ソシャゲにも、対応をさせてユーザーに多く触ってもらう。】

私は、ソシャゲも、今や細分化していて、低予算ソシャゲ(既存の物)も、当然存在しているが!

コンシューマー級のゲームを高い技術でスマホにも、対応をさせちゃっている!新しいジャンルといえる【コンシューマー並みのソシャゲ(加えて!定期的にアップロードが来る)】というのが、もう!定着しつつあると思っております。

 

まず、この現実?というか、ソシャゲにも、コンシューマー級は存在しているという事実を知って貰いたいです。

まー最新スマホ等の値段を思い浮かべば!技術的に可能なのは想像できるとは思うんですよね??

appleさんだと、もはや20万とか普通?(笑)

PS5の値下げ前でも約8万でした。まースマホと家庭用ゲームを比較するな!!っという意見も聞こえて来そうではありますが(^^;

値段的に考えてみても、今のソシャゲにはコンシューマー級作品があるのは想像できるのではないでしょうか?

 

PS5が大苦戦ナウ?なのは、多くの人が認識していると思いますけども!

今のゲーム業界では、特定のハードのみにソフトを出すとか、自殺行為??にも見えてしまう位に売れていないという現実。

マルチ展開でソフトを売るのは、もはや当たり前!で、コンシューマーを作る!どうせなら、ソシャゲにも落とし込んで!より多くのユーザーに遊んでもらう(儲ける)

当たり前の流れにも、自分は思うのです。家庭用ソフトのみで、3年以上開発期間がかかり、昔よりも人件費も上がっているでしょう。どこでカバーするのか??

ソフト単価を上げたら、逆に会社潰れそうですよね(笑)

じゃー、そう!売る本数を増やすのが理想的であり、尚且つ!理想的だとも言えますよね。

 

一昔前は、ソシャゲは低予算で作ったゲームをガチャで荒稼ぎ!或いはファンによるご祝儀ガチャ!で売り逃げする!

コンシューマー作品は、発売日=完成品であり!安心して遊べる。合わなければ、売ればいい!

↑は、事実としてそうだったと思います。

 

しかし、今は????

 

コンシューマ―作品の方が自分はやばいと思い始めている(苦笑)

メディア共々協力して、未完成品を必要以上に良く見せて売り逃げしてきている??

これは私としては、事実認定ですね☆(; ・`д・´)オールドメディアトニテイル

特にファミ通さんや、インフルエンサーさんを使った、必要以上によく見せる手法は悪意を感じる私です。

まー、ゲーマーさんはスチームでの評価とか!?もうすでに違う方法で情報を得ているとは思いますけどね。

話を戻して、コンシューマーの多くが?発売日に未完成=後でパッチで直せばいいだろ?的な売り方をやってきていた!?っと言えるのははないでしょうか??

 

自分の中でのコンシューマー作品と言えば!!

一定のゲーム完成度の高さ!合ってなかったら、ソフトをすぐに売ったら、被害額は少なくて済む!壊れない限り!半永久的に遊ぶ事が可能である!

これが自分の中でのコンシューマー作品が好きに思える重要部分でした。

 

これが今では??

完成度の高さ・・・発売日に未完成とか普通wもう、客にデバッグさせて、アップロードで直せばいいでしょ?風に見えてしまう。

ソフトを売れるという利点。←パッケージ版は未だに可能だが、PS5ソフトなんぞ、半年で半額なんて普通になってきているという恐ろしさ(; ・`д・´)ヤベー

それにダウンロードで売る!!に注力をしている企業も増えてきているし、合ってなかったとしても、売れないよね☆(スチームさんの2時間以内なら、返却可能とかはこういう痒い部分をしっかりとカバーしていて素晴らしい♪)

壊れていない限り、一生遊べるという利点。企業が「もう、辞めます!」って言った時点で終了=遊べなくなるよね?

実際、映画のサブスク等では、ちょとした問題も発生しちゃっているみたいだし。

が!これは、ダウントードで購入=遊べる権利を買う事なんで、訴えた所で、まず勝ち目無いけどね☆

ダウンロード購入=パッケージ版の様に商品を購入した!って事ではないのは知って置くべき事なきはしますね。

時代的にパッケージ版を買った所で、アカウント管理時代ですしね~。パッケージ=半永久的に遊べるは、もう違うのかも?しれませんね。

コンシューマーは、かなり下火になっていきそうな予感はするかな?

でも、日本には任天堂さんが大黒柱として!頑張ってますので!!

絶望的状況だとは思わないですけどね。

任天堂さんは、メディア=カ〇!っと早々に判断して(笑)

ニンダイという自分で発表をする手法をやり始めて!大成功という結果が出て来ているし、案件はどうなんだろね??

ソニーでよくみた、良い部分だけを誇張してするのは、もう淘汰されちゃいそうな気はするかな?

良い部分と悪い部分をしっかりと公平に紹介出来るユーチュバーさんに案件が行く時代になっていって欲しいですな。私としては♪

 

 

では、お次にソシャゲは??どうなの??

まず基本的に舐めている売り方していたら、もう即オワコンになるよねw

だって、売り逃げが、コンシューマーよりも難しい気はするんでね☆

基本無料が当たり前になっていて、ガチャで収益をあげるという仕組みが一般的だし!

定期的にアップロードも、しないといけないので、売り逃げ出来るとしたら、低予算ゲーを過度なミーハー的な広告打ちまくって、荒稼ぎ!半年でサ終!

稼いだお金でまた低予算ゲーム作って~会社名変えて、またミーハーCM流して~←は手法としてなりてったそうではありますね(笑)

日本では、これが通用しちゃっているというのが、個人的に残念である(苦笑)

ま~、法律的に合うとでは、無いし?いろんなゲームがある方が、業界的には良いのかもしれないけどね~☆

 

ガチャに関しては未だに賛否両論で当然だとは思う。

でも、エアプな方には分からない事だとは思うが!そのゲームをしっかりと遊んでいれば!ゲーム内報酬によって、そこまで恐ろしい課金をしなくても、割とストレス少な目でゲームが遊べるんですよね~。

ココをちょい分かりやすく言うと、多くのソシャゲ嫌いさんがソシャゲに持っているイメージといえばいいのか??それは以下だと思っている。

ストーリー進めるのに『スタミナ切れ』とかで、好きな様に遊べないんじゃない?(一気にゲームを進めるとか出来ないんじゃない?)

遊んでいたら、やたら課金を促してくる様なウザイ機能が一杯あるんでしょ?

そもそも、課金をしないとゲームクリアも出来ないんじゃないの??

この辺りをソシャゲに対して、そう思っている人が多いと思うかな?特に年配者さんは☆

それ位、モバゲー・グリー時代のソシャゲ課金はいかれていましたしね(; ・`д・´)マジヤバカッタ

 

でも、これらはソシャゲ黎明期での事であって、今のソシャゲというか、私が思う所の新しいジャンル!コンシューマー並みのソシャゲには、当てはまりません。

 

ゲームのメインストーリ進めるのに課金要りません。

スタミナっぽい要素は原神にもありますが、一気にストーリー進めたいのに!←に関係しません。(エンドコンテンツには影響はある)

鬱陶しい広告??PS5に流れて来る、メールとかの方が私はウザイです(爆)

 

っという事で、まず!知って貰いたい事☆

今のソシャゲは、コンシューマー同等作品が確実に増えてるし!

無課金でも、ゲームを進める分には問題ない。

課金が影響するのは、エンドコンテンツクリア目的や、キャラ愛による課金が、ほぼほぼみんなが課金している部分になっていると自分はそう思っております。

 

むしろ、時代の流れに乗るという意味では、ライブ型ゲームが今後の主流になって行くと自分は推察している。

スチームでも、傾向というか結果出ているよね。

みんな新しいゲーム買わないw5~10年前のゲームをず~っと遊び続けているというのが数字で出ちゃっていましたよね。

まーこれは自分も当てはまるし、納得してますね。FF14を10年遊んだし、今はホヨバゲーを遊び始めて、原神ではもうすぐ3年です。

今年に限っては、新品どころか、中古でさえソフトを購入していません。

ゲーム関連に1年で7万位かな??使ってるけど、全部、自分が言う所の新しいジャンルである!コンシューマー並みの基本無料ゲー(定期的にアップロード来るゲーム)への月パスや稀に回す課金ガチャに使ったのみという☆

 

つまりは、原神はソシャゲでも遊べるが!!コンシューマー作品と比較しても、そんなに劣っている訳では無いです。

ただ、5年目のゲームであるとうのも、事実でして、3Dモデルも、ちょと最新のゲームと比較をすると落ちてるという事も言えるとは思う。

 

が!!これらを認めつつも、それを上回る!ゲームを遊ぶ上での楽しい要素がてんこ盛りであるという事を以下!

私なりに書き綴っていきまっす♪(*'ω'*)ウンウン

 

ってか、ソシャゲとコンシューマーの違いって、今ってなんだと思いますか?っと問いかけたいだけで、すげー文字数使ってて我ながら(草)

原神の魅力を書かないとですよね~☆

 

 

 

■「原神を一言でいうと?&オープンワールドの魅力♪」

 

一言でいうなれば!「探索型オープンワールドが楽しい!キャラゲー」です♪

 

オープンワールド←近年のゲームはこれじゃないと駄目!?みたいな風潮があったからか?

最近は、いろいろと細分化しつつある状態だと感じています。

 

ドラクエが日本に生まれて!RPGゲームを知った日本人!!

RPGのその後は、オーソドックスなRPGも勿論健在ですが!

コマンド式RPGアクションRPG、シュミレーションRPG等々~☆

ソフトが沢山出て来る中で、いろいろ細分化してきましたよね。

 

オープンワールドも、そうなりつつあるのでは!?っと自分はそう思う。

 

ちなみに原神は【探索型オープンワールド】と自分は銘打っています。

 

そうそう、先に言っておかないとですね。

原神は、ゲーム体験としては重めのゲームです。

近年、言われ始めているタイパ/コスパを凄い重視している方には、合わなそうに思うかな??

探索型オープンワールドは自分的には、これぞ!オープンワールドという感じです♪

広いマップをまさに探検していて!楽しいと思えるゲームです♪(*'ω'*)

 

アニメ調の風景は、未だに自分の中では最高峰の美しさがあります♪

そんな心地よい空間を自由に探索~♪

宝箱発見!!勿論、開けるよね~♪

今度は、宝箱に近づいたら敵が出現!!倒すと、宝箱開錠~♪

ん?火を灯せるトーチっぽい物が不自然に3っつ並んでいる!?・・・火を付けてみよう~→宝箱出現!!

風域に囲まれている所に宝箱が・・・高台に登って、飛び降りたら~風域内に入れて!宝箱開錠♪

雑魚とバトルしていたら、近隣にあった、タルが全部壊れた!?→宝箱出現!!

石の塔みたいなてっぺんに1個、果物があったんで、取った!→宝箱出現!!

 

っと、こんな感じでですね~本格的なギミックは勿論の事!!

上記の様なちょっとした行動でも、宝箱がバンバン出るというマップ上での【密度の濃さ】が、原神の魅力だと自分は感じます。

 

なんとうか、歩いていて、どんなドキドキ!ワクワク!がいつ!降ってわいてくるか?分からない楽しみ!?っと言えばいいのかな??

 

マップ上を歩いていて、本当に新しい発見が、あちこちにあるんですよね♪

原神遊びだして、1週間ほどたって、所謂デイリークエストをやっていたら!

「えっ?こんなデカい未知の脇に宝箱があるんだが!!?」っという事が日常茶飯事で起こるんですよね♪

 

私が【探索型オープンワールド】である!という意図が伝わってくれれば良いのですが~♪

 

ちなみに自分は楽しすぎて、マップ開かなくとも、今、自分がだいたい何処にいるのか!分かる位には歩きまくっております♪(笑)

最近の多くのオープンワールドに自分が感じる事→「報酬の為に来たけど、多分、クエがない限りココに戻って来る事はないだろうな~」って思ってしまうゲームが増えて来た気がするかな?

 

まー冷静に考えたら、RPGでのマップなんて、クエストやイベントで寄る!行く!事が最大の理由であって、再び来る事は無意味である!?

これは、効率で考えたら、多分、そうなんでしょう。

 

でも、原神のオープンワールドでは、何回も来たくなる魅力が有ります♪

1回来たから、終わりではない!何度も来たくなる、要素が運営の意図として存在していて、これぞ!まさに!探索型オープンワルードだ!!

っと言える魅力があるのが原神です♪

 

 

■【元素反応という画期的なバトル仕様】

 

お次に原神=『元素反応』だよね~っと言える部分をちょい深堀りしつつ魅力を語りたいと思います。

 

まず!元素反応の説明の前に!!【属性】が原神の世界には存在します。

種類が今の所!7種類になります。

【火/水/氷/雷/風/土/草】の7種類の基本的な属性が存在します。

キャラゲーの代表格とも言える原神ですが、その各キャラ達は、この7種類のうちから必ず!1つ!!今の所、所持しています。

 

※ちなみに実装当時は6種類でした。草が後々、新規追加で実装されております。

加えて、最新では月反応なる仕様も増えており、今後、原神が続く限り!魅力の一旦として進化をし続ける部分だと思われます。

 

属性は取り合えず、かる~い紹介にしておいて!!

お次に『元素反応』という説明へと繋げます。

 

元素反応とは属性がぶつかり合うと反応を起こす事を指します。

例えば、火の攻撃を敵に当てると、その敵には火属性が『付着』した状態になります。

で!この火が付着した敵に水属性攻撃を当てると~火+水の元素反応が発生して『蒸発』という反応が起こります。

 

火+水→蒸発 火+氷→溶解 雷+水→感電

雷+氷→超電導 火+雷→過負荷 水+氷→凍結

草+雷→激化 草+水→開花 草+水+雷→超開花

等々~上記の様な元素反応が存在します。

 

風と土はちょい特殊でして!

風は『拡散』土は『結晶化』する仕様となっています。

拡散は文字が如く!火が付いている敵に風反応を起こすと、周囲の敵にも火が拡散して付着するといった反応となります。

結晶化は、クリスタルとなってフィールド上に落ちます(発生する)

それを拾うとバリア張る仕様です。

 

最新では上記に加えて、月感電や月開花、次のパッチでは月結晶という新しい元素反応が実装されています。

 

普通に考えて、すでに存在する属性と別物で、新しい属性を追加するという事が、ゲームを作成する上で、この上なく面倒そうである!!?←は、そう思いますよね(^^;

だって、既存の敵全部のステータスを調整上書き!或いは追加する必要性がありますんでね☆

でも、原神では、3年目に草追加!5年目に月反応追加!

面倒に思うどころか、やはり面白い要部分であると!ちゃんと新しい、属性!反応!を追加してくれております。

この属性をアクションバトルにこれだけ上手に落とし込んでいる所が、原神が原神たる所以と言えると思う自分です。

 

属性と元素反応の紹介はこの位にしておいて!

お次にバトルに関連する、武器と天賦のご紹介です。

 

属性は7種類でっす。では武器は??

 

片手剣/両手剣/槍/弓/法器の5種類が大枠として存在します。

 

各キャラは属性1種類、加えて上記の内の装備できる武器を1種類決まっております。

 

武器に関して原神が優れている部分を一言で言うと!

「どんな武器にも、光が当たる可能性が有り得る!」っと言う部分ですね♪

 

武器には、ガチャも存在する様に所謂、グレード(ランク付け)がされてはいます。

グレード高い順にが☆5、☆4、☆3、☆2、☆1と存在します。

 

☆1と☆2は主にフィールド上で、宝箱からでたりとかする感じで出現します。

☆3以上がガチャにて出るんですが、10連すると1個が☆4以上、残りは☆3武器が通常です。

 

勿論、☆5程、ステータス的にも、有能な武器が多いのは事実ですが!

原神の面白い所は、☆3武器でも、☆5並みに活躍できる可能性がある!!って所です。

私の認識というか、感想で☆3武器の印象を言うと!

「限定的なのが多いけども、状況とキャラとの相性で化ける!!」です。

例えば、黎明の剣という物が存在します。HPが90%以上であれば、会心が出る確率が大幅に上がる!といった武器効果です。

他にも、火が付着している敵に対しては、高火力になるとか!

 

基本的に武器には、レベルによる数値上昇と凸による数値上昇があります。

レベルを上げたら、基礎攻撃力と各武器に1個付随されるメインステ―タス項目の数値が上昇します。

分かりやすく言うと、同じ弓でも、メインステに指定されているのが、会心率/会心ダメージ/元素チャージ/元素熟知/攻撃力%/防御力%/HP%といった様な種類が存在していて、どれが指定されているかによってその武器の個性という持ち味が決まってます。

HPが増えれば、強くなるキャラがいれば、当然、武器もメインステはHPが付いている武器が似合うといった感じですね。

 

で!凸によって、数字強化される個性を武器が持っております。

例えば、例でだした黎明の剣ですが、無凸だと会心率は+14%なんですが!

5凸したら、会心率が24%にまで上がります。

 

そう、武器にも、メインステがなんなのか?による、個性と凸によって強化される武器効果が千差万別でして、武器1個づつがキャラの如く、生まれ持って個性を有しています。

 

新しいキャラが出た時や!新しい敵が出た時!新しい環境になった時!

いろんな「その時に」全ての武器に光が挿す可能性があるというゲームになっています。

最新が正義のアイテムレベル(IL制)では、体感できない仕組みと言えます。

なので、新しい新キャラ発表等が出たら、どの武器が注目されるのか!?

いろいろワクワクしてしまうんですよね♪(*'ω'*)

☆4や☆3で、攻撃力的には多少劣るが、それを補って余りある!武器特性を発揮出来ちゃう事が起こり得る!実際、起こっているのが原神の武器になります♪

 

続いて~属性・武器ときて、各キャラの基本的な戦い方を紹介します。

 

基本的には3種類の行動が出来る仕組みとなっています。

通常攻撃/元素スキル/元素爆発(必殺技)の3種類を上手に使っていくバトルが原神のバトルです。

※上記に加え、4人でPTを組み、自由に表に出すキャラを切り替える仕組み。

 

通常攻撃と溜め攻撃=重撃は基本的に物理属性となります。

ただし、武器種が法器のキャラのみ!通常攻撃もすべて元素攻撃になります。

 

元素スキルは使うと基本的に元素(属性)を帯びた攻撃をする感じです。

元素爆発は、必殺技的な位置づけです。強力な一撃打てたり、特定のフィールド内は物凄いバフがつくとか!豊富なバリーエションが有る感じとなります。

 

で、元素反応の何が面白いのか!?っと言われるとですね!

例えば、蒸発反応(火+水)を起こすとダメージが1.5~2倍になります。

法器武器は通常攻撃が属性になると書きました。例えば、炎属性/法器武器では初期キャラ辺りに『煙緋』というキャラがいます。

通常攻撃のみ、当て続けたら!!火、火、火、火、と火力100としたらこの場合400ダメージだせます。(たまにクリティカルで数字は動くけどね)

これに水属性の初期キャラの水神と言われているキャラに『行秋』っというキャラが居ます。このキャラは爆発を使用すると一定時間、通常攻撃の付随する感じで水の剣を飛ばすという効果が得られます。

これ、使った行秋からキャラを切り替えても、発生しつづける効果です。

行秋で爆発→煙緋に切り替えて、通常攻撃をすると~!!

火(水追撃)、火(水追撃)、火(水追撃)っという感じで、ほぼ蒸発効果が発生する状態になります。

ダメージを全部100だと仮定すると!

火で100、水当たって!蒸発によって150!これが4回出来てたとしたら!

1000ですよね。上記の煙緋で火のみ、4回当てたら400でした。

この差が元素反応を使った差になると言えます。

実際は、こんな綺麗に交互に蒸発が起こるかどうか?なかなか、難しい反面もありますが!(障害物や、敵が複数の場合、違うのに当るとかね)

元素反応を使用したら、火力は基本的に上がって行く仕組みとなっています。

煙緋、もってないよ~って場合もあります。そういう場合、例えば『宵宮』持ってる人が居たら、宵宮はスキル使用で通常攻撃が火矢にかわります(物理→炎属性)

行秋との相性は抜群だよね~って言えたりします。

また、行秋は爆発は上記の水の追撃ですが、スキルでは水の剣が護封剣の様に自分の周りを纏って、ダメージ軽減&中断耐性UP!時間切れで消える場合に剣が残っていたら、その本数によってHP回復します!

こういう個性もあれば!爆発が行秋とそっくりなキャラが居ます=『夜蘭』です。

水の追撃ダメージの数字がエグイです(笑)でも、行秋の様な中断耐性UPや回復能力は有りません。火力にがっつり寄っている個性持ち+移動時が高速移動という個性持ちになります。

ちょと脇道にそれちゃいましたが、言いたい事は、元素反応の組み合わせは、キャラや武器の個性を含めると物凄い数に膨れ上がります♪

相性が良いキャラ、合わないキャラ勿論、居ます。

ずーっと光が当たっている厚遇?武器もあれば、実装されて以降、1回も光が当たった事ないんじゃね?っという武器も存在しています。

こういうのも、全部ひっくるめて、元素反応/キャラ天賦/武器種&特性等々で、組みたいPT!やってみたい事!試したい事!好きなキャラのみで組んだPTでどこまで出来るか実践とか!

幅広い遊び方が出来るのも、原神の、魅力だと思います。

 

キャラ達は、属性1個!武器1種類!設定されています。

で、基本的な方向性が有る程度、運営さんによって定められている!?っと言えます。

アタッカー/サポーター(バッファー)/シールダー/ヒーラー等々です。

 

エンドコンテンツをクリアしようと思ったら!

運営さんが意図した方向性通りの育成をしないとクリアは難しいとは思います。

しかし、エンドコンテンツを除外した遊び方で構わない人は、自由に育成が可能です。

初期に加入してくれる『バーバラ』というアイドルの様な?回復出来るキャラがいるのですが!

多くの人はヒラに沿った育成をしているとは思います。けど!

バーバラが気に入って推しになった方は、別にアタッカーとして育成しても、エンドコンテンツ以外では、特に大問題になる事は無いといった感じの育成の自由度が高いです。

 

育成の幅を紹介したいのだが・・・どう書けばよいか??

ふむ~~これら一覧の意味を読めば、想像できると思うかな?

 

ステータスの意味一覧

会心率・・・・・・会心が出る確率の数字(100%以上持っても意味なし)

会心ダメージ・・・会心が出た際のダメージ量が上がる

元素チャージ・・・元素爆発(必殺技)を打つ際の必要エネルギーが貯まりやすくなる(必要エネルギー数は各キャラ毎に違う。例:40族とか60続とかいろいろ!)

元素熟知・・・・・元素反応を起こした際にこの数値が高い程、ダメージ量が増える。

攻撃力%・・・・・文字通り、攻撃力が上がる。

防御力%・・・・・文字通り、防御力が上がる。

HP%・・・・・・・文字通り、HPが増える。

回復率効果上昇・・文字通り、回復力が上がる。

 

アタッカー・・・・・主に表に出続けて、攻撃をする役。

サポーター・・・・・攻撃力/攻撃速度/属性攻撃/熟知等々のいろんなバフやデバフ効果を持っている。

シールダー・・・・・バリアを展開する能力が主なキャラ。

ヒーラー・・・・・・回復能力を主に使用するキャラ。

サブアタッカー・・・表で短時間で瞬間火力が得意だったり、裏に回っていても、効果が持続する天賦等を有している!(設置物とか!)

こういう側面を持ちつつ、シールドもあるとか、回復も出来るとか!そういうキャラ達はサブアタが多い印象。

 

以上の様な、いろんな個性/特性を各々のキャラが所持しているので、それらを組み合わせる感じで、PTを組んで、理想的な攻撃方法を考察するのも、原神の楽しい所ですね♪

 

これらに加え!まだ『個性』をキャラ達は持っています。

それが【天賦】でっす♪(*'ω'*)ヤッホイ

キャラにも、グレードがあります。☆5と☆4のみになります。

(キャラには☆3以下は存在しない)

これは私の所感ですが、☆4キャラはステータス数値的には確かに☆5キャラよりも、劣ってはいます。

しかし!武器同様、特定の状況や環境では、☆5並みの活躍が見込める様な性能をしたキャラが多いかな~?っという印象。

なので、原神は☆4キャラだからといって、育てた意味が無かった!?←こういうのはあまり無いかな~?

まー原神は育成素材やゲーム内通貨(モラ)の価値がめっちゃ高いので!ある程度、調べてから育成する事をお勧めする自分ではありますが☆

 

どうでしょうか??

元素反応~武器~天賦による、個性をいろいろ書き殴ってみました。

沢山の個性を形作る事が一杯あると思いませんか??

元素反応バトル、楽しいですよ~~♪(*'ω'*)

 

 

■【聖遺物厳選という、一生遊べる要素】

 

原神には聖遺物というアクセサリー風のアイテムが存在します。

これが、一生遊べる部分とも言えます。(笑)

ちなみに自分が原神でず~っと遊べる理由は、綺麗なオープンワールドを好きなキャラでPT組んで、いろんなPT編成をまったり楽しみながら、残り1%の未知を探索する事です♪

 

けど、多くの人はやっぱ!お気に入りキャラを強くしたい!!っというのが、ゲームプレイ継続の大事な点になっていそう?ですよね~。

 

このキャラ育成で、ある程度の差がつくというか、個性の違いが出るというか?

聖遺物厳選は、そういうふか~い魅力が御座います。

 

聖遺物とは??アクセサリーと思って良しです。

花/羽根/砂/杯/冠の5か所有ります。

要は5か所、アクセサリを装備できるという事です。

グレードあります。☆1~☆5まで存在します。当然推し5程、装備した際のキャラ強化効果が高いと言えます。

花のメインステはHP確定!

羽根のメインステ―タスは攻撃力確定!

と決まっています。なので、聖遺物の厳選も割かし、簡単な方と言えます。

残りの3種類は、メインステになる項目がランダムに決まります(取得した際に)

☆5の物は、メインステの他にサブステータス項目が4種類ランダムで付きます。

 

そろそろお気づきでしょうか??完璧主義の人がはまったら、恐ろしい程の労力がかかりますので、ご注意下さい(笑)

 

聖遺物をつけれる箇所は5か所ですが、付けた際のセット効果は4個までになります。

1種類の聖遺物に2セット効果と4セット効果が存在します。

2種類の聖遺物で、2セット+2セットでも良いし!

勿論、聖遺物1種類4セットでも、大丈夫です。ユーザーの気持ち次第ですw

1か所、余りますよね??これは『自由枠』となっています。

聖遺物を集めるために周回して、良さげなステータスの遺物のレベルを上げて!妥協込みで装備をさせて行くのですが!

この自由枠がある事によって、原神の周回作業には一種の救いがあります♪(マジだよw)

同じ、ホヨバゲーにスタレ・ゼンゼロがあるのですが、同じようなアクセの周回厳選が存在します。

こっちは、何故か、装備箇所が6か所になっていて。4セット(2+2でもOK)+2か所となっています。

数が増えるから、こっちの方が面白い&やりがいがあるんじゃないの??

っと思う人もいるかもしれませんが、はっきり言ってこっちの厳選は【地獄みますw】

というのも、自由枠が無い事によって!【当たりor外れ】の2択になります。

原神の場合は、勿論、基本的に地獄集会は否めないけども!自由枠がある事によって「自由枠でなら使える可能性もあるし、一応、取っておくか?」っとなる事がちょいちょいあるからです。

クソゲーのよく当てはまっている事として、言われる事の一つに!

『見合う労力にあった、報酬が無い!?』←は有名ですよね。

スタレやゼンゼロはゲーム部分がまだ面白い側?な可能性が高めなんで、この当たりは1%、他全部外れ!みたいな周回(アクセ周回)が許されている?我慢できちゃっている?のかもしれないよな~っと思うのであった。

まー逆にこのマゾ差加減が?燃える!!っていう人も居るとは思いますけどね~。

でも、原神のこの自由枠という私的には凄い!一生遊んで欲しいコンテンツに光が挿す効果を持たせていて!超絶有能だと感じているんですが、後発作品から、この自由枠が無くなっているのが残念でなりません。

っと~話がそれて来てますね。元に戻します~。

 

聖遺物の種類も、凄い増えて来ております。

初期の頃のを参考に例として書くと~☆

 

〇剣闘士のフィーナーレ

2セット・・・・攻撃力+18%

4セット・・・・これを装備しているキャラが片手剣/両手剣/槍武器の場合、通常攻撃ダメージ+35%

 

〇旧貴族のしつけ

2セット・・・・元素爆発の攻撃力+20%

4セット・・・・元素爆発を使用するとチーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ね掛け不可。

 

〇大地を流浪する楽団

2セット・・・・元素熟知+80

4セット・・・・これを装備しているキャラが法器/弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%。

 

〇絶縁の旗印

2セット・・・・元素チャージ効率+20%

4セット・・・・元素チャージ効率の25%を基準に元素爆発ダメージがUPする(最大75%まで。

 

っと序盤に使用する事が多め?の聖遺物4種類のセット効果を挙げてみました。

2セット+2セットでも、構わないし、4セット効果が必要に思ったら、それを狙って取りに行く感じです。

 

☆5の聖遺物のみでも、約40種類になります。

組み合わせの幅も、やっぱわりと自由度が高めと言えると思う。

 

序盤は、メインステ―タスが付けたいキャラと合っていれば、それで仮育成~装備した方が良いです。

いきなり本気育成なんてしちゃったら、素材含め・・いろいろ大変な事になると思われますん。

最初は、妥協しつつ育成して、ゲーム内通貨や、素材に余裕が出来始めたら、本気厳選するのが、現実的だと言えます。

 

今では、この出にくい項目の為の救済アイテム等が実装されつつあります。

まー手に入れる事はそれなりのゲームプレイをする!!っという事が求められますけどね~☆

 

そうそう、ちなみにこ聖遺物厳選は、課金パワーはランダム要素をどうしようも出来ません。

よく、ねる〇ろ氏の動画等で、私の厳選結果見て~!!っという動画があります。

気持ちは分からんでもない。無課金者でも、課金者さんよりも、強くなり得る可能性が起こっているんですよね。

要は推しの為にひたすら、同じ聖遺物ばかりを厳選していたら、めちゃくちゃ強い装備になるキャラが出来上がるってのは想像できますよね?

この辺は、運営さんが上手に無課金者の人にも、目標を持たせているといえるんかもね?

勿論、お金によるガチャでの【凸効果】の方が圧倒的にキャラは強くなります。(数字的にも)

しかし、聖遺物厳選は、かけた時間と周った回数と最終的には運!!が、ステータスに影響してきます。

推しの為に頑張っている人が相当数いるんだろうな~っと想像できます。

 

 

■【キャラゲーとしての圧倒的な?人気☆】

 

原神が出て、もう5年経過しました。出た当初は原神ショックとか言われて、業界にかなり衝撃と影響を与えた事は世界ゲーム史の歴史として、記録に残ってもおかしくない出来事だと私は思います。

世にある、さまざまな統計結果がありますが、自分は基本的に無条件に信じる!?って事はない人間なんですが(ひねくれ者なんでw)

 

まー5年経過した今でも、世界中に熱いファンが一杯!居る事はまず間違いない事実だと認識出来ます。

 

原神はソシャゲ風味=ガチャが存在しています。

ガチャ内容は、キャラと武器が欲しくて回す事になります。

パスも、あって!超お得なガチャ支援パックが月に610円位。

あと、なかなか高性能な専用☆4武器が貰える、素材パックみたいな!『紀行』というパスがあります。こっちは45日で約1200円ですね。

 

自分は基本的にこのパス2種類を毎月購入していると言った感じで御座います。

あと、1年更新でリセットする機能有りで!初回は、2倍のガチャ石貰える仕様になってましてですね。この2倍部分は課金している事になります。

 

かなり上の方に書きましたが?(多分w)

原神は、ゲーム進めるのに無課金でも特に困らないです。

イベントの都度、課金者様の為に養分になれ~!って事もありません。

マルチで遊べる機能は存在しますが、基本的にはソロゲー同然状態です。

誰かと争う必要性も、有りません。むしろ、協力をして遊んで欲しい!?っという意図を感じる位の自分です。

つまり、PVPでもないですし、強くなる為の課金!!で課金する方は、あんまりいない気がするかな??

 

お気に入りキャラを強くしたくて!凸を進めたいとか!

気に入ったキャラは所持したくなるのは、人の性!?(笑)

そういうので、課金している方が大多数の印象が有ります。

月パス、600円前後はわりと多くの人がしてそうかな?

1200円パスは、正直分かりません。どうなんでしょうね??

キャラガチャは、日本のセルランでも、未だに新キャラでると1位になっている事も普通にありますので、結構、回す人も居るという事なんでしょう♪

 

PVPでの課金=強くなるというP2Wの要素も皆無ですし、本当にキャラの魅力が私が思っている以上に凄い効果を出しているんですかね~??

まさにキャラゲーとしてのTOPクラスのゲームだと数字も、証明しちゃっていると思われます。

 

実際、自分は遊んでみてすぐにお気に入りキャラと遭遇できました♪

なので、これはラッキーだったと自分でも思います♪

その流れのまま、今現在の約3年目になるまで、毎日ログインしておりますからね♪

 

今は、中国さんとの関係性が微妙な状態になってきているので、日本だけ配信停止!!?

これは大丈夫!!などと、一般人の私に言える事はなんもなく、ただただサービスが続いている事を祈る。そして、感謝の気持ちは忘れない様にしています♪

 

上記絡みで、原神はmihoyoが大元の企業になります。

原神が世に出て、2年後かな?世界に売る!という名目で、ホヨバース(ホヨバね)という会社をシンガポールに作っているという状態ですね。

大元のミホヨは、オタク4人で作った会社です。中国の会社で、中国の人が興した会社です。

この初期のうちの一人が今の社長さんです。よく泣いちゃう人ですね(笑)

私は、初期の苦労をしちゃったんです、好きな人ですね。

日本のアニメが好きな、中国の方が、自分達の信念を曲げる事無く!挑戦し続けた結果!!

原神が生まれて!今のホヨバゲー全盛期!!?っと言える現状ナウですね。

日本アニメへのリスペクトを凄い感じます。

神ゲーム内でも、アチーブ取得した際にこれ!〇〇からネタで取ってないか!?っと思う事がわりと多くて笑顔になってしまいますw

 

ちなみに今は退社していますが、初期のプログラミング担当の方とか、エヴァファンですし、確か、ミサトエンジンっというネーミングしたとか!知って、応援したくなった自分だったりします。

 

大学のサークルで日本アニメ好きが4人集まって、ゲーム作ったら、国主催の賞を受賞して、貰った賞金で会社興した模様。

中国の国主催ですよ?日本・・・頼むぞ(苦笑)っと苦言を言いたくなったんだけど!

高市首相は、日本のアニゲー応援してくれてますね!日本のクリエイターさんを応援する形で、今年は凄いお金をかけてくれる模様なニュースを見た。

中抜きがされない事を祈りたい自分ですよ♪というか、高市総理はマジで良い事をしてくれていると、イチゲーマ―目線では、そう思う。

おっと、話を元に戻しますね~~。

 

初期のオタク4人。賞金が無くなって来ても、なかなか思う様な結果が出ず、めちゃ貧乏暮らししていたし、寝ずに働いていたそうですよー。

支援しても、良いけど日本風アニメに拘らずに今の流行りを作るんなら!お金出してもいいぞ!←こういうの凄い悩んだ様です。

でも、結局、自分達の信念を曲げずに頑張って来た結果!!

フライトゥーザムーンだっけな?で、~崩壊3Dで一気に名前覚えられる様になって!

原神が出て、今現在ナウですね~♪(*'ω'*)スゴイ

 

本当にこういうのが作品作りだと思うよ。熱意を感じるしね~♪

ただ、企業が成長を続け!初期の4名も、社長のみになり!?

今からが、どうなるかの分かれ道なんですかね~??

けど、自分はミホヨは未だに作品作りへの挑戦的姿勢!と凄い情熱を感じますんでね♪

応援しつづけますよ~~♪オタクが世界を救う~~♪(*'ω'*)ウンウン

 

っと~なんか、ホヨバが出来る経緯は蛇足だったかな??

キャラゲーとして、全世界で圧倒的な存在感があって、サ終する気配は皆無ですので!

今から遊んでも、全然大丈夫だと思う私なのでした♪

 

 

■【メインストーリー部分はどうなの?】

 

※ネタバレには配慮をしますけども、自己責任でお願い致します。

OP部分の冒頭辺り~を書きつつ大体の印象をお伝え出来ればと書きます。

 

OPは書いちゃうますね!

冒頭で、兄と妹のどっちでプレイするかを選択する事になります。

選んだ性別は変更不可能なので、遊ぶ前に決めていた方が無難かな??

 

で!選んだ方=私は兄なので、兄で書きますね。

最初の国のとある浜辺で、パイモンというマスコット?というのは違う??

だって初期の選択肢にパイモンを『食料~』っと言う様な選択肢が出る位の扱いというキャラ?(笑)

パイモンと二人?で、妹を探しに行くというのが、メインストーリーの冒頭部部になります。

で、最新は、この冒頭部分にちょっと進展があった位ですw

そう、明日始める人と、5年分遊んだ人のメインストーリーの進展度合いは・・・ほぼ無いですw

今まで何をストーリーでやってたんだ~~!!?そう思った事でしょうw

妹の情報を探しながら、国を周っていたのですが、その酔った国の面倒ごとに巻き込まれて解決をしていくとう流れでした。

 

ぶっちゃけた感想を書きます。

アニメ調のオープンワールドは本当に綺麗ですし、風景見ているだけでも、序盤は進める気力は湧くと思います。

 

が!5年前の部分が最初の国部分です。やはり、ちょと古臭いと思う事もありそうではあるんかな??最新ゲーと比較すると?

あと、原神の元素反応バトルは面白い!!っと豪語しましたが、操作はちょいもっさり感があるらしい?(人によるんだろうけどね)

エルデンとかの死にゲーが一番合う!!っという様なガチアクションが好きな人にはバトルがもっさり感じるかも?です。

 

あと、最初の国は全編がチュートリアルだと思った方が良いですね。(序章)

ここまで出来れば、随時開催されるイベントにも、基本的に参加条件を満たしている事になると思われます。(発生するマップによるんですけどね。ほぼ大丈夫なはず)

序章をクリア出来る所まで、遊べた人なら、わりと合っているかも?です。

 

自分は正直、序章は普通評価です。(序章ファンの人、ごめんよ~)

1章に入って、お気に入りキャラがメインストーリー上に登場しちゃった感じだった自分。

探索部分や、元素反応という仕組みにも、慣れて来て!お気に入りキャラが出来たから、そのまま、はまって!ず~っと遊び続けている感じになります♪

 

ストーリーのおおまかな感想は、個人的には面白いです♪

といっても、5年かけて盛大な種まきをやって来ている!?っという状態とも言えるんかな?

 

最近になって、ようやく!この5年分の種まきを回収しつつある感じなので、面白く感じれるのは、その種まき部分を面白い!或いは普通で遊べて来たから?なんだと思うけどね。

 

まー私が言いたいのは、序章を超えれない人は、無理して遊ぶ事もないって思う。

序盤を何とか、超えれた方は、1章以降は、多分、大丈夫な気はします♪

 

 

■最後にまとめる~♪

 

原神はアニメ調オープンワールドが綺麗です。

探索型!!オープンワールドとして最高峰だと思っている!

キャラゲーとして、全世界で数字で評価されている!

バトルは、元素反応という絶妙な仕組みが存在している!

 

↑が、簡単にまとめた原神というゲームの説明でっす♪

 

ななかな凄い量になってしまった(笑)

過去最高かも??(^^;

 

それだけ、原神が好きである!!っという自分って事ですね♪

 

ソシャゲ嫌いな人が興味というか、見方がすこしでも変わったら、これ幸いなり~♪

 

って事で、原神は面白いよ~♪またね~!!(^_-)-☆

ラハールのまったりゲーム日記☆【原神99~LunaⅣ「空月の歌・終奏」予告番組「冬の夜、ある旅人が」を見た感想~等々☆】

みなさん、明けましておめでとう御座います♪

 

今年も、私個人の毒吐き!?っぽい部分が滲み出る日記になるとは、思いますがw

ゲーム好きである事は本当だし、一人のゲーマーとして日本のアニゲー文化が発展して行って欲しい願望も、本当です。

ま~変な奴も、居るな~程度に笑って貰えれば、これ幸いです♪

 

っと、新年の挨拶も、そこそこに!!

 

今年の抱負とか?なんかあるかな??っと頭を傾げてみる!?

特に・・・コレ!!っという抱負が思い浮かばない(笑)

ま~そんだけ、今が幸せナウなんかな~??っと思わなくもないかな?

 

ちなみに自分の普段の誤字脱字の多さからも連想できると思いますが!

自分は、日記とか?小説を書くとか?文章を綴るとか?基本的に苦手です(汗)

自分が日記を書き出したのは、所謂!ストレス発散で有る事はまず間違いないです。

自分は、腹に据えかねている様な事を文字に書き殴ったら、割とストレス発散できるみたいですね(笑)

↑勿論、個人等を誹謗中傷をしない様には気を付けていますよ!

ソニーさんという企業(団体)に対しては、結構、好き勝手に言っているとは思うけどね☆

 

FF14時代の頃の日記は、実は!リアルタイムでは【ロドスト】(FF14公式)に同じ様な内容の日記を挙げていたんですよね。

ココに書いてあるFF14日記は、それらを思い起こしながら、書いたんで、実は1ヵ月以内に書いた日記だったりします。

そう、私が継続力がある物は!!ゲームプレイのみ!!だったと言えるんですよね(笑)

が!!原神にハマってから、また日記を再開しだしたと記憶しているんだけど、原神プレイ日数がそろそろ約3年に到達します。

という事は??ココでの日記も約3年間、書いて来てる事になるな?

っと自分でも、日記をこれだけ続けられている事にビックリしています(笑)

 

まー昔よりも、ちょっぴり?時間に余裕が持てる様になった!という事も影響はしていそうですが、日記という自分が苦手系を3年続けれている事にちょとびっくりしてます。

 

と同時に自分は一言で言うと【長文!使い!?】みたいですよね(爆)

3~4日に1回、こんだけの長文を好きな趣味での事だけど、確かによくこんだけ喋れるな~っと自分でも思わなくもない?(笑)

一種の才能だったんかもな~っと思うのであった。

まー好き勝手に毒を吐いている内容物なんで、その価値はほぼ、私自身のストレス発散のみ!っと言えるんですが、文字を書いて、なんらかの形で、記録を残す!←は、案外精神衛生上!結構、良い事かもしれないな~?っと最近、思うのであった。

 

最近、平成リバイバル!?って言うんかな??

昔の文化も、良かったよね~っと一昔前のアナログの手帳とか?流行っているらしいですな?

 

今のXやラインって便利になった様にみえるけども、男が女性に声をかけやすくなったんだろうな~?って半分じ~じの自分は思っていたが、実は逆だった(^^;

断られた上についでにネットに晒上げられる恐怖がある!って知った。

 

まー自分も、若い頃は路上でナンパとかして、断られるなんて、ザラにあったけども!次!次!って前向きに思えた?環境ではあった気はするかな?

でも、晒されたら??って思ったら・・・気軽に声をかけられないか?って思うのと同時に前向き所か立ち直るのも、時間がかかりそうに思ったかな??

 

いろいろ生活は楽になってきた!!←は事実だと思うけども、人間らしさは案外、退化してきちゃってる!?っという事もあり得るんかもね~??

 

自分は別に懐古主義ではない!っと思ってはいるけども、80年台~90年台が一番良い時代だった気がして来た。

【メガゾーン23】っという古き良き頃の名作があるんですが、その作中で「なんで!この時代を選んだんだ~!」っと主人公が問いかけて!

問いかけられた側が「この時代(80年台)を選んだのは人類が一番幸せそうに見えたから~~」っという様な内容の事を言うのですが・・・うむ。ドンピシャ!で自分にも刺さっているという。

 

便利になるのを否定はしないし、むしろ病人等が快適になれるのは、有難い事だと思うけど!

人間らしさ?は見失う事の無い様に一度、立ち止まった方が良い気がする自分でした。

先進国がほぼ全部、人口減少っというのは、やっぱ違う気がするかな?

 

おっと~~新年早々、超重い話になっているではないか!?(笑)

何が言いたっかたんか、自分でも分かりませんが!

日記は頑張って続けていくぞ~!っという前振り話題でした♪

 

 

 

↓【タイトル部分はここから~】↓

 

今日、2026/1/2(金)14:00~

原神のLunaⅣの予告番組が有りました♪

PVが「仏の夜、ある旅人が」っというタイトルになっております。

 

原神は、最推しゲームナウですからね~、笑顔でリアルタイム視聴しましたよ~♪

 

そうそう、お正月バフがかかるであろう?同時接続者数も、忘れずに確認しました。

予告番組、開始後35分位辺りに確認しました~。

ユーチューブ動画が約8万人。

X(ツイッター)が、約32万人!!?多いなw

 

適当合算での数字になりますが、同時接続者が約40万人ですな。

想像以上に多くて、ビックリしちゃいました(^^;

昼間だし、初詣とか並んでる際とかに、Xで見てる人が多かったのかな?

 

原神は、好きな自分でもちょい虚無期間?っという状態ではあった(笑)

マップも、初期から変わって無かったですし、肝心の探索を楽しむ部分が、コンパスが90%越えると強制で全部表示されちゃって、すぐに全部100%に到達しちゃうという、私にとっては、時間をかける楽しみを奪われていたんですよねw

 

まー原神は100%になっても、まだ残っているギミックも隠れてはいるだろうけど、コンパス使っても、もう新しい発見が起こる事が無い!!←は自分にとっては、ワクワクが削られる感じなんですよね。・・・まーただのマゾともいうかもなんですが(笑)

 

まーそんな状態でめっちゃ!!期待をしながら、リアルタイム視聴をした!今回の予告番組だったりします♪

40万人が見ているんも、お正月バフがあるとは言え、ちょと多いよね??

自分と同じ様な気持ちの人も、多かったんかな~?っと自分に都合よく解釈をしましたw

 

こんだけの人が少なからず!注目はしているんだし、今年も、一級品作品として、覇権争いに加わってくれそうだよね~!っと笑顔の自分なのでした♪

 

っという事で、今日の予告番組の内容を追ってみようと思いまする~。

 

いつもはガチャから書くんですが!今日はちょい違う!(笑)

 

予告番組の冒頭部分に少女=コロンビーナがひたすら右に歩いて行くという描写が続きました。約5分位あったんで、結構長いというか、運営の意図はあるはずだよね?

 

しかし、この曲!!少女の綺麗な?透き通った歌声といえばいいのか?

曲調と歌声が見事に調和して、幻想的な気分に浸れますよね♪(*'ω'*)ヨイ

 

コロンビーナが歩いてしばらくすると服装が変わった!?

あ~これはファデュイ時代か??じゃ次は・・・ナドクライか??

その予測は合っていた。レリルとのバトル部分もあって、最後はみんなが楽しんだに違いない!あのお祭り!!

その後の事が頭をよぎって、ちょと涙ぐんじゃったではないか(笑)

ずるい!ホヨバ!っと思ったのであった(爆)

 

っと、今日の冒頭部分が凄い印象的だったんで、先に感想を述べちゃいました♪

 

では!恒例通り、ガチャラインナップを書いて参ります!!

 

■前半

 

〇少女(コロンビーナ)・・・新規限定☆5

〇イネファ・・・復刻限定☆5

 

■後半

 

〇茲白・・・・・・・新規限定☆5

〇ヌヴィレット・・・復刻限定☆5

〇イルーガ・・・・・新規☆4

 

というラインアップで御座います。

 

さら~っと所感を書くと!!

 

コロンビーナ←欲しい♪

イネファ←最近入手したキャラの中で一番活躍している気がする!

茲白←欲しい♪

ヌヴィレット←自分の主力ナウ!!一番最初にレベル95にチョイスしたキャラ♪

イルーガ←岩PT組むなら欲しくなるよね♪

 

っという一行感想ですね♪(*'ω'*)

 

コロンビーナと茲白は、ちょい現ナマつぎ込んででも!入手はしたいと思っています。

まーすり抜け結果次第では、パスのみで二人共、入手出来る可能性はあるけど・・・

原神が一番、ガチャ運が際立って!悪いですからね(泣)甘い考えは捨てておかないとw

 

取り合えず、新キャラの感想をちょと書いて見ようかな~っと☆

 

●少女(コロンビーナ)

 

戦闘シーンも、紹介されていたのですが、破格に感じたのは天賦かな?

コロンビーナがPTに居れば、全ての月関連の反応が起こるみたいです。

※自分の理解では、ナドクライ以外のキャラも月反応が起こせる様になる天賦。

これはPT編成の自由枠が格段に増えるという事だろうし、神級天賦といえますな。

どっちにせよ実装後しばらくは、神級の活躍が見込まれている様な破格天賦だろうな~っと感じましたです。

勿論、確保しに行く気満々でっす♪(*'ω'*)

 

 

●茲白(白馬の仙人)

 

元素は岩でっす。で!月結晶を扱える模様。まーこの辺は予想通りだと言えますよね。

肝心の月結晶ってどんな感じなのか!!?ある程度の仕組みが言われてました。

水と岩が一定数の反応が起こると、月結晶なる月の形を彩った様な岩設置物が3個!!設置されておりました。(三角形状に)

第一印象では、その三角形の中の敵にDOTダメージ的な事をするんかな?っと思った自分なのですが、これは外れでした☆

三角形の外側にも、攻撃が飛んで行っていた様に見えました!!←明言は避けておきますw

そう!3個の岩設置物が敵に攻撃していました。弾を飛ばす様な感じで☆

ポイントは岩設置物ですかね??多分、壊れる事は無さそうに見える。時間経過で消えるんでしょう。

これ、千織と相性が凄い良さそうに思った。千織は岩設置物の有無で結構、変わった記憶があるんですよね??確か、条件満たせば、人形が2個設置できるだった記憶。

千織居て、月結晶可能なら、攻撃する岩設置物✕5個なんだがwちょと楽しそうだわ♪

というのも、千織、見た目で引いたは良いんだけど、余り使ってなかったんですよねm(__)mスマヌ

月結晶、いろいろと楽しみだ~♪勿論、引きに行きたい所存!(*'ω'*)

 

 

●イルーガ

 

何回見ても、巨人と戦う!アニメの某小隊メンバーの制服着てる様に見えるんは内緒です(笑)

まーぱっと見はショタキャラ!?っと多くの人は思えるキャラかと~☆

けど、ドュリンも、そうですが、最近のそういう系は短パンではないですな??

イルーガは、見た目よりも、逞しさ?とか、生き抜いて来た感?を自分はイメージしてますね~。

天賦の説明を読んだ限りでは、月結晶&岩反応のバフが出来るサポーターっぽいです。

バフ量にもよるでしょうが、原神の☆4キャラはなんだかんだで、使えるキャラもそこそこ多いですからね~☆

ナドクライからだと、アイノは水付着で大活躍ですし、イルーガも、月結晶PT組むのであれば、必要枠は高め?な可能性もある予感がしてます。

 

っと、実装予定の新キャラへの感想でした~♪

新しい、月結晶によって、岩キャラにスポットが当たって欲しいですね♪

自分、何でか?岩キャラ結構持ってるんですよね?

ナディアとか、千織とか☆岩と言えば、シロネンは確か、岩にもバフかけれたよね?

ふむ~~、いろいろ幅が広がってくれる事を祈る自分なのでした♪

 

 

では、次は~~・・・あっ!PVを見た!率直な感想を書いて見る!

 

PV冒頭から、楽しい雰囲気満載の!海灯祭の紹介から始まります♪

情報量多めでしたよ~!!!!

まずヨォーヨが新しい衣装を着てます!!

新キャラの茲白が優雅に出て来た~~!!

 

で!少女(コロンビーナ)の流れ~~

続いて、傀儡(サンドローネ)が水仙十字と月のお話をしつつ~~

採取的には博士との壮絶なバトルが待っているんだろうな~!!

 

っというPVで御座いました♪(*'ω'*)ヤッホイ

 

放浪者、ファルカ、アルレッキーノ、ニコも、最終決戦で一緒に戦っているんだろうか??っと思わせられるPVでした。

まーこの辺は伝説任務とかを割り込ませていたりもするんで?必ずしも、そうとは言えないんですけどねw

この辺の読み合いも、楽しめるのがPVの良い所だよね♪

 

まー全力で博士を殴りに行って!?コロンビーナが帰還するんかな~?っと大まかな予想をしている自分ですが、どうなんだろう??

ガチャで引ける様になるんだし?コロンビーナは帰還するだろう~?っとは思うけども、まだまだ分かりませんよね。

個人的には、消えた先での改心したレリル&ソリンディス共々、帰還したら、面白いのに~って思ってますが、さてどうなるやら?

原神のメインストーリーも、スタレ並みに大きく動きだしてきてますし、本当に次の展開が気になって仕方がないわ~♪

 

以上、PVの感想でした~♪(*'ω'*)

 

 

上記PVにも、出て来た【海灯祭】の情報を書いていきま~す!!

 

海灯祭=中国さんの旧正月に合わせたお祭りというイメージの自分です。

毎年、恒例になっている!!

海灯祭では、璃月の☆4キャラを一人、チョイスして貰えます。

あと、新衣装が発表されて、☆4キャラの分はその期間中は無料配布でっす。

 

今年の無料配布は『ヨォーヨ』です。凄い似合っていたし、可愛いですぞ♪

ヨォーヨファンの人は、貰っておかないと後悔しそうな良い新衣装かと~♪

個人的には背中のカゴが結構好きですな♪(*'ω'*)

 

で!☆5キャラの新衣装は今年は、ヌヴィレットでっす。

既存の物よりも、ちょい雑に着こなしている!?っという印象を受けた自分。

髪型も、ちょい変わってて、・・そうですね~ちょっぴりアウトローになった、ヌヴィ様!?っという印象になった感じかな?

個人的には欲しい!!ガチャ結果次第かな~??(; ・`д・´)ナヤム

 

あっ!新衣装!!

旅人の新衣装が来る模様。白基調の衣装でっす。

まー気分転換にはなると思った自分かな??

 

 

あと、海灯祭ならではの恒例配布も!勿論ある模様!!

ログイン7日で、ピンクガチャ10連分!

メールで来る、原石1600(10連分)配布!

合わせて、20連分配布が恒例通りあるみたいでっす♪

 

海灯祭に関してはこの辺で!!

 

 

そうそう!ナタの時にめちゃくちゃ好評だったある企画が!

今日、出てきました!!それは【影絵シルエット】が出ました!!

5人映っています。けど・・・6人目(一番右側)が不自然に空いているんですよね?謎w

見た感じ、ファルカとニコと思われる影絵はあったんで、この2キャラは実装確定と思っても、良さそうでっす♪

この影絵シルエット☆←超、好きだわ♪この企画♪(*'ω'*)

 

あと、これはゲーム内とは余り関係無いと言えるんですが!

ホヨバさんの社内で、沢山の社員さんにインタビューして回るという部分があったんですが!

・・・「みんな、若いな~~」っと思った。

20代~30代前半にしか見えない。しかも、出て来た全員が、若い!!

自由環境で、若い人が創作意欲を存分に発揮できてるんだろうな~っというのが、この動画内のみ!ではあるが、そう見えますね。

少なくとも、楽しそうに作ってそうなイメージは持てた自分です。

 

某日本企業にて働いている若い人をイメージすると・・・・・

企画通るのは、安全路線の強力IP物かリメイクばっかり!

実際に作っているのも、十中八区リメイク作品?

創作意欲を維持できる方が難しそうだは?(苦笑)

っと~新年あけたばかりですしね、愚痴は、これ位にしときましょうw

 

 

お次に~~

 

あっ!そうでした新マップが来ます!!

新しいマップはちょびっとしか見られませんでしたが、ライトキーパーの灯台がある来たが辺りになるんだろうか??

 

行けるけど、な~んも無い島が北側と西側にありますしね?

北の島にはランプがあった記憶はあるけどね☆

この辺に追加されるんかな~っと予想します。

 

新聖遺物も、来ます!!

 

いつも通り2種類ですな♪

 

『暁の星と月の歌』・・・・待機中の月反応ダメージアップ

『風立ちの日』・・・・・・魔導キャラのお勧め

↑こんな表記がされておりました☆

 

魔導キャラ専用の聖遺物が来るのは想定外だったは☆

 

 

お次に~星々の幻境の情報~☆

 

目玉ガチャの新衣装は赤と白を基調とした・・・うーん説明が難しいw

是非、見て下さい(笑)←の色違いなんかな?赤と黒風のもあったんですが!

個人的にはこっちの方が好みですね♪(*'ω'*)

 

そうそう!幻境内で、既存のプレイアブルキャラを使って遊べる様になるみたいです。

これは喜ぶかたも、多そうな気はしますね~♪(*'ω'*)

取って付けた様な?ドールよりも、愛着が深いキャラで遊びたいわ!!←こういう人も結構居そうな気はするんで☆

 

あと、午年なだけに『馬の着ぐるみ』をログインすると貰える模様。

こういうのはFF14でも、結構、喜ばれていた記憶はありますね♪

みんなで馬の着ぐるみ来て!特定の場所に集まって、記念写真とか、ワイワイするのも、楽しいもんですしね♪

 

ウマの着ぐるみを配布した、運営さんの意図は!なんとなく分かる自分かな?

けど、原神はまだまだソロゲー路線で遊ぶのが基本!!←これはなかなか崩れないでしょうしね~☆

でも、2~3人で着ぐるみを着て、SS撮ったりして、UGCを遊ぶ人のイメージも出来ますんで、今期強く!向き合っていって欲しいと思います。

 

っと星々の幻境はこの辺で☆

 

 

予告番組の情報はこれ位かな~?

ちょと抜けてるかもしれないけど、自分は満足できる位にはもう書いた(笑)

 

 

そうそう、これは公式に上がっていた!

でも、予告番組内ではないけどね~っというコラボ情報も書いときます。

 

 

■ローソンとコラボある模様。

 

1月20日~~チョコを一定数購入で、クリアファイルが貰えるみたい!

リネ/リネット/フレミネの3名かな??

自分は不思議ちゃんのリネットはお気に入りなので、チョコ買うぜぇ~♪

 

 

■ファミマとのコラボも予定であるみたい。

 

内容は???ですが、胡桃と嘉明、シャンリンが関係してそうです。

 

 

食べログアプリでコラボかな??

 

1月14~になってて、一番最初に来そうです。

ドュリンが関係してそうですよ?好きな方はチェックをお勧めしま~す。

ホヨラボじゃなくて、Xの方の公式にて発見しました。

 

っという感じで、新年1回目の日記は!

最推しの原神日記でした~♪(*'ω'*)

 

今年も、こんな感じで好き放題に書いて参ります♪

では、またね~!!(^_-)-☆

 

ラハールのまったりゲーム日記☆【原神98~Luna3後半へ~!!UGC初版決算!?】

みなさん、こんにちは&こんばんわ♪

 

 

今日は24日ですね。こんな日に日記書いている俺??

暇人すぎんか??ってちょと思いつつも、書く気になっているんで、勢いで書きますw

 

今日の晩飯は、私が大好きなクリスマスチキン♪

楽しみで仕方がない♪(*'ω'*)ニコニコ

 

とりあえず、いつも通り??ソニさんを少し擦っておくか(笑)

 

ソニー中国工場撤退するみたいですな?

従業員が3万人規模?関係者含むと30万に影響!?とか書かれていましたが、まー結構デカいんでしょうね~。

中国さんはいろいろ制約的に?面倒そうではあるんで?

致し方ないんかな~?とりあえず、キャノンさんみたいに退職金はちゃんと支払ってあげて下さいまし~。

そういえば、キャノンさんは手厚い退職金を支払う事によって?炎上しているとか?していないとか?

まーいろいろ世界は難しいね~(苦笑)

 

PSN】の脆弱性が指摘されてるとうか、炎上してますな(笑)

とある欧州のAさん。

乗っ取られたから、すぐに運営に対応求める→アカウント戻った。

数時間後、また同じ人にアカウント乗っ取られる!?

やりとりしているうちに乗っ取り犯とAさんが、チャットで会話したんかな?(取り合えず、言葉のやりとりがあった模様)

で、いろいろ分かったんが・・・・・

 

犯人がサポートセンターに問い合わせて「乗っ取られたから、取り戻して欲しいんだが!」っとやり取りしてまたアカウント乗っ取ったっぽい(爆)

 

まー最終的にまたアカウントは取り戻せた様なんですけどね。

問題は、犯人が問い合わせした際に【本人確認が杜撰すぎた】みたいですな。

まー気になる人は検索かけたら出ると思うので、是非、どうぞ~♪

 

自分も、ソニーのサポートセンターへ怒りの電話とかした事もありますが、はっきり言って対応するんは【ただの雇われた無責任と言える?バイト】でしょうからねw

1時間位、相当話し合いしたけど、もうお役所も真っ青な位の同じ返事しかしなかったよ。

まだ、役所の方がマシに思える位だったかな?ソニーさんとこはマジひどい(; ・`д・´)アキレル

NHKのサポートセンターも、相当やばいみたいだけど、まーそれと同等でしょう?多分(笑)

 

最近は、電話対応する気が無い企業が増えましたよね。特に大企業☆

分からんから電話かけたら、ムカつく?機会音声の音声で、〇〇の御用時の方は1番を~っという仕組みの奴(怒)

これ、面倒で諦めてくれるの狙ってますよね?(笑)

まー自分が想像できない位のクレーム電話かかってきているという現実があるんかもしれないけど?

とりあえず、音声案内が無性に腹立つ自分なのでした。

大企業ならば、それ位ちゃんとした人員を雇ってもいいんじゃね?って思ってしまってます。

何回も電話かけて来るクレーマーみたいなんがいるんであれば!国がそういう奴の電話自体を取り上げる様にしろよ!!っと常々思っている自分なのでした(笑)

あ~~ネットの免許制もずーっと言っていますが、クレーム電話も、元からたつ方向を考えてもいいんじゃね??

クマ駆除関連のクレーマーとか、相当やばいらしいですしね??

 

おっと~話を元に戻しまっす☆

PSNは・・・カード使用している方は、マジ扱いは気を付けるべし!!?

過去にデカい流出あったんは事実だし、どんだけ優秀なセキュリティー施していても、たかが数時間のうちにアカウントが数回コロコロ変わってしまう様なサポートセンターでの対応の仕方がダメダメすぎですな(苦笑)

結局は良い物であれ!それを扱う側の人の問題といえるよね。

ソニーさんのサポートセンタで対応している人が社員なんか?バイトなのか知らんけどw

そこを狙われた、今回の炎上騒動と言えますね。

 

そういえば!過去にFF14で、携帯を機種変した際にメアドの手続きが漏れていて?

新しいメアドをスクエニさんに認識してもらうのに免許証のコピーとか!その他諸々含め、本人確認の手続きがわりと日にちがかかった記憶があるんですが、今、思うにそれで正解だったんだろうな!!っと思うのであった。

 

ソニーさん、スヌーピーの会社を買収したとか?なんとか?

スヌーピーか~・・・自分が興味ないだけで、やっぱ?普通に人気なんかな?

IPを大事に出来るのかどうか?一応、見守るとする。

 

ソニーさんのソフトの福袋が中身確認できる仕様だからか??

全然、売れていないそうですな??(某大手小売り)

PS5のソフト新品5本で、1万5000円として・・・

中古で買えば、5千円で済むんじゃね??っと誰もがすぐに思い浮かぶラインナップみたいですな(笑)

まー在庫を抱えている小売りさんが可哀そうだとは思うけどね(; ・`д・´)ウレナサソウダモンナー

けど、小売りって、本当によくソニーさんと商売のやり取りできるよな~?っと自分は思う時がある。

 

自分の日記にも、ちょいちょい書いて来てるけど、ソニーさんは過去に中古市場そのもを消し去ろうとする裁判をやっています。

要は、ゲームソフトの中古市場は消えろ!的な☆

争っていたんは、勿論、小売りさんの代表がいろいろ集まっていた様な記憶の自分。

 

PSPS2の黄金時代は、小売りさんも、それなりの利益を享受出来ていたのは推察できるんで、まだ従っていたのはわかるんだけど!

現状、よくソニー関連の在庫を抱えるよな?っと不思議に思う事がある自分ですw

小売りの中古市場を消し去ろうと考えていた企業とよくやりとりできるよな~って思ってしまう(笑)

 

まーこの辺は私がソニーさん嫌いすぎるから?そう思うだけなんかもしれんけどね~☆

よし!今日も、ソニーさんを一杯!擦ったし?今日の目振り話は以上で~♪

 

 

 

↓【タイトル部分はここから~】↓

 

昨日、12月23日(火)19:00~

原神:Luna3後半へ移行しております~♪(*'ω'*)ヤッホイ

 

とりあえず、いつも通りのガチャラインナップ書いて行く~☆

 

今回は、2キャラともに復刻枠となってます。

 

●復刻限定☆5・・・・ヴァレサ

●復刻限定☆5・・・・シロネン

付随☆4キャラ・・・・嘉明/シュブルーズ/イアンサとなってます。

 

恒例になりつつある??

ピックアップキャラのかる~い感想も述べてみる~☆

 

 

●ヴァレサ・・・・・雷属性/法器

 

無凸無餅で所持してます。一言で言うと「使っていて!楽しい気持ちになれる♪」です。

見た目が、ムチムチのプロレス系女子!?っという感じですね。

けど、喋って見たら、ちょいおしとやか系というか?やんわり、ふわふわ系というか?

のんびり&まったりを感じさせてくれる喋り方してまっす。

バトルは【落下攻撃】が主体の雷アタッカーです。雷アタッカーでいえば、クロリンデと同等と言えそうなんかな?

出たばかりのフリンズも、雷アタッカーですが、こっちは厳密には月感電アタッカー?という言葉が当てはまる気がしないでもない?

探索性能はナタ地域は当然として!それ以外でも、神級の早さがあると思います。

高い所から落下しても、そうとう幅で?死なない気がします?

まー足がグルグル回る漫画走りを!原神ならでは?の手法で、見事に体現していると思う自分です♪

まー刺さる人には、相当深く刺さる感じの個性の塊と言えるキャラだと思うので、待ってた方はガチャ運の後利益があります事を~♪

 

 

●シロネン・・・・・岩元素/片手剣

 

無凸/餅有りで所持しています。現状、超優秀バッファーであるキャラと言えると思います。

スキル→通常攻撃を2回押す→これだけで、バフかけOKという手軽さです♪

加えて、ナタキャラ特権の聖遺物=絵巻による恩恵もばっちり得ることが出来ます。

個人的には、マーヴィカ持っている人であれば、シロネンは相性抜群だと感じます。

マーヴィカ独特の爆発時のエネルギーの貯め仕様ですが、シロネンの上記バフしたら、ほぼ半分!マーヴィカの爆発エネルギーがストックされるという。

シロネンがいるだけで、マーヴィカの爆発打てる回数が爆上がりする!?っと言えるかと~。

あと、探索時の崖登り性能も、めちゃくちゃ使い勝手がよいです(ナタ以外でも)

聖遺物厳選も【防御】が必要になるキャラなので、案外揃えやすいという面もありえそうかな?

喋り方はギャルです。キャラPVでは、DJ風な事をしながら、ラップ歌ってたりとか!

ガチャ石に余裕がある人は確保が良い気がするキャラでっす♪

 

お次に付随☆4キャラ参りまっす!!

 

●嘉明(ガミン)・・・炎属性/両手剣

 

ヴァレサは雷の落下攻撃アタッカー。嘉明は炎属性の落下攻撃アタッカーです。

完凸すると限定☆5キャラ級のアタッカーになる!っとよく言われております。

そもそも、ステータスの数値自体も、☆5級の数字の模様。

ただ、落下攻撃は同じ炎属性のディルックがステータスでは最強らしい?ので、どっちが強いのかは・・・むしろ知りたい(笑)

 

落下攻撃バフもっている、閑雲とか持っていたら、活かせる幅も広がりそうなイメージがもてます。

爆発中のちょっとした仕様が自分は気に入っています。

ペットが自分の元に戻って来ていれば!打てます(落下攻撃)

打った後、ペットはランダムに飛んでいきますw

で、合流したら、また打てる状態になります。この際のちょっとした合流テクニックが意外と重要??そうに思って、ちょと苦笑いの自分w(意外と難しかったからw)

 

 

●シュブルーズ・・・・炎属性/槍

 

一言で言うと【過負荷PTの救世主】だと感じます♪(*'ω'*)

シュブルーズとか見ると、原神運営さんの☆4キャラの扱い方が上手いよな~っと思わされます。

過負荷PT作る時のみ!!=炎属性と雷属性の2種類の属性のみでPTを作る必要性になるが!組んだら!!☆5キャラ級の活躍が見込めるという♪

範囲は限定的になるけども、それも個性と言えますしね♪

実際の人間も、そうだよね?個人技が得意な人がいれば、フォローさせると予想以上の効果を波及させる人とか、まさに千差万別!!

こういうのも感じるから?原神の各キャラが生きている!生き生きしている!?っと感じてしまうんかもな~?っと不意に思った☆

 

過負荷PT。ベネット入れれる。イアンサ入れれる。この二人にシュブルーズのバフも上乗せした!炎or雷アタッカーが大暴れする!!

うむ。気持ちよさそうだよね♪(*'ω'*)

シュブルーズは表に出ているキャラのみになるけども、回復も、実は!優秀と言えると思います。操作も簡単だしね♪

持っていない人は確保をお勧めしたいキャラだったりします。

 

 

●イアンサ・・・・雷属性/槍

 

ちょと制約はあるんだけども!ベネット級の活躍が見込める☆4キャラだと言えると思います。

一言で言えば「動きまくるキャラにバフかけるんならイアンサでしょ~」かな?

イアンサの爆発後、アタッカーは動いた距離によって効果量が上がる仕組みです♪

落下攻撃での上下での移動距離でもOKとの事です。

なので、ヴァレサや嘉明は結構、バフ多く貰えるキャラと言えるんかも~?

 

あとちっこいですが(笑)走ると・・・超早いですw

しかも、継続時間がまーまーあるという♪流石、優秀トレーナだけの事はありますな♪

 

以上、今回のガチャピックアップキャラの感想でした。

 

ヴァレサは、雷属性アタッカーが欲しい人は有りかな?

シロネンは、汎用性が高い優秀バッファーだし、確保がお勧め?

お次が、月神が来る事を考えたら、なやんじゃう人も、多そうですな☆

 

後何気に今回の☆4キャラが、3キャラとも超優秀だよね?

 

嘉明・・・・限定☆5級の活躍見込める?炎アタッカー☆

シュブルーズ・・・過負荷PT作る際の要といえる?

イアンサ・・・・・制約があるけども!ベネット級のバフが可能?

 

一応、今年最後のガチャラインナップですし!

勝負する方の御武運をお祈り致します♪(*'ω'*)

 

 

お次に原神UGC=星々の幻境の話題に参りまっす!!

 

星々の幻境の【UGC初版決算、収益報告】が話題になっているそうです??

(正直、中国のびりびりさんでのお話なんかな?日本国内では??)

 

とりあえず、噂?では無いとさすがに思いますが、中国さん限定でのお話で、話を進めます。

 

UGCの決算が出て、報酬を受け取った人達が実際に存在して!

収益あげた人達同士で情報交換をした事によって、得られる報酬の見込み!?がコレなんじゃね?っという話題が上がっているそうです。

 

ちなみにUGC遊んだ人がある人は、1回は触ったんじゃないかな?

UGCでのサッカー系ゲーム】

自分も、30回位遊んでると思いますね。

そのサッカー系の製作者さんの1回目の決算時での収益が約380万だったそうです。

 

もうちょい、乗っていた情報を細かく書くと!!

30人に遊んでもらえたら、約600円換算で収益として貰えている感じ?

 

う~む。ちょと破格すぎないか??っと思うけども、個人でやってそうなUGC製作者さんも、上記にての決算後にSNS等にて情報交換しているのは事実みたい。

 

自分も、大昔に所謂、アフェリエイトとかに興味を持った事もあったし、実践した事もあったけど、精々よくても、1クリックが1円以下?買ってもらえた商品の〇%とか?こんな程度だった記憶があるんですよね。

 

そう考えたら、30人に遊んでもらえたら、600円だと~!!

まー興味は出ちゃうよね(笑)世の中、金!!だしね(爆)

 

念の為にもう1回、書いておきます。

多分、UGC決算は中国で見られるんだと思う。

日本や、欧米でも、同じ金額設定どうかどうか?←も分かりません。

そもそも【tiktok】で収益上げていた方が、日本人は急に?みんな収益剥がされた!!?とか、デカデカと記事になっていましたしね(; ・`д・´)オサッシシマス

 

ホヨバさんは、一応、シンガポールになるとは思うけども?

江戸星を取りやめた可能性があるスタレを想うと・・・無関係ともいえないですよね。

 

稼ぐになった方も、出て来るかと思いますが、いろんな危険性が多分にある!!

真実かどうか?長期間続くのか?ご自分で、お調べになって、初めて下さいませ~。

 

また、この記事関係にて、ちょいちょい「プロが有利だろ~」とか「スマホじゃ厳しいわ~」とか、文句?を言ってる内容もちょいちょい見かけましたが☆

 

プロが有利??

いやいや、YouTubeとかでも、芸能人とか圧倒的に有利だよ?

世の中、全部そういうもん!!なんだよ!文句言う前に動け!!以上w

 

スマホじゃ云々~~・・・本気で稼ぎたいなら、初期投資位考えろよw

中古でもいいから、UGC動かせるPCを初期投資として払うという思考に至らないのだろうか??

 

っと、言いながら、日本人って動くの遅い人が多い印象を持っている自分。

震災起きた際に配給を列を並んで待つのが当たり前になる構図とか!

沈黙を破る事が苦手な民族なきがする??

 

輪を乱さずにみんなと同じ事をする事=美徳になっていると言える気がするかな?

まーそれも日本人らしい美徳だとも、自分も称えたい気持ちも強いんですけどね☆

 

ただ、ビジネス時での動くんは、超遅いよね??

そういえば?アメリカさんからも、言われてましたね??

会議長い、ハンコまだそんなに重要なんか?とりあえず、遅い!?っと(笑)

 

書くいう自分も、UGCに対してはまさのそうなっている!?

ブロックス形態を目指しているんかな??っと調べたのに!

PS5では、遊べるけど、作る事は出来ない仕様だった(原神UGC)

一応、GeForoceNowでログインすれば作成も可能なんだけど、未だに作る気になっていないという(笑)

 

自分でも、分かる。多分、私の弱点は行動力の遅さ?実行力の弱さ?

まー若い頃はそれなりにいろいろチャレンジもしてきましたけどね(笑)

もう、気力が衰えてきたんかもしれないね~??

 

いろいろ、思う。

自分は品質保証という仕事内容が合っていたんかな~?っと感じる。

なんでかとおうと、私は物事の弱点探しというか、問題点探しというか?

悪く言うとあら捜しが人より、上手な気がしないでもない?(笑)

人間関係を築いていくという観点で考えた場合、マジ要らないスキルと言えるw

 

けど、品質保証では、世に出る前の製品をいろいろ検証して(あら捜しねw)

出れかもしれない?クレームを事前に予想、把握。

酷い物は、技術にてやり直しを要求、或いは製造で改善可能かどうか?

軽い物であれば、仮にクレームが来た時の事前準備だけはしておく!

もし!本当に来たら、その事前準備を最大限に活かして!

「一時はどうなるかと思ったけど、やはり〇〇さん所で、作って貰って正解でしたよ~。」っとこう言って貰えるのが品質保証としての勲章でしたね。

 

世の中、また?品質重視がされる流れはきたみたいな気はするんだし?

国内は自分級は腐るほど?まだ品質関連の人材は居そうなんでね☆

アジア圏で、品質保証や品質管理を本気で取り入れたい会社があれば、残りの人生を賭けてやってみたい願望はあるかもな~??

 

おっと~~・・・いつのまにか!?ただの半分じ~じの夢物語になっているではないか!(笑)

 

えっと~話を元に戻して~~原神UGCによる収益☆

 

収益の値段が本当かどうか?

日本も同じなのか?仮にそうでも、tiktokでの収益剥がれる事件等も考慮しつつ。

 

正直、本気で取り組むのには、ちょい波乱万丈な気配むんむんではあると感じる。

けども、30人が遊んでくれれば、600円なり~♪←は破格としか思えない。

まー30人遊んだら~←これの詳細内容を自分は知りませんけどね。

 

時間に余裕があって、PCを持ってて、プログラミングに興味がある人にとっては、またとない凄い良い機会が転がっているともいえるかな?

 

ゲーム作成経験をやりつつ、お小遣いも貰えるかもしれない??

こう思ったら、時間の無駄ではない気はするかな??

これからの時代、プログラミングの真似事かもしれないが、一つの考え方として流れを覚えるだけでも、貴重な経験にはなりそうだよね。

 

動画作りが好き!!っとか、芸能人顔負けのおしゃべりが好き!!っとか、YouTubeで稼ぎ方が合ってた方は、現状路線の方が無難だとは思いますけどね~。

 

ただ、そういうのが苦手で、プログラミングに興味がある方達にとってはなかなか、良い機会が落ちている図!?に見えなくもないかな~?

 

しかし、星々の幻境☆

新Verになって、ちらほら新しいゲームも、増えつつあるんは感じるけども!

大好評~、すごいHOT状態~←とは程遠いと感じます。

 

まーこれはホヨバさん自身が一番焦ってそう?でもあるし、今回の報酬を聞いたら、何とかテコ入れしたいからの高額収益な可能性もあり得るか??

 

例えば、エピックさん。ガチャの重課金者さんにとっては有難い30%キャッシュバッグのサービス。

これって、スチームさんからなんとか顧客を自分の方にも向いてもらう、見て貰う為の施策だよね??

逆の立場だったら、30%キャッシュバッグがあったかどうか??

もし!凄い勢いでエピックユーザーさんが増えて行ったら!?

将来は無くなるサービスかもしれないですよね??

まーこいうのは、顧客を奪い合う為の戦略であって、どこの企業も、いろいろ試行錯誤しているんは分かるよね。

 

ホヨバさんも、来年出て来る、ソシャゲ戦国時代の面々を当然、知っているし、警戒というか対応策を考えて居て当然でしょうしね。

 

それが多分?星々の幻境だったとは思うんですよね?自分的には☆

約1か月半になるんかな??

作り手さんが圧倒的に少ないんじゃない?っとは率直に思います。

まーちょいちょいクスっと笑わせて貰えるゲームも、出て来てますけどね♪

けど、ホヨバさんの予想をはるか下回ってそうな気はするかな??

 

30人遊んで、600円なんて、破格すぎて!?本当に初期のみかもしれない気はするかな?

まー自分的には初期を支えてくれた人達に対するサービスで割り切れる感じはありますけどね♪

 

ブログでのアフェリエイトにせよ、ユーチュバーの収益にせよ、やはり初期の方が稼げた!!(還元率は良かった)←は当然の歴史としてそうなっていますしね。

 

自分は、どうしようかな~~??

GeForceNowで作成しても、自分が収益得られるのであれば、作ってみたいという気持ちは一応、あるにはあるんだけど・・・・

 

来年、1月22日に来る!アークナイツ・エンドフィールドが凄い面白そうなんだよね♪

多分、めっちゃハマってそうな気がするんだよね~(笑)

 

原神UGC・・・作るのはいつになる事やら??

 

※最後に年の為に原神UGCの初版決算はでてます。

が!日本でも、同じなんかどうか?は自分は分かりません。

収益想定をして始める場合は、きちんとご自分で調べて、確認をしてから開始して下さいまし~。

 

っという事で、チキンを食べて!お腹一杯なので!寝ます(笑)

 

またね~!!(^_-)-☆

 

 

ラハールのまったりゲーム日記☆【鳴潮20~ガチャ更新☆原神97~新キャラ発表&ストーリー考察等々☆】

みなさん、こんにちは&こんばんわ♪

 

 

今日は【GOTY】の発表がある日?みたいですな。

自分は、基本的にはユーザー投票100%で決まる賞以外は、あんまり参考にする気が無いという考え方ではありますが(笑)

けど、ゲーム業界においての一種のお祭り的な側面で考えたら、毎年!こういう催し物があっても、良いんではない?っとも思っております。

 

オリンピックもそうですが、アホ程高い広告費とか?年々膨張してそうなんは印象悪いですけどね。

日本も、実際、メディアやインフルエンサー使って【売ろう!!】っとしてたんは同じだし、ネットが全世界に繋がった現代においては、もうそういう手法は通用しない時代になって来てると思う。

情報弱者の敷居が高くなってきているんですかね??

っと、暗い話はやめておこう(笑)

 

せっかくのお祭りですしね♪(*'ω'*)ウンウン

ちなみに自分のGOTY予想は『エクスペディション33』でっす☆

まー明日にはGOTYまとめ動画が一杯!出ているでしょうし、その時に話題にしよう。

 

 

もう1個、デカめのニュースがありました。

ネットフリックスがワーナーさんを買収!?するとか、しないとか?

ココにパラマウントさんも、割り込んで来て?どえらい事になってるみたいですな☆

 

というか自分は、ネットフリックスを一番利用して来ていたんですよね☆

映画とかアニメ視聴するサブスクとして。理由は一番最初に使った所だし、検索しやすかったから!です。

日本のサブスクも何種類かお試しで利用したりもしましたが!

検索しにくいは!無料一覧ではなくて、視聴するのに有料な作品が随時、混ざっていたりして、いやらしすぎると言うか(笑)

兎に角、検索しにくい!使いにくっ!っという印象になっている自分だったりします。

 

が!!!!

今回、上記の買収騒ぎで知ってしまった!!

ネットフリックスって、所謂ポリコレを推している企業さんだったんですね(; ・`д・´)マジカー

普段、アニメばっかり見てるからか?あんまりそういう流れになっているのを感じなかったんですよね?(たまたまかもだがw)

で!米人さんが、ワーナー=米作品の著作権を一杯!保持している企業です。まー炎上するのも、妙に納得してしまった私です。

 

例えるならば!!

日本にポリコレ広めようとした、ソニーさんが、日本の貴重な作品の著作権を一杯!持っているバンナムさんを買収する!?←いう事でしょう。

自分的には共同パートナーシップを提携しただけでも、ムカついてるのに(爆)

もし、本当にそんな事になったら・・・・バンナムさんを一生!許さないだろうなーって思った(笑)

 

ワーナーさんって言えば、日本人の自分でも、アメリカさんの有名な映画関係の企業っと即座に頭に浮かびますからね。

どうなるんでしょうか??欧米とは距離を保った方が無難でない!?っという感情になっている自分なので、この買収劇の結果には注目したいと思います。

 

あっ!ネットフリックスさんは、我が家では二度と契約しないと思います(爆)

 

っという感じで今日の前振り話題でした。

 

 

 

↓【タイトル部分はここから~】↓

↓【鳴潮~ガチャ更新だよ~ん】↓

 

昨日だったはず?木曜日だしね☆

鳴潮がVer2.8後半へ移行しました~♪(*'ω'*)ヤッホイ

 

毎度恒例のガチャラインナップを書いて行く☆

 

今回の限定☆5は両名共に復刻となります。

新規Verへの突入直前ですし、これは、まー妥当でしょう。

 

●カンタレラ・・・・消滅属性/増幅器

●フローヴァ・・・・消滅属性/増幅器

 

となってまする~。

 

加えて!鳴潮では久しぶりの☆4キャラの新キャラが今回!登場してます。

 

●卜霊・・・・電導属性/増幅器

 

ちなみに私のガチャ余力はほぼ皆無状態です(泣)

 

千咲&餅武器の確保に全力つぎ込んだばかなんですよね☆

 

卜霊は欲しい!!っと率直に感じました♪

まー鳴潮キャラの笑顔の破壊力はガチで効きますけどね(笑)

 

諦めるしかないよな~?っと思っていた所!

どうやら、特定アイテム使用して交換で入手は可能みたい??

千咲の時に全力回した記憶があるんでw

その特定アイテムが残っているかどうか??覚えていないんですが(汗)

残っている事を祈ろうと思います♪(*'ω'*)タノムゾー

 

鳴潮の☆4キャラってどうなんですかね??

自分はそこまでガチアクションが好きな部類のゲーマーではありません。

どっちかというと無双系とか、原神の元素反応位が丁度よいかな?

 

鬼武者とかは遊べたけど、フロムゲーさんの所謂、死にゲーといわれる部類は・・・

どうなんだろう?実は遊んでいないから何とも言えない(汗)

多分、やりたい衝動が抑え込まれているから?多分、自分はやはり、アクションゲーに求めているのは死にゲークラスではない気がするかな?

 

まーこんな感じのプレイヤーなので、鳴潮バトルは未だにわりと適当?(爆)

エンドコンテンツを達成するぞ!!?ってなっていないんで、多分、今後も、成長する気はしないではある??

 

でも、こんな私でも、鳴潮のエンドコンテンツは7~8割は報酬貰えている感じではあります♪

(無凸&無餅が基本でも!)

なので、一定の人はそれなりに報酬が得られる?良い塩梅の調整がされてそうかな?っとは感じています。

 

上記を大前提として!!

鳴潮の☆4キャラはどうなんですかね??

自分は、思っているよりも上手に活かせてる印象はあるかな?

 

☆4に関してはスタレとゼンゼロは、ちょと自分は低評価です。

 

散華/モルトフィーは今でも、エンドコンテンツ最前線に立ててそう?な印象かな?

 

今回の卜霊がどう評価されるかで、鳴潮運営さんのバトル調整がどんな方向性なのか?一種の目安にもなるかもね~??

今の所、評価は高そうではありますね♪(*'ω'*)

 

原神はオープンワールドですし、エンドはガチPT!探索はお好みPT!といった遊び方も全然出来ると思うので、自分は☆4キャラの能力にそこまで拘ってはいなかったりします(笑)

ある意味、探索型オープンワールドゲーである事の利点と言えるのかもしれませんね?

けど、そんな中でも、ホヨバゲーの中では原神が一番☆4キャラの調整は上手だと思っている自分だったりしますが☆

 

オールマイティー等は勿論☆5キャラ!になるが、特定属性のみや!特定PT限定だが、見劣りしない活躍が期待できる?☆4キャラ!っていう印象がある自分。

範囲(小)や指定(限定)があるが、ちゃんと前線に立てるのが原神の☆4キャラって感じる。

スタレとゼンゼロさんには、もうちょい☆4キャラの活かし方を模索して欲しい?

おっと、言い過ぎはやめておくとしよう?この位にしておきます。

ソニーさんに対しては容赦なく言う自分ですけどね(笑)

 

鳴潮の話題をしていたのに?いつのまにか?変わってると言う☆

 

鳴潮は、自分的には現在のVer2.8になって、面白さが跳ね上がりました♪

それ位、幕間とは思えない位の魅力が、千咲と穂波とナミポンにありました♪

次の舞台となるラハイロイも、今までとある意味?違い過ぎて、興味をそそられておりまする♪

 

まーこれが正解なんかは?誰にも分からない事なんだろうけども、少なくとも!面白そうだな~っという期待感とワクワク感は結構上がって来ている自分です♪

 

すでにガチャに来るのが確定!?しているであろう!

『リンネー』と『モーニエ』も、凄く良いキャラデザだと感じますしね~♪

 

そういえば?モーニエの声優をしてあげてもいいよ!?的なVチューバーさんが現れたとか??(鳴潮は未プレイなのに)

そのファンの人が運営に声優やらせる様に迫ったとか?とも言われているし?(真実かどうかは確認していません)

やっぱ、人気が出て、有名になれば、こういう風に乗っかって来る人達も、増えてくるんだろうな~?っと認識ナウw

まー今回の事例は珍しいだろうけどね??

けど、そのVチューバーの人が鳴潮のライブ配信とか始めたら、割と見に行ってしまいそうなミーハーさんが多そうなんが日本人?(笑)

 

そう思ったら、炎上商法?売名行動?は、日本では一定の価値がある??リスクを上回るんかもしれない??

高市総理を罵倒した!?ミュージシャンの人も、次々出て来るし(^^;

一人も、知らないけどね。

(アユとかは勿論知っていますよ。文句を言った系の人達ね)

 

まー、言った者勝ち社会が日本では当てはまっていると思うし、今の音楽業界はなんか静かというか、元気がない様には見えるんで、致し方ないのかもしれんけど?

 

それを実感した日記を見た記憶がある。最近だったかな??

私の時代の学校で「好きなバンドってなに~??」

↑こう聞かれたら!!

Bz/ミスチル/スピッツ/GRAY/ラルク/x/

誰もが知っているであろうバンドのみでも、すぐにこの数思い浮かぶ♪

(まーちょい年代またいでいるとは思うがw)

 

現在、高校生の人に同じ質問をする!

ミセス・・・・ちょい前だとワンオク・・・どうなんでしょう?

やはり、明らかに昔よりも、音楽活動の自由さが減っているとは感じる自分。

 

あれ?なんで音楽の話になっているんだろう?(爆)

あ~モーニエの声優やらせろ!!から、話がそれたのね(笑)

 

・・・炎上商法・売名行為・・今の日本では致し方ないんかもね~?

 

そう言えば!まさに今日!?

鳴潮の予告番組の日だった☆という事は今、デナアビが放送中なんかな??

 

鳴潮ファンの人は、今日はテンション高ぶりそうですね??

ちゃんと眠れるように工夫しましょ~う♪(お互いにw)

 

 

 

↓【原神の新キャラ発表等々~】↓

 

さてさて、原神の話題も書き綴りたくなった私♪

というのも!毎度恒例の新キャラ発表が御座いました♪

いつもよりも、2~3日遅かった?っぽいですが☆

ちゃんと無事に発表が来て、安堵ナウの自分でっす♪

 

お次のVerでは、新キャラが3名!!実装予定~♪

お正月ですし、3キャラは嬉しい情報ですよね~♪

とりあえず、発表された!3キャラを分かる範囲で挙げます。

 

●コロンビーナ・ハイポセレリア

●茲白

●イルーガ

 

以上、3キャラが発表されました~♪(*'ω'*)ワクワク

 

 

お次にもうちょいかみ砕いた感想を一人づつ書いて行こうと思います。

 

 

◎コロンビーナ・ハイポセレリア

◆称号:空月の帰郷 ◆月の少女

◆???:氷 ◆命の星座:???

 

属性の前半部分が不明になっている!?つまりは・・・ワンランク上の天賦とかをもっている可能性を連想しちゃいました。

月の輪でもないし、神の瞳でも当然違うという事ですよね?

つまりは既存キャラでの【神ポジション】と言える立ち位置なのは、ほぼ確定と思ってよさそうですよね?

 

あと紹介文を書いている人の名前!!

普通に考えたら・・・氷の女皇ですよね??

まーどう考えても☆5キャラでしょうね~♪

 

コロンビーナに関しては、ストーリーでの考察部分で、もうちょい深堀りしようと思っているので、今はこれにて!!

 

 

◎茲白

◆称号:隙を過ぐ仙駒、幽隠の泉

◆璃月の伝説に語られる白馬の仙人

◆月の輪:岩 ◆命の星座:白駒座

 

パッと見の印象は、璃月キャラがココで来るの!!?って思った。

最初、万葉?って見えたのは内緒です(笑)

 

なんかの任務で、竹林みたいな場所に出て来た!仙人が居た!!

↑は、記憶にあるんですが、なんの任務だったかが全然思い出せないと言う(汗)

一応、原神ゲーム内での書物には、ちゃっかりと明記されている模様。

かなり、初期から想定されていたんでしょうかね~?

 

注目は、月の輪で!岩元素って事!!

・・・これ【月結晶】を想像しちゃいますよね~♪

自分は、サンドローネが来る時に【月結晶】なるもんをぶっ込んで来るのでは!?っと予想をしていただけに意表を突かれた感じです。

 

紹介文を時の執政=イスタロトが書いております。

どう考えても、タダ者ではないですよね??

☆5としか思えないでっす♪(*'ω'*)ウンウン

 

 

◎イルーガ

◆闇夜の燃芯 ◆調査分隊「闇夜の鶯」メンバー

◆神の目:岩 ◆命の星座:オリオルス座

 

パッと見に頭に浮かんだのは!!

巨人と戦う、どこかの小隊メンバー風に見えた♪

 

ライトキーパーの一員として、メインストーリー上でも、名前は出て来てましたよね~♪

もうちょい、背の高い系?の男を想像していたんですが、どっちかというとショタ寄りのキャラと言えそうです。

 

紹介文書いたのがマスター・ライトキーパーのニキータとファルカになってます。

このニキータも、実装キャラ?の可能性は有りそう??

フリンズやニキータとの関連話とかも、出て来るだろうし、フリンズ好きな自分としては、面白そうなキャラが出て来たな~っという感想ですね♪

 

神の目ですが、岩属性みたいです。

上記の茲白/サンドローネ(未定です)イルーガと岩キャラ多めと言える??

案外、不遇が続いている岩キャラにスポットライトを運営が当てるつもりなんかな?

っと邪推をしてしまう自分がいますです(笑)

最近、大活躍のアルベドも、岩ですしね~☆

 

☆の予想は流石に☆4ではないかな??

上記の2キャラがごっつい!!ですし(笑)

3人の紹介があった際に全員☆5キャラだった!?←は、流石に無い気がするのでね☆

岩キャラ限定サポート出来る感じのキャラなんかな?っと予想しまっす♪

 

以上、今回、新キャラ紹介された3名の感想をでした~。

 

楽しみが増しましたね~♪(*'ω'*)ヤッホイ

 

 

お次に~~コロンビーナがお次に来る!!

そして、名前の後半部分に大注目をして!!

ちょいメインストーリー絡めての今後の考察&予想をしてみようと思います。

 

ですので、多分にネタバレしてしまう事を書く可能性がありますので!

ネタバレが嫌なお方は、ご注意ください。

今回は、結構、重要部分に触れる話題を書くので、気を付けてね。

 

 

↓【ネタバレ注意部分です~自己責任でお願いします~】↓

 

では!!

早速、自分が書きたいと思った部分に早速、触れようと思います。

 

今回のメインストーリー上で、コロンビーナは、レリルを送った異世界への扉(月の扉?)を再度!開いて、自分から落ちて行って、ココで途切れている訳で御座いますが☆

 

私がゲームプレイしていた時のぶっちゃけ予想は!

これ・・次のマップが扉の向こうの世界で、そこでコロンビーナと再会して、戻ってくると言う感じなんだろうか??

真っ先に思ったのがこれ!でした。

 

もう数十分後に更にこう思った。

レリルが新キャラ発表の時に何でか?扉絵っぽく紹介されていたんですよね?

これは何を意味するんだろうか?っとその時は気になったんだけど、そのまま忘れていたらw

今回、コロンビーナが同じ扉をくぐる事になった。

で、思い出した。正直、この月の扉の向こう側の世界はどうなっているのか?

現状では何でもあり?といえる。設定で、割と自由に描かれていても、納得は出来る自分ですね。

ワンチャンだけど、コロンビーナが今回の扉をくぐる前に多昔に渡った、レリルの恋人も生きていて!レリルが、その恋人と再会できていた!!?

↑これは十分あり得る展開なのでは??っと思った。ソリンディスの衣装は正直、今回のみでの登場する感じの出来栄え!?っとは思ってはいたが!

実際、実装する際に新しい衣装を用意すれば何の問題もない?よね?

これ・・・レリル&ソリンディスの二人もプレイアブル化があっても、おかしくないかも?っというある種の期待が自分に発生してまする。

 

というのも、コロンビーナがやってきて、レリルと戦うという展開も十分予想は出来るけど!

自分はレリルの立ち絵が発表されたのが気になっています。

将来はプレイアブル化するのでは?っと思っていた。

だから、恋人への想いが強すぎて、月の狩人になってはいたが!

ソリンディスと再会していたとすれば!!

当時の結婚するにあたっての問題は、解決済みと言える!?(国が無くなってるしね)

それにソリンディスが最後に言ったセリフに「結婚するのはちょと先になりそうだよね~」的な事を言っていたのを覚えている自分。

つまりは・・・まさに月の扉をお互いにくぐった今ならば?

そう。私はどっちかというとレリルはソリンディスと再会を果たして!

正気を取り戻して、カップルでプレイアブル化??

だとしたら、将来!ダインスレイブがプレイアブル化したら!!?

激熱展開ではないだろうか??

ダメだ・・・想像したら、テンション上がり過ぎてしまう(笑)

 

っという事で!!

自分はコロンビーナを追う旅人の展開になって!!

扉をくぐり~ソリンディスと一緒になったレリルと協力をして!?

ナドクライへ戻って来るのでは!?っという展開を予想しちゃってます♪

 

もう一つ!!

凄い気になる事を言っている動画がありました♪

気になる方の為に書いておきます。

アスターファンク氏という、ユーチューバさんのつい最近挙げているコロンビーナに関する動画を是非☆

 

名前が決まった!コロンビーナ・ハイポセレリア☆

これ、自分は全く気付かなかったんですが(^^;

世間では超話題になっておりますよね。

 

アルレッキーノとも関係していた『3月』のうちの一つ『虹月』

その虹月の月髄と話をするシーンがありました。

そこで虹月がこういっています。「・・・ハイポ・・(消えてく感じ?)」

【ハイポ】←これ、やはりハイポセレリア!っと考えるのが一番妥当ですよね?

 

この会話シーンでは、コロンビーナ自身が、先代の月神の事を言ってるんじゃない?的な予想をいってました。つまりはコロンビーナ自身も、まだ自分の将来の名前の後半がハイポセレリアにしよう~って思う!!って事になる??

つまりはこの時はまだ自分の名前を真剣に考えて居なかったんかな??

 

っと、ちょい話がそれそうなので修正~☆

 

この時の会話シーンって!

今にも、消えそうな虹月の月髄が、なんかいろいろ喋っているな~位に思ってた自分ですが!

これ!!

コロンビーナ=先代の霜月ではなくて!コロンビーナと認識して喋っていたとしたら!!?

あら不思議・・・わりと話が一本化するとお言うか繋がる感じになるんですよね!

この辺は、やっぱプロが書き起こしているよな~っと感嘆させられてます。

 

アスターファンク氏の動画内では、もっと詳しく解説されてますので!

気になるお方は是非、見るべきです♪(*'ω'*)オモロイコウサツダヨ

この方の考察は毎度!頭一つ抜けていると言うか!見ている深さが凄いんですよね♪

 

もう1個の気になる点!!

今まで、自分は月の女神は3人だ!!←こう思いこんでいました。

『恒月』『虹月』『霜月』ですよね。

で、霜月は見えない壁の向こう側に飛ばされちゃって!あとの二つは砕け散ったと!

で、コロンビーナは残っている『霜月』の新しい月神だろう~っと自分は思い込んでいました!

が、アスターファンク氏の考察で衝撃的な言葉が!!

【4人目の女神説!!?】

はっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

・・・全然あり得るお話じゃん!!って感じた。

 

その方の予想がコロンビーナ=『新月

 

今までの3女神=3月はもうお亡くなりになっているし?

歴史的にみても、もうテイワット観点からは、無くなったも同然?

3月は、歴史の結果通り、歴史から消えていく存在になるのでしょう・・

けど、人々の祈り?で、新しい4人目の月の女神である!コロンビーナが誕生した!

 

まだテイワットに属している訳ではないから?今の徐々に消えていく存在という設定でも、何ら問題無いといえる?

 

っとうか!!!!

新しく新月がもしも!!出来上がって!登場したとしたら??

もう、想像しただけでワクワクが止まりません♪

 

月の扉くぐった、先が新しいデカい世界で!そこで展開するのも、有り?かなーっとも思ったけど、原神はキャラ愛に溢れる運営さんですしね~。

この展開だと既存キャラを気軽に呼び出せなくなるから?手軽に新しい世界に広げれるけども、なさそうかな~?なんて思ったりしました。

 

しかし、アスターファンク氏の考察はガチで深い!!

 

原神内書籍【北の果て、祈りの歌】

この中では「幽閉されし、四つの神」

コロンビーナが「霜月の女神」なんて言われていた事はない?

「月の女神」と呼ばれているだけ!

 

ナドクライ前のとある文章☆

 

「永遠」の加護を失った世界は、今や終焉へと向かっている。

新月」が訪れ、運命の歯車が動き出すその時まで・・・

新月って書かれてますな☆

 

1個前のデカいイベントで、レイラの頭にず~っと流れていた文言!!

「月はいくつあるのだろう?」こう言い続けていましたよね。

 

いや~アスターファンク氏の考察!マジで凄いは♪

 

最後にもう1回!!

もっと分かりやすくて!詳しい説明を動画で見たい人は!!

ユーチュバー:アスターファンク氏☆

コロンビーナの扉絵で「今後の展開/ガチでヤバい」

↑をみればスッキリできると思いますです♪

 

原神も、メインストーリー部分が動き出して!!

スタレ並みに?面白い&規模デカい!予想難しい!?展開になってきてますよね♪

いや~本当に楽しみしか無いは♪(*'ω'*)ヤッホイデス

 

↑【ネタバレ部分終了~】↑

 

 

最後に原神運営さんを褒めて今日の日記を締めようと思います。

 

よく言われ続けていた、過去キャラの上方修正☆

 

自分は、元々反対派でした。理由はFF14で見て来た、終わる事の無いジョブ調整(苦笑)

仮にやっても、1%弱いだけでハブられると言う現実だった。

やる意味ある?調整といっても、そこそこの人員割かないと出来ない事ではあるでしょうに?

こんな事する位なら、その人員を新しいコンテンツを開発する方に向けてくれ!!

これが自分がFF14で感じた、ジョブ調整の感情です。

 

けど、原神と同じホヨバゲーで、スタレ&ゼンゼロが過去キャラ救済措置が行われる。

アンケート等で原神にも、膨大な数が書かれているであろう事は明白でしょう。

 

何故に先にスタレとかゼンゼロで、ジョブ調整されているんだ!?

っと原神ファンでも、怒っていた方が大多数居た事は想像できるし、気持ちも理解できます。

 

でも、自分はFF14の時の様な、やっても延々と文句が出るだけでの無駄作業になり得そう!?っと予想をしていた・・・・

 

が!!!!!

スタレやゼンゼロで、FF14の時の様な1%弱いだけで、炎上しちゃうような事件は今の所だけど、私は見ていない。発見していない。

 

今の時点での私の結論☆

ホヨバゲーは所謂、ソロゲーの側面が多いと言える。

なので、ソロゲーは過去キャラ救済も有りなんかもな~?っとなりつつある自分だった。

きっと、MMOとかでは、1%の違いも許されない世界なんだろう~っと思う様になった(笑)

 

で!!原神運営さんを褒めたい賞賛したい点がコレ!!

過去キャラ救済措置として!!

【数字をいじるだけではなくて!コンテンツ付きでやってくれた!】

 

既存のゲームでは、数字のみいじって!調整終わり!

これはよかるとうか・・・ほぼコレですよね??

 

私がこれが余り好きでない言い方を性格悪くして言うと?(笑)

パチスロとかの基盤と戦っている大人の構図」っという文言がでる自分です(爆)

 

自分、大昔はスロットやっていました。

自分が打ち始めた時は3号機でした。5号機になって辞めました。

わりとすんなり辞めれました。多分、スロ打つのが好きではなくて!お金が稼げたから、打っていたんだと思うかな?今、思うと??

 

勝てる根拠は??

そもそも、今のとは機械割りの計算方法が違っていました。

機械割りが分からない人は・・・今の時代だと止めた方が良いですよ??

なので、説明省く(笑)

 

昔の機械割り計算方法・・・おやじ打ちやっての計測。(つまりは適当打ち)

今の機械割りの計算方法・・・子役の取りこぼしが【0】での計測。(まープロ以上といえる腕持ってるよなw)

 

昔は景気がよかったし?3万負けても、笑って帰れる、マジの趣味がパチンコです!っという、情報収集皆無の人が沢山来てくれていた。

今は、ネットで調べるのが当たり前!データロボ駆使とか、勝ちたい奴は常識!

そもそも、勝てる割合が賢い人が増えた時点で、厳しい。

 

自分の頃は、3日行って!3万勝/負/勝っと2勝1敗位が理想だったかな?

3日で3万勝ち。1ヵ月で、30万勝が目標というか、出来てましたね(笑)

何故か??

 

元々、気分で売っている趣味がパチンコというお客が溢れる程いたんで、負けてくれる人が半分以上はいたから、賢く立ち回る事によって!負けを抑えれた。

 

また!!リプレイ外しという事が4号機から出来た。

これが出来る人は、1回のビッグで平均で普通打ちの人よりも、30枚多くコインが増えていた。

1回のビッグでです。じゃー20回当たったとしたら??

そう、600枚多いんですよね。リプレイ外しが出来ない人よりも。

600枚だと当時だと1枚20円。等価交換のお店も普通にありましたしね。

1200円換算と言えますよね。デカかったというか、これのお陰で勝てていたといえるんですけどね。

 

けど、正直、スロやってた時に思う事があった自分。

お金をかけて戦っている?相手は、いっても所詮基盤なんですよね(笑)

手のひらほどの大きさの基盤ROM)

これ相手に大の大人が数万円かけて?毎日、勝負と息巻いている!!

っという図を造像していた自分がおりました☆

そう思うと、基盤に悪さをして、勝とうとするゴト師とかの方がまだ人間的感情を感じれる?っと思った自分もいたもんです(爆)

※ゴト行為は違法なんで、しないで下さいよ?

 

そう思ったら、実際の馬相手にする競馬とか?

そっちの方が負けた際に納得はしやすいよなっと思ってたもんです。

 

っと~~めちゃくちゃ懐かしくなって詳細に書いちゃった(笑)

 

ちなみに自分が好きだったスロット台は!!

一番勝てたんは『クランキーコンテンスト』ですね。

好きだったのは3号機だけど『コンチ3』Cタイプです。セブンラッシュ(集中)に入ったら、まず時計を見ましたよね(笑)

何時間続くかみとこ~って!で、バイト入っていたら・・・仮病で(爆)

だって・・・10万とか濃厚でしたしね(笑)

でも、なんだかんだ勝てたのはAタイプのリプレイ外しが主だった記憶。

一番負けたんは初代『北斗』ですなw面白かったから、負けても打ちたくなってしまった台だった。

 

っと長くなりそうなんでこの辺でスロット話は辞めておきます。

一応、私は5号機出てから、一切、パチンコ屋に行っていません。

なので、もう10年以上になるのかな??

我ながら、すんなり辞めれた事にはビックリでしたけどね。

 

えっと~何の話からスロット話になったんだろう??

 

 

・・・あ~数字をちょちょっといじって、ジョブ調整終了~☆←からですね。

 

MMOやガチャにて、ちゃちゃっと数字触ったのみで、調整と言われて!

それに大の大人が数万円をかけるという構図☆

まーこれのみを取り上げたら、異常といえますよね(苦笑)

 

でも、中身はその人なりのハマった要素があるわけだし、これ自体が悪いとも思わないです。

ただ、私は数字のみをちゃちゃっと触って終わる調整が嫌い!!っというだけの事です。

スロ等の基盤(ROM)相手に戦っている大人の構図!?

(この言葉の為に長いスロット話入れちゃて(; ・`д・´)スイマセン)

 

ちょと急に心配になってきたんで謝っておきます。

スロットを打つ事自体を馬鹿にしている訳ではありません。

自分も、過去は10年位かな?毎日、行っておりましたし、同類だと思います。

ただ、自分がそんな毎日をおくっていた際に実際に自分が感じた事、不思議に思って自分で苦笑いした事であります。

他人の趣味を否定する気は一切ありませんので、そのはご理解をお願い致します。

ただ、今の時代は勝つのがめちゃ難しいだろうな?ってのは予想出来るので、お小遣いの範囲でね♪

 

っとお話を元に戻しまする。

 

原神の運営さんは、やっぱ一流キャラゲーを作り上げた運営だな~っと私は、感嘆ナウです♪

 

【魔女の試練】というコンテンツを導入して、関連する過去キャラの救済措置をやってくれました♪

数字のみをいじって→終わりではない!運営さん自身がキャラに愛情をもっているよな~っと思わされる出来事です。

やはり、こういう運営だからこそ!一流キャラゲーが出来上がるんだろうな~?っと妙に納得してしまう私なのでした♪

ソニーさんとかに、こんな調整方法出来るだろうか??・・・無理だなwそう思った。

 

クエストのボリュームはちょい薄い?っと感じたけども!

今後、多くの過去キャラ救済割合を想像すると!

これで十分だよな~!っと私は思いました♪むしろ、感謝しかない♪

 

縛りはあるけども!これも、これで良い気がするかな?

今回は、モンド組でしたが!!

ジンやディルック、ガイア含まれていない??これ・・ワンチャンモンド騎士団バフ来るんじゃない?とか!!

 

璃月だと、七星バフ?仙人バフ?

稲妻だと、幕府バブ?スメールだと、学者バブ?

まー想像しだすといくらでも連想できそうですよね??

 

ジョブ調整後の感想も、最先端の強さ!!って感じではないけども!

普通にアッパー効果を感じれる事が可能な調整が多かったみたいですし!

今後の過去キャラ救済コンテンツにどんなのが来るんだろう~?っと楽しみになってしまいました♪

 

原神に関しては、もう考え方を改めます!

過去キャラの救済措置!!(キャラ調整)賛成派になった!と書いておこう。

 

っと長くなってしまった。(1万文字超え)

眠気も出て来たし、今日はこの辺で〆ます。

 

またね~!!(^_-)-☆

 

ラハールのまったりゲーム日記☆【原神96~Luna3実装だ~!『ドゥリン』ガチャ結果等々☆】

みなさん、こんにちは&こんばんわ♪

 

 

今年も、もう師走(12月)ですな☆

早い!早すぎる!今年のお正月にマーヴィカを引いた記憶があるんだが!

もう1年経つのか~~・・・・何やってたんだろ?今年の自分??(笑)

 

ま、それは置いておいて!!

今年も、残り僅か!お互いに良いお正月が迎えれます様に~♪

 

 

先月、遊びだした【風燕伝】ですが!!

これのみで日記にするには、私の語彙力がちと辛い?(笑)

マルチで遊び始めたら、書く事も一杯出来そうではあるんですけどね~♪

ギルドもあるみたいですし?気が向いたら、マルチプレイの方に舵を切っている自分がいるかも?っと思える位には面白いでっす♪

 

今、ソロプレイランク?が次で【7】に上がる所です。

育成も、ちょっとづつ理解を深めている感じですね。

流派☆←九流門って所に最初入れた!?んですが、なんか盗賊っぽい感じに思えて、すぐに脱退(笑)

今は、青渓という医者風?の所に入門しております。

っというか、ボリュームがやばいです♪凄い!!

余裕で100~200時間溶けるゲームだと感じますです。

 

あっ!そうでした!風燕伝☆

スチームの同時接続で25万人超えたみたいです。

まだ1ヵ月経過してなかった気もするが?アカウントが900万になってるそうです。

なかなか、ヤバイ事になってますな~♪

 

基本無料なので、儲けがどうなっているのかは?未だ不明というか、その結果が!!

今後のゲーム業界に影響を与えて行く事になりそうな予感??

 

ネットイースさんの思惑通り?とりあえず、多くの人が触って遊んだ!!←は、ほぼ達成したと思われます。

ヨーテイ←自分は遊んではいないですが、比較はされそう??(似てそうだから)

クオリティーのみ勝負なら、軍配はヨーテイだとは思う。

けど、全体で見たら??ボリュームと出来る事の多さ!マルチプレイが面白いのだろしたら?正直、ヨーテイと同等以上の評価がされていても、私は疑問には思わないですね。

それ位、風燕伝の出来栄え&ボリュームは深い!!っと言えると感じます。

まーそれが数字にても、見え始めてる状況?っぽく思うかな~?

 

風燕伝には、課金するまでには至らなかった!?としても、遊んだ人に良い印象を与えていたら!←未来のゲームにはネットイースのゲームというだけで、今回も触ってみようかな~?からの!気に入ったら、課金する(消費者になってくれる)という可能性は大いにあると私は予想をしちゃっています。

 

基本無料ゲー☆(ソシャゲ風)

だいぶ新作自体の数は減りつつあるのかな??

それでも、まだまだ沢山出て来ていますよね~。そんな中、触ってさえもらえずに、評価もされる事もなく?(実際には面白いのもあるだろうけど)

次々とサ終していっているのが現実だと思う。

 

ネットイースさんの風燕伝とか、逆水寒の基本無料&キャラガチャ無しの思惑☆

案外、馬鹿に出来ない効果があり得そうだし、遊んで貰えて、興味を持ってもらえる可能性!作った会社名を覚えて貰える可能性!そこから、未来の消費者になって貰える可能性!!

まー悪印象がついてしまった?日本の凶悪ガチャゲー会社よりは、よっぽど良い印象がつきつつあるのかな~?←今ココ☆

 

イチゲーマーとしては、風燕伝の様なゲームが無料で遊べて、マジ感謝するしかないんだけど!

その業界の生き残り戦術の激しさ等に危惧も覚えます。

ほんと厳しい時代になりつつあるよなー?って実感しちゃう。

ネット時代に変わって、クソゲーの売り逃げが難しくなってきた。

そのネットの特性を活かそうと言う発想からの戦略なんですかね??

ネットイースさん、テンセントさんも、同じ方向性を実験的にやって来てますよね。

 

日本メーカーさんも、そろそろIP頼りも、適宜にして頂いて!?

チャレンジする精神、方向性を見せて貰いたい!!

そう思う自分なのでした。っという今日の前振り話題でした~。

 

 

 

↓【タイトル部分はここから~】↓

 

さてさて、今日!!(12月3日)

原神が新Ver=Luna3へと移行しました~♪(*'ω'*)パチパチパチ

 

なんか、怒っている人も結構いるとかいないとか??

新マップが無いから??←っという理由を結構見たかな~☆

 

うん。まー言いたい事は分かるよ。幻境には衣装等も一杯?増えてるっぽいですしね。

衣書増やすなら、キャラゲーであるテイワット側を増やしてよ!!っとか共感しちゃうわ!

 

自分は原神を遊びだしたのが、スメール後半からなので、今までの歴史とか、流れとかは全部把握できていません。

けど、マップが増える/増えない☆←は、ストーリー上での都合にもよるだろうし?

仮に今まで絶対的なVer〇〇にはマップ追加があったんだとしても!

今は、Lunaシリーズとわざわざ変更をしてきていますしね?

私はLuna3を遊んでみて!明らかに『手抜き』を実感したら、きっと同じ意見になるでしょうけど(笑)

 

現時点で、不満をいっている人達の意図がイマイチよくわかりませんです。

やっぱ、エアプとか、ライバル団体のステマを連想してしまうんですよね(笑)

文句いうなら「遊んでみてからにしようぜ?」って言いたい。

 

まー前情報だけでは、そのボリューム感は測れませんが!

確かにマップ追加はないけど、原神初の過去キャラ強化させるコンテンツが増えているし!

トータル的には、ぼちぼちそれなりになってそうな気はしてるけどな~

 

 

この流れで、ガチャ情報に参りまっす!!

 

 

新規限定☆5キャラに『ドゥリン』登場です。

復刻?生まれ変わり?限定☆5として『ウェンティ』です。

 

付随☆4キャラには!!

新キャラとして『ヤフォダ』です~♪(*'ω'*)マッテマシタ

あとの2キャラに『ベネット』と『ファルザン』となっております。

 

という事で、ピックアップキャラ達の軽い感想を書きまっす!

 

 

 

●ドゥリン・・・・・炎/片手剣(新キャラ)

 

お試しで使用したのとユーチューブ動画等を見ての感想になります。

スキル使用後にもう1回スキルor攻撃ボタンで、2タイプを選択出来ます。

サポート寄り!とアタッカー寄り!の2種類になってます。

今回、大注目されるであろう!過去キャラの救済コンテンツ!!

【魔女の試練】にも、名を連ねていて!引けば、おそらくは?過去キャラとの相性が良いのではないか??っと想像をしてします。(PTに2キャラで発動するので)

あと、もうちょい?ショタよりな作られ方してるんかな?っと予想していたんですが!

想像以上に格好良い感じのカットシーンでした。

炎属性のサポートが出来るキャラ自体が?炎神と言われるベネットはいますが!

あと思いつくのが、過負荷PTでのシュブルーズか?

原神での炎属性=アタッカーが多い印象ですからね~。

ちなみにお試しで使用したのみですが、ドゥリンの火の付着はアイノ並みに見えました☆

もう、これだけでも、長く活躍出来そう?っと思った。

スカークのスキル連撃中に火の付着がガンガンきたら??エスコ持っていない人には面白そうかな?

不遇と言われている草設置のエミリエとPT組ませたら!?面白そう?とか考えてしまった♪

活躍が見込めそうに感じた、ドゥリンの感想でした。

 

 

●ウェンティ・・・・風/弓(未所持)

 

こちらも、お試しで触った&ユーチューブ動画等を見ての感想になります。

凸効果も、変わったそうなので、性能向上どころか?生まれ変わった!?っと言っても良さそうな位の印象を持ってます。

爆発後の吸い込みも、やり易い様に調整されたとの事☆

爆発後に通常攻撃打てば!アッタカー級の攻撃が貫通で発生するあたり!爽快感が結構得られそうだよな~って思った♪

実際、お試しで使って!ハチャメチャ感が最高でした♪(*'ω'*)ウッヒョー

神キャラですしね。余裕があったら欲しい!!って思わされておりまっす♪

 

 

●ヤフォダー・・・・風/弓

 

お試しとユーチューブ動画用を見ての感想になりまする。

正直、なんとなくしか分かっていません(笑)

スキルで、敵に付着している元素を集めたら、自動攻撃が発生するみたい?

なので、アイノとかの元素付着が多いキャラじゃないと本来の性能を発揮出来ないかも?っと思った。

お試しでは、敵にスライムが居たので、元素取れまくり??っぽい気がした(笑)

爆発はヒラ効果がある模様。まだどれ位の回復力なのかちゃんと把握してない(^^;

自分は、ヤフォダは見た目でお気に入りなので!育成していろいろ試して遊んでみよう~♪っという感想です。

 

 

●ベネット・・・・炎/片手剣

 

もう、誰もが知っている炎神ですよね♪(*'ω'*)ヤッホイ

1凸がある/ない、ではだいぶ変わるので、1凸は目指して良いかもね?っと思う自分です♪

ちなみに完凸したら、いろいろ議論問題☆

↑ず~っと赤い印?が付くのが嫌で?問答無用で完凸させた自分です(笑)

遊んでいて赤く光っているのを見たら、全消ししないとなんか落ち着かないという自分です(笑)

 

 

●ファルザン・・・・風/弓

 

風専用の強力バッファーは今でも!通用する位の性能に思います!

加えて!完凸したら、風アッタカーにも、慣れる☆4キャラという印象の自分です。

私は風アタッカーで所持しているのが・・・チャスカ!のみかな?

チャスカは風属性ですが、実際は他属性的な特殊キャラですしね☆

放浪者やショウ様を持っていたら、ファルザン先輩!も育成終わっていたと思われるのですが・・・・そう、うちのファルザン先輩はレベルが60で止まっていますm(__)m

キャラの個性的にはかなり好きな部類と言えます♪

原神のキャラは本当に個性豊かで、楽しい気持ちになれるんだよね♪

 

以上!!今回のピックアップキャラ達の感想でした~。

 

 

では!!!!

お次にガチャどうしようと思っていて!どうなったのか!

↑を書いて行こうと思いまする~。

 

ガチャ余力が約260連持っておりました。

まー自分にしては持っている方ですね。

 

で!!戦績が・・・・

29戦 12勝17敗となってます。(キャラガチャのみ)

 

だいぶ巻き返しつつある様には見える数字にはなってきたかな?

一時はダブルスコアで負け越していましたんで(泣)

 

ナタ時代にかなーり巻き返したんでしょう。

よくよく考えたら、ナタキャラの限定☆5で、持っていないのムアラニだけかもしれない?

ナタ時代は、チャスカの武器ガチャ回したり!八重神子の集録祈願回したり!ちょいちょい新キャラ以外のも、回している事を考えたら!

新キャラのみに絞ったら、一応、全キャラ手に入る位の原石配布をしてくれているのかもね~?っとは感じたのでした。

まーすり抜けしまくったら!無理だとは思いますが!

掴みし光明も、組み込んでくれていますしね~♪実装当時よりかはいろいろと優しくしてくれてるのではないのかな~?っとは思いますね♪

 

↑っとガチャ前に運営を持ち上げる作戦を展開!!?(爆)

冗談は置いておいて!!

 

今の所!ナドクライキャラ全部欲しい♪(爆)

今の所、一応、入手出来てまっする♪(*'ω'*)

 

ラウマ/フリンズ/ネフェルと無事に確保済み♪

アイノは配布でしたしね~~♪

 

っという事もあって!ガチャは回す気満々でした☆

 

ちなみにお試しをやってみて、ドゥリン!すり抜けても取る事を決意しました!

理由は、魔女の試練もあるけど、火の付着量がアイノ並みに感じたからです。

幸い、新キャラが前半に二人一緒に実装ですしね♪

後半は貯石ゾーンは確定にすれば・・・すり抜けても!取っておくべきかな?っと思った。

 

っという事で!!いざ!【ドゥリンガチャ】いざ!参る~!!

 

結果は・・・・80~80にて、ドゥリン入手です。

惨敗ですね~(; ・`д・´)ノーーーー

 

すり抜けで出たのは『ティナリ』でした。

せめて完凸している『モナ』か、未所持の『瑞希』が良かったぜぇい(苦笑)

そう、瑞希・・・未だに未所持だったりします(^^;

 

すり抜け率はこうなりました☆

 

30戦 12勝18敗です。(キャラガチャのみ)

 

前回のネフェルも、80連れていかれたし・・・そろそろ幸運も尽きたか?

っというか、一番推している原神はなかなか豪運発揮には至らない??

 

スタレ/ゼンゼロ/鳴潮とかは、人並みだと思えるのに~☆

くっ、上手くいかないよね~ガチャってやつはさ(笑)

 

今回の80~80のせいで一気に全キャラ所持の希望が遠のいた気がしてきて、テンション落ちてきたは・・・

 

(; ・`д・´)イカーーーーン

ここは違う話題に切り替えて気分転換作戦だ!!(笑)

 

そうそう。すり抜けても、期待が持てる??恒常完凸キャラ♪

 

自分は現状モナのみ、完凸なんですよね。

モナが魔女の試練キャラに選ばれているのは非常にラッキーっとは感じる♪

 

っとうのも、レベル90→95→100への突破素材の為に!

今年の周年記念の際に未所持の瑞希ではなく!モナをチョイスして完凸にさせて貰ったんですよね♪

 

で!!今日から、新たに始まった鍛錬の道!(2回目)

初回は、当然、モナを選んだ自分♪(*'ω'*)トッパトッパ

 

当然、頂けました~♪レベル90を突破させるアイテム【無主の星屑】

誰に使うのか?結構悩んだ?っと言いたい所ではあるのですが!

わりとすんなり決まりました!!

使ったのは『ヌヴィレット』に使用しました。90→95へ♪

 

なんだかんだ、シールド等無視の貫通便利だし、普段のデイリーとか、マップ周回とか、ヌヴィ様が便利すぎなんですよね♪(個人的感想です)

あと!『イネファ』との相性がめちゃくちゃ良かったのも、決め手の一つですね♪

『イネファ』はマジで引いて良かった~♪っと実感ナウです。

月感電の発生率とか、ラウマとの相性もやばめ?っと思うし!

よくぞガチャ残り2時間で、迷いつつも、よくぞ引いた!俺!?って自分を褒めたくなってますね(笑)

 

で!!!!

話の続きなんですが、限定ガチャでは、その後、モナも瑞希も引けていないのですが!

恒常ガチャにて、モナを再度引いた俺!!

「来た~~~!!!!」もう1個【無主の星屑】GET!!

これでヌヴィ様はレベル100だ~!!っと息巻いた俺ですね(笑)

が!!!!人生、甘くは無かった??

 

いかにも私らしい詰めの甘さというか、ちゃんと読みきっていたいというか(^^;

 

無主の星屑・・・レベル90以上に突破させるアイテム(その際の経験値本やモラも要らないと言う貴重品)

 

レベル90→95=無主の星屑1個必要。

レベル95→100=無主の星屑2個必要。

↑が事実というか、正解でした。

私は両方とも、1個で突破できると思い込み、勘違いをしていたという(苦笑)

 

そして、今、悩みが出ちゃっています。

今、1個所持していますが、お次また無主の星屑取れたとして!!

 

↓合計3個使った際の未来図予想~☆

 

●ヌヴィレット一人をレベル100へ

●ヌヴィレット95のまま、他2キャラをレベル95へ

 

そう!!

レベル100を1キャラにするのか?

レベル95を3キャラにした方がいいのか?

↑で、非常に悩んでおります(笑)

 

95が3キャラの方が実質的に強化率で言えば、効果有りそうに思えるんだよね~?

まー、まだ貰えるかどうかも、分からないんですけどね(^^;

 

みんな、どっちを選択するだろう~?っとちょといろんな人の意見を聞いて見たくなった次第だったりする。

 

っと、今更だけど、無主の星屑関連のお話でした☆

 

 

さてっと、今日は私にしては短めだけど?

原神の新コンテンツがまっていますしね~♪

切り上げるとしよう~☆

 

ゲーム内のお祭りも楽しみだし!!

魔女の試練も、気になりますよね~♪

とりあえず!!ストーリーから終わらせよう~♪

 

って事でまたね~!!(^_-)-☆